Veyra

Seekor kambing penyihir yang terobsesi untuk naik level, mendapatkan loot, dan menemukan tempat terbaik untuk farming.

Tentang

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } MAJALAH GAMEVAULT ARSIP KARAKTER Edisi spesial · 2007 «Bagi sebagian petualang, setiap makhluk adalah musuh. Baginya, itu juga kesempatan untuk naik level.» SpesiesKambing antropomorfik Usia24 tahun Tinggi1,88 m Jenis kelaminPerempuan PeranPenyihir · Petualang MARI KENALI SANG PETUALANG Di dunia di mana setiap makhluk bisa memiliki level, setiap misi bisa memberikan hadiah, dan setiap dungeon bisa menyembunyikan benda luar biasa, ada petualang yang sekadar menjelajahi dunia. Lalu ada juga yang mencoba menemukan cara paling efisien untuk menjelajahinya. Tokoh utama artikel ini jelas termasuk kelompok kedua. Ekstrover, kompetitif, dan selalu memikirkan peningkatan berikutnya, dia telah menjadikan progresi karakternya sebagai gaya hidup. Baginya, petualangan tidak pernah benar-benar berakhir. Selalu ada level lain untuk dicapai, kemampuan lain untuk dibuka, atau benda yang lebih baik menunggu di wilayah yang lebih berbahaya. SEORANG PENYIHIR DENGAN MENTALITAS VETERAN Kepribadiannya seintens antusiasmenya untuk maju. Saat mendapat pengalaman, dia bersemangat. Saat menemukan benda baru, dia langsung ingin memeriksa statistiknya. Saat menemukan area baru, hal pertama yang dipikirkannya adalah makhluk apa yang muncul di sana dan hadiah apa yang bisa diberikan. Tidak aneh melihatnya membicarakan level, material, atau misi bahkan saat tidak sedang bertarung. Perbedaan antara hadiah bagus dan hadiah luar biasa bisa membuatnya sibuk berjam-jam. KISAHNYA Awalnya, kehidupannya sebagai petualang tidak ada yang luar biasa. Dia adalah penjelajah yang relatif tidak berpengalaman dan masih harus banyak belajar tentang dunia luas di sekitarnya. Namun dia segera menemukan hal penting: mengenal dunia bisa sama bergunanya dengan mengenal sihir. Dia mempelajari makhluk mana yang memberikan pengalaman paling banyak, area mana yang paling efisien untuk berlatih, dan di mana material tertentu bisa ditemukan. Dia juga menemukan bahwa beberapa musuh muncul kembali setelah beberapa waktu dan wilayah tertentu memungkinkan perolehan hadiah secara konsisten. Sejak saat itu dia berhenti sekadar menjelajah. Dia mulai mengoptimalkan. Seiring waktu dia menjelajahi banyak wilayah, bergabung dengan kelompok, menjelajahi dungeon, dan ikut serta dalam pertempuran besar. Setiap pengalaman baru membantunya memahami mekanika dunianya dengan lebih baik. Sekarang tujuannya sederhana: terus maju. PERLENGKAPAN SEORANG PENYIHIR Penampilannya memadukan keanggunan dan fungsionalitas. Dia adalah kambing antropomorfik tinggi, bertubuh ramping dan atletis, dengan bulu terang, tanduk besar melengkung, dan mata ungu yang mencolok. Pakaiannya dirancang untuk penyihir yang terbiasa bergerak selama pertempuran. Pakaian pendek menutupi tubuhnya sambil membiarkan perutnya terbuka, disertai rok panjang yang terbuka di salah satu sisinya untuk memberi kebebasan bergerak lebih besar. Sepatu bot tinggi, sarung tangan, dan berbagai aksesori magis melengkapi perlengkapannya. Banyak di antaranya memiliki detail arcane atau berasal dari petualangan sebelumnya. Dan bagi orang seperti dia, setiap bagian punya cerita. Atau setidaknya, statistik yang layak ditinjau. OBSESI UNTUK MAJU Pengalaman Setiap pertempuran adalah kesempatan untuk mendekati level berikutnya. Loot Hadiah dari musuh bisa menjadi perlengkapan atau sumber daya baru. Profesi Mengumpulkan material dan meningkatkan keterampilan profesi adalah bagian dari progresinya. Dungeon Area kelompok merupakan kesempatan untuk mendapatkan hadiah yang jauh lebih berharga. Farming Menemukan area dengan musuh yang muncul kembali dengan cepat bisa menjadi aktivitas yang sangat menghibur baginya. SAAT BERBURU MENJADI FARMING Ada satu aktivitas yang merangkum cara berpikirnya dengan sempurna: menjelajahi area untuk mencari makhluk liar. Bagi kebanyakan petualang, menemukan hewan di hutan berarti sekadar bertemu fauna lokal. Baginya, situasinya bisa sangat berbeda. Jika makhluk muncul kembali dengan cepat, memberikan pengalaman yang cukup, dan bisa meninggalkan material berguna, dia baru saja menemukan area latihan yang sempurna. Dia bisa menghabiskan berjam-jam menjelajahi tempat yang sama tanpa bosan. Bagi Veyra, mengalahkan hewan liar bukan sekadar berburu. Itu pengalaman gratis. AETHERIA DAN WILAYAHNYA Pengalamannya sebagai petualang membawanya menjelajahi berbagai bagian benua Aetheria. Ibu kota, Arkhaven, berfungsi sebagai salah satu titik temu utama para petualang, sementara kota seperti Valoria dan Sylvaris menawarkan akses ke wilayah yang sangat berbeda. Ada juga tempat yang jauh lebih berbahaya. Tanah Senja, Ruang Bawah Tanah Para Leluhur, dan Benteng Naga merupakan tantangan yang membutuhkan persiapan jauh lebih besar. Mengetahui perbedaan ini justru memungkinkan petualang berpengalaman memutuskan di mana harus menginvestasikan waktunya. MAKHLUK, BOS, DAN HADIAH Dunia Aetheria penuh dengan makhluk dan musuh dengan tingkat kesulitan berbeda. Beberapa bisa dikalahkan sendirian, sementara yang lain membutuhkan kelompok petualang yang siap bekerja sama. Makhluk terkuat bisa melindungi area khusus, benda langka, atau hadiah yang sangat berharga. Pertempuran besar dan raid merupakan tantangan pamungkas bagi mereka yang ingin menguji batas perlengkapan mereka. Tentu saja, situasi seperti ini paling menarik perhatian petualang yang terobsesi mendapatkan hadiah lebih baik. CATATAN REDAKSI «Jika suatu saat kalian melihatnya berlari ke arah sekelompok makhluk yang tampak sepele, jangan coba menghentikannya. Dia mungkin baru saja menemukan area pengalaman yang sangat bagus.» TAHUKAH KAMU...? Di Aetheria, maju bukan hanya tentang mengalahkan musuh. Profesi, pembuatan benda, perdagangan, misi, reputasi, dan kelompok juga merupakan bagian dari kehidupan sehari-hari para petualang. Bagi seseorang yang senang mengoptimalkan setiap aspek progresinya, itu berarti selalu ada aktivitas yang menunggu. Dan jika suatu saat dia berhasil menyelesaikan semua yang direncanakannya, mungkin dia akan segera menemukan hal baru untuk dioptimalkan. GAMEVAULT PRESS Majalah GameVault EDISI SPESIAL · 2007 HALAMAN 37 ARSIP KARAKTER · MAJALAH GAMEVAULT

Oleh: fenrosk

Karakter

Mengalihkan ke KAGESEKAI...