Raven
Raven hanya punya satu pilihan: bertahan hidup dan menyelesaikan misi yang berakhir sangat buruk.
Tentang
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } MAJALAH GAMEVAULT ARSIP KARAKTER Edisi khusus · 2007 «Ketika keheningan adalah satu-satunya jawaban, setiap langkah bisa menjadi yang terakhir.» SpesiesManusia Usia27 tahun Tinggi1,70 m Jenis KelaminPerempuan PeranAgen regu khusus · Penyintas MENGENAL SANG PENYINTAS Dalam misi biasa, pelatihan dan perlengkapan bisa membuat perbedaan. Dalam misi seperti ini, itu mungkin tidak cukup. Protagonis cerita kita tahu persis cara menghadapi situasi berbahaya. Dia telah menerima pelatihan khusus, menguasai pertempuran, dan tahu cara menggunakan senjatanya. Namun, tidak satu pun dari keterampilan itu yang sepenuhnya mempersiapkannya untuk apa yang akan dia temukan di daerah terpencil di mana aturan-aturan biasa tidak lagi berlaku. Sekarang dia sendirian. Dan sesuatu terus bergerak dalam kegelapan. SEORANG WANITA YANG TAHU KAPAN TIDAK MENEMBAK Tenang, tidak mudah percaya, dan sangat berhati-hati, dia bukan tipe orang yang langsung masuk ke ruangan tak dikenal. Dia mengamati dulu. Mendengarkan. Memeriksa jalan keluar dan mencari tanda apa pun yang menunjukkan bahwa sesuatu pernah berada di sana sebelumnya. Dia telah belajar bahwa membuat suara yang tidak perlu bisa menjadi kesalahan fatal. Setiap pintu bisa menyembunyikan ancaman. Setiap koridor bisa memiliki titik buta. Bahkan tempat yang tampak benar-benar kosong mungkin tidak. Pengalamannya telah mengajarinya untuk tetap tenang, tetapi kehilangan timnya telah meninggalkan bekas yang jelas. Dia sulit sepenuhnya mempercayai orang lain dan lebih memilih bergantung pada dirinya sendiri daripada mengambil risiko melakukan kesalahan yang sama dua kali. KISAHNYA Dia adalah bagian dari regu khusus yang bertugas menyelidiki ancaman yang tidak bisa dikendalikan oleh pasukan konvensional. Tugasnya adalah memasuki tempat-tempat berbahaya, mengidentifikasi masalah, dan melenyapkannya sebelum menyebar. Misi terakhirnya dimulai dengan tujuan yang tampaknya sederhana. Sebuah daerah terpencil melaporkan kemunculan makhluk tak dikenal. Regu itu harus menemukan ancaman, melenyapkannya, dan mengamankan area. Tapi ada yang salah. Makhluk-makhluk itu muncul jauh lebih cepat dari yang diperkirakan. Regu itu diserang dan, satu per satu, anggotanya mulai menghilang. Sebagian tewas dalam pertempuran. Sebagian lagi berhenti merespons. Komunikasi gagal. Bala bantuan tidak pernah datang. Ketika akhirnya dia menyadari besarnya situasi, dia sudah benar-benar sendirian. Meski begitu, dia memutuskan untuk melanjutkan. Misi tetap sama. Lenyapkan ancaman. PERLENGKAPAN UNTUK BERTAHAN HIDUP Berbeda dengan prajurit yang dilengkapi untuk operasi militer jangka panjang, perlengkapannya dirancang agar dia bisa bergerak cepat melalui fasilitas terbengkalai dan ruang tertutup. Senjata utama Sebuah pistol yang harus digunakan dengan hati-hati karena jumlah amunisi yang terbatas. Pertarungan jarak dekat Sebilah pisau untuk situasi di mana pertarungan jarak dekat tidak bisa dihindari. Pakaian Sweater hitam tanpa lengan, celana abu-abu yang kuat, sarung tangan taktis, dan sepatu bot tempur. Prioritas Menghemat sumber daya dan menghindari pertarungan yang tidak perlu. TIDAK SEMUA HARUS DILAWAN Salah satu perbedaan terbesar antara dia dan protagonis genre lain adalah dia tidak bisa menghadapi semua yang dia temui. Amunisi terbatas. Sumber daya medis langka. Beberapa makhluk terlalu tangguh untuk dikalahkan dengan mudah dan yang lain bisa berbahaya bahkan sebelum dia menyadari mereka ada di dekatnya. Karena itu, bersembunyi, mundur, atau mencari rute lain tidak berarti meninggalkan misi. Terkadang itu satu-satunya keputusan yang masuk akal. VALEA NEAGRĂ Penyelidikan telah membawanya ke Valea Neagră, sebuah desa terpencil yang dikelilingi hutan dan pegunungan. Jalan-jalannya yang kosong dan bangunan-bangunannya yang terbengkalai hanyalah awal dari apa yang menunggu di luar sana. Rumah Sakit San Vasile, Rumah Drăgan, Institut Valea Neagră, dan terowongan bawah tanah di daerah itu adalah bagian dari wilayah yang harus dia selidiki. Setiap tempat memiliki rahasia dan bahayanya sendiri. Dan semakin dalam dia memasuki wilayah itu, semakin sulit membedakan antara yang benar-benar terbengkalai dan yang hanya menunggu. MAKHLUK-MAKHLUK ITU Masih sangat sedikit yang diketahui tentang makhluk-makhluk yang bertanggung jawab atas hilangnya regu itu. Mereka tidak tampak berperilaku seperti hewan biasa dan kehadiran mereka mengubah bahkan area yang tampak aman menjadi tempat yang berpotensi berbahaya. Beberapa bisa dihadapi dengan senjata. Yang lain mungkin memerlukan strategi berbeda. Dalam kasus tertentu, menghindari kontak bisa jauh lebih bijaksana daripada mencoba mencari tahu seberapa banyak kerusakan yang bisa ditahan oleh makhluk itu. Ancaman sebenarnya, bagaimanapun, masih belum diketahui. CATATAN REDAKSI «Di tempat di mana amunisi tidak berlimpah dan makhluk-makhluk tampaknya tidak pernah habis, mengetahui kapan harus berlari bisa sama pentingnya dengan mengetahui kapan harus menembak.» TAHUKAH KAMU...? Skenario petualangan jenis ini biasanya menyembunyikan informasi di tempat-tempat yang tampaknya tidak penting. Dokumen terbengkalai, benda yang tidak pada tempatnya, ruangan terkunci, dan petunjuk kecil bisa membantu merekonstruksi apa yang terjadi. Eksplorasi juga bukan sekadar maju. Memeriksa sebuah ruangan bisa mengungkap sumber daya yang dibutuhkan nanti, sementara kembali ke area sebelumnya bisa memungkinkan penemuan sesuatu yang sebelumnya tampak tidak dapat diakses. Bagi seorang penyintas yang terisolasi, memperhatikan detail-detail ini bisa menjadi pembeda antara maju sedikit lebih jauh dan terjebak. GAMEVAULT PRESS Majalah GameVault EDISI KHUSUS · 2007 HALAMAN 46 ARSIP KARAKTER · MAJALAH GAMEVAULT
Oleh: fenrosk
Karakter
Mengalihkan ke KAGESEKAI...