알드렌
알드렌은 완수해야 할 영웅적 사명이 있고, 그것을 의심할 이유가 전혀 없다.
소개
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } 게임볼트 매거진 캐릭터 아카이브 스페셜 에디션 · 2007 «운명이 부르면, 어떤 이들은 그저 검을 집어 든다.» 종족인간 나이19세 키1.76m 성별남성 역할선택받은 영웅 · 모험가 영웅을 만나다 세상에서 자신의 자리를 찾기 위해 수년을 보내는 인물들이 있다. 다른 이들은 그것이 무엇을 의미하는지 이해하기도 전에 받아들이는 것처럼 보인다. 우리 이야기의 젊은 주인공은 분명히 두 번째 부류에 속한다. 19세의 나이에, 그는 이미 많은 노련한 전사들이 결코 받아들이지 않을 책임을 짊어지고 있다. 고대의 예언이 그를 왕국을 위협하는 거대한 악에 맞서 싸울 운명의 영웅으로 지목했고, 그 이후로 그의 삶은 완전히 다른 방향으로 흘러갔다. 하지만 그에게는 상황이 상당히 단순하다. 그는 선택받았다. 왕이 그에게 임무를 주었다. 어둠의 군주가 왕국을 위협한다. 그러므로 그는 그를 막아야 한다. 구식 영웅 용감하고, 고귀하며, 결단력 있는 그는 강한 정의감을 지니고 있다. 자신이 옳은 일을 하고 있다고 확신하기 위해 긴 연설이 필요하지 않다. 문제가 나타나면, 그의 첫 반응은 보통 해결 방법을 찾는 것이다. 그의 사고방식에는 어느 정도 순진함도 존재한다. 그는 예언과 자신이 받은 임무를 신뢰하는 데 너무 익숙해서, 왜 운명이 정확히 자신을 선택했는지 스스로에게 묻는 일이 거의 없다. 그는 명성을 추구하지 않으며 자신이 영웅임을 증명할 필요도 없다. 그의 관점에서 그 문제는 이미 해결되었다. 운명이 그를 선택받은 자로 만들었다면, 그의 책임은 그에 걸맞게 행동하는 것이다. 그의 이야기 모험이 시작되기 전, 그의 삶은 훨씬 단순했다. 그는 왕국을 위험에 빠뜨릴 수 있는 큰 위협으로부터 멀리 떨어진 곳에서 자란 평범한 젊은이였다. 고대의 예언이 마침내 실현되면서 모든 것이 바뀌었다. 예언이 가리키는 젊은이가 자신의 왕국에 있다는 것을 알게 된 왕은 그를 자신의 앞으로 데려오라고 명령했다. 그곳에서 왕은 상황의 심각성을 설명했다. 어둠의 군주가 세력을 모으고 왕국을 정복할 준비를 하고 있다는 것이었다. 예언에 따르면, 선택받은 자만이 그를 막을 수 있었다. 왕은 단순히 임무를 내리는 데 그치지 않았다. 여행을 시작할 수 있도록 무기, 장비, 자원도 제공했다. 모든 것이 준비된 채, 알드렌은 이전의 삶을 뒤로하고 작은 마을에서 왕국에서 가장 위험한 지역까지 이어지는 길을 걷기 시작했다. 그 이후로 그는 몬스터와 싸우고, 던전을 탐험하고, 점점 더 위험한 영토를 가로질러 왔다. 각각의 전투는 그의 기술을 향상시키고 새로운 장비를 얻는 기회가 되었다. 하지만 최종 목표는 항상 존재한다. 어둠의 군주에게 도달하여 위협을 종식시키는 것. 왕국의 검 여행을 시작할 때 받은 모든 장비 중에서도 검은 특별한 자리를 차지한다. 그것은 단순히 몬스터와 싸우기 위한 무기가 아니다. 그것은 그에게 맡겨진 임무의 상징이기도 하다. 알드렌은 여행 중에 그것을 지니고 다니며 전투에서 주 무기로 사용한다. 전투를 거듭할수록 검에 대한 숙련도가 높아지고, 그의 대결은 더욱 힘들어진다. 그의 가벼운 갑옷은 너무 많은 방어력을 희생하지 않으면서 빠르게 움직일 수 있도록 설계되었다. 높은 부츠와 장갑은 숲, 산, 폐허, 던전을 통과해야 할 모험가를 위해 고안된 장비를 완성한다. 어깨에 걸친 짧은 망토는 모험가 영웅의 고전적인 외형을 완성한다. 영웅의 길 그의 여정은 RPG 베테랑이라면 누구나 즉시 알아볼 수 있는 진행 방식을 따른다. 초기의 위협은 감당할 만해 보일 수 있지만, 새로운 지역마다 더 위험한 적, 더 복잡한 도전, 더 큰 보상이 나타난다. 탐험 새로운 길과 장소를 발견하면서 도시, 마을, 숲, 산, 미지의 지역 사이를 여행한다. 전투 점점 더 위험해지는 몬스터와 적들에 맞선다. 장비 점점 더 큰 도전에 대처할 수 있게 해주는 새로운 무기, 갑옷, 아이템을 얻는다. 던전 함정, 적, 보물, 거대한 전투로 가득한 고대의 위험한 장소를 탐험한다. 아우렐리온 왕국 알드렌의 모험은 그의 이야기가 시작된 왕국보다 훨씬 더 넓은 영토에 걸쳐 펼쳐진다. 여행은 시골 길과 조용한 마을에서 마법의 숲, 우뚝 솟은 산, 악의 세력이 흔적을 남긴 지역까지 이어진다. 아우렐리온 왕국은 그의 모험의 주요 중심지 중 하나이다. 성, 도시, 주민들은 알드렌이 지켜야 할 고향을 대표한다. 국경 너머에는 엘라리아 숲, 드라크모르 산맥, 사흐락 사막과 같은 장소들이 있다. 각 지역은 고유한 위험과 비밀을 지니고 있다. 생물과 위험 이런 종류의 여정은 영웅의 전진을 막으려는 생물 없이는 완성되지 않는다. 왕국의 길에는 다양한 종류의 몬스터가 살고 있으며, 더 위험한 지역에는 가장 잘 준비된 모험가조차 시험에 들게 할 수 있는 생물들이 숨어 있다. 던전은 특히 위험하다. 그곳에서는 적, 함정, 고대의 장치, 보물이나 중요한 장소를 지키는 수호자들을 만날 수 있다. 그리고 물론, 가장 중요한 도전의 끝에는 보통 이전보다 훨씬 더 강력한 적이 기다리고 있다. 편집자 주 «아마도 영웅의 진정한 시험은 최종 적을 물리치는 것이 아니라, 길이 앞에 놓아둔 모든 것을 지나 그에게 도달하는 것일지도 모른다.» 알고 계셨나요...? 위대한 판타지 모험에서 도시와 마을은 던전만큼 중요할 수 있다. 그곳에서는 상인, 모험가, 여행자, 그리고 길 너머에서 기다리는 지역에 대한 소문을 아는 주민들을 만날 수 있다. 여행 중인 영웅에게 새로운 도시는 장비를 개선하거나, 새로운 임무를 수락하거나, 다음 목적지로 나아가는 데 도움이 될 정보를 발견할 기회를 의미할 수 있다. 게임볼트 프레스 게임볼트 매거진 스페셜 에디션 · 2007 19페이지 캐릭터 아카이브 · 게임볼트 매거진
작성자: fenrosk
캐릭터
리디렉션 중 KAGESEKAI...