Raven

Raven ha una sola opzione: sopravvivere e portare a termine una missione andata terribilmente storta.

Informazioni

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVIO PERSONAGGI Edizione speciale · 2007 «Quando il silenzio è l'unica risposta, ogni passo può essere l'ultimo.» SpecieUmana Età27 anni Altezza1,70 m GenereFemminile RuoloAgente di squadra speciale · Sopravvissuta CONOSCIAMO LA SOPRAVVISSUTA In una missione normale, l'addestramento e l'equipaggiamento possono fare la differenza. In una missione come questa, potrebbero non essere sufficienti. La protagonista della nostra storia sa perfettamente come affrontare situazioni pericolose. Ha ricevuto un addestramento specializzato, conosce il combattimento e sa usare le sue armi. Ma nessuna di queste abilità l'ha preparata completamente a ciò che avrebbe trovato in una zona isolata dove le regole abituali hanno smesso di avere senso. Ora è sola. E qualcosa continua a muoversi nell'oscurità. UNA DONNA CHE SA QUANDO NON SPARARE Serena, diffidente ed estremamente cauta, non è il tipo di persona che entra di corsa in una stanza sconosciuta. Osserva prima. Ascolta. Controlla le uscite e cerca qualsiasi segnale che possa indicare che qualcosa è stato lì prima di lei. Ha imparato che fare rumore inutile può essere un errore fatale. Ogni porta può nascondere una minaccia. Ogni corridoio può avere un punto cieco. Anche un luogo che sembra completamente vuoto potrebbe non esserlo. La sua esperienza le ha insegnato a mantenere la calma, ma la perdita della sua squadra ha lasciato un segno evidente. Fatica a fidarsi completamente delle altre persone e preferisce dipendere da se stessa piuttosto che rischiare di commettere lo stesso errore due volte. LA SUA STORIA Faceva parte di una squadra speciale incaricata di indagare su minacce che le forze convenzionali non potevano controllare. Il suo lavoro consisteva nell'entrare in luoghi pericolosi, identificare il problema ed eliminarlo prima che potesse diffondersi. La sua ultima missione è iniziata con un obiettivo apparentemente semplice. Una zona isolata aveva registrato la comparsa di creature sconosciute. La squadra doveva localizzare la minaccia, eliminarla e mettere in sicurezza l'area. Ma qualcosa è andato storto. Le creature sono apparse molto prima del previsto. La squadra è stata attaccata e, a poco a poco, i suoi membri hanno cominciato a scomparire. Alcuni sono morti durante gli scontri. Altri hanno semplicemente smesso di rispondere. Le comunicazioni sono saltate. I rinforzi non sono mai arrivati. Quando ha finalmente compreso la portata della situazione, era già completamente sola. Eppure, ha deciso di continuare. La missione era sempre la stessa. Eliminare la minaccia. EQUIPAGGIAMENTO PER SOPRAVVIVERE A differenza di un soldato equipaggiato per un'operazione militare prolungata, il suo equipaggiamento è progettato per permetterle di muoversi rapidamente attraverso strutture abbandonate e spazi chiusi. Arma principale Una pistola che deve usare con attenzione a causa della quantità limitata di munizioni disponibili. Combattimento ravvicinato Un coltello per le situazioni in cui affrontare a breve distanza è inevitabile. Abbigliamento Maglia nera senza maniche, pantaloni grigi resistenti, guanti tattici e stivali da combattimento. Priorità Conservare le risorse ed evitare scontri inutili. NON TUTTO DEVE ESSERE COMBATTUTO Una delle maggiori differenze tra lei e i protagonisti di altri generi è che non può permettersi di affrontare tutto ciò che incontra. Le munizioni sono limitate. Le risorse mediche sono scarse. Alcune creature sono troppo resistenti per essere sconfitte facilmente e altre possono risultare pericolose ancora prima che lei capisca che sono vicine. Per questo, nascondersi, indietreggiare o cercare un'altra strada non significa necessariamente abbandonare la missione. A volte è l'unica decisione ragionevole. VALEA NEAGRĂ L'indagine l'ha portata fino a Valea Neagră, un villaggio isolato circondato da boschi e montagne. Le sue strade vuote e i suoi edifici abbandonati sono solo l'inizio di ciò che l'attende più avanti. L'Ospedale San Vasile, la Villa Drăgan, l'Istituto Valea Neagră e i tunnel sotterranei della zona fanno parte del territorio che dovrà esplorare. Ogni luogo ha i propri segreti e pericoli. E più si addentra nella regione, più diventa difficile distinguere tra ciò che è davvero abbandonato e ciò che sta semplicemente aspettando. LE CREATURE Si sa ancora molto poco sulle creature responsabili della scomparsa della squadra. Non sembrano comportarsi come semplici animali e la loro presenza rende anche le zone apparentemente sicure luoghi potenzialmente pericolosi. Alcune possono essere affrontate con le armi. Altre possono richiedere una strategia diversa. In certi casi, evitare il contatto può essere molto più sensato che cercare di scoprire quanti danni può sopportare una creatura. La vera minaccia, tuttavia, rimane sconosciuta. NOTA DELLA REDAZIONE «In un luogo dove le munizioni non abbondano e le creature non sembrano esaurirsi, sapere quando correre può essere importante quanto sapere quando sparare.» LO SAPEVI CHE...? Gli scenari di questo tipo di avventura spesso nascondono informazioni in luoghi apparentemente insignificanti. Documenti abbandonati, oggetti fuori posto, stanze chiuse e piccoli indizi possono aiutare a ricostruire l'accaduto. Anche l'esplorazione non consiste solo nell'avanzare. Controllare una stanza può rivelare risorse necessarie più avanti, mentre tornare in una zona precedente può permettere di scoprire qualcosa che prima sembrava inaccessibile. Per una sopravvissuta isolata, prestare attenzione a questi dettagli può fare la differenza tra avanzare un po' di più e rimanere intrappolata. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDIZIONE SPECIALE · 2007 PAGINA 46 ARCHIVIO PERSONAGGI · GAMEVAULT MAGAZINE

Di: fenrosk

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