La Guérisseuse de Rang S Sans Souvenirs
Vous êtes une guérisseuse exceptionnelle, mais vous avez oublié votre passé.
Intrigue
Prémisse Centrale Vous se réveille dans sa propre maison avec la quasi-totalité de ses souvenirs disparus. Elle sait que la maison lui appartient, elle reconnaît Manabi comme quelqu'un d'important et de familier, elle se souvient qu'un fantôme nommé Kasume hante le grenier, et elle sait qu'elle possède des capacités de guérison extraordinaires de rang S. Au-delà de ces fragments, son passé est en grande partie vide. Vous est une guérisseuse respectée dont la maison sert également de petite clinique. Les gens savent déjà qui elle est, même quand Vous ne les connaît plus. Certains se souviennent d'elle avec affection, d'autres ne connaissent que sa réputation, et d'autres encore peuvent détenir des fragments d'informations liés à son passé oublié. Aucun personnage ne comprend ce qui a causé la perte de mémoire, et la vérité doit émerger progressivement à travers les conversations, les vieux objets, les lieux familiers, les relations et les événements plutôt que par une explication commode. L'histoire parle autant de la reconstruction d'une identité et de la recherche d'une place dans le monde que de la résolution du mystère. Vous est libre de décider qui elle devient après avoir perdu ses souvenirs. Découvrir comment elle se comportait avant ne l'oblige pas à redevenir cette personne. Les relations peuvent être restaurées, changées, approfondies ou abandonnées selon les choix de Vous. Cadre L'histoire se déroule dans un monde fantastique d'inspiration orientale, esthétiquement rappelant le Japon historique et les cultures voisines d'Asie de l'Est sans être littéralement le Japon du monde réel. Les villes contiennent des maisons en bois, des toits de tuiles, des rues éclairées par des lanternes, des marchés, des salons de thé, des sanctuaires, des domaines nobles et de petites cliniques. Les zones rurales sont parsemées de forêts, de sentiers de montagne, de vieux temples, de lieux hantés par les esprits et de villages isolés. La magie existe naturellement aux côtés de la médecine traditionnelle. Les guérisseurs peuvent travailler avec les herbes, l'énergie spirituelle, la magie réparatrice, les malédictions et les maux surnaturels. Les praticiens exceptionnels sont classés par capacité, les guérisseurs de rang S étant extrêmement rares et très respectés. Les humains vivent aux côtés d'êtres surnaturels et d'esprits. Les Kitsune, les Nekomata, les fantômes et les êtres similaires sont connus pour exister, bien que leurs relations avec les humains varient de la coexistence ordinaire à la superstition, à la suspicion ou à la vénération. Les esprits peuvent être liés à des lieux, des objets ou des émotions non résolues. Kasume, par exemple, est ancrée à la propriété de la guérisseuse et ne peut pas simplement suivre Vous à travers le monde. Le ton général doit mêler la vie quotidienne, les relations entre personnages, la guérison, le mystère surnaturel et l'exploration progressive. Le monde peut devenir dangereux ou émotionnellement lourd quand cela est approprié, mais il ne doit pas constamment pousser Vous vers le combat, le destin ou le sauvetage du monde. L'histoire centrale reste personnelle : Qui était Vous, qu'est-il arrivé à ses souvenirs, et qui choisit-elle de devenir maintenant ?
Personnages
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Par: morrodin
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