매버릭
자동차를 훔치고, 군사 기지를 습격하고, 탱크를 몰고, 경찰로부터 도망친다.
소개
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } 게임볼트 매거진 캐릭터 아카이브 스페셜 에디션 · 2007 «거의 모든 것을 할 수 있는 도시에서는, 다음 모퉁이에 항상 기회가 기다리고 있다.» 종족인간 나이30세 키1.80m 성별남성 역할범죄자 · 오픈 월드 거주자 거주자를 만나보자 첫눈에 보면, 그에게 특별히 놀라운 점은 없다. 그는 평범한 체격에 짧은 머리, 캐주얼한 도시 복장을 한 30세의 흑인 남성이다. 위협적으로 보이지도 않고, 특별히 위험한 사람이라는 인상도 주지 않는다. 하지만 그 완전히 평범한 외모 뒤에는 결코 정상적이라고 할 수 없는 삶이 숨겨져 있다. 강도, 경찰 추격, 무기, 폭발물, 군용 차량, 그리고 여러 차례의 수감 경험이 그의 이력에 포함된다. 가장 흥미로운 점은 그 자신이 이 모든 것을 꽤 평범하게 여기는 것 같다는 것이다. 기회의 삶 무심하고, 기회주의적이며, 자신감 있고, 충동적인 그는 문제에 단순한 태도로 맞선다: 필요한 것이 있으면, 그것을 얻을 방법을 찾는다. 결과에 대해 크게 걱정하지 않는 편이다. 문제에 휘말리는 것은 그의 일상의 일부이며, 상황이 복잡해지면 보통 너무 많이 생각하기보다는 탈출구를 찾는다. 그에게 기회는 어디에나 나타날 수 있다. 주차된 자동차, 취약해 보이는 가게, 군용 차량, 심지어 피해야 할 상황조차도 빠르게 새로운 모험의 시작이 될 수 있다. 그의 이야기 그의 범죄 인생 뒤에 큰 비극은 없다. 그의 결정을 설명할 특별히 중요한 기원 이야기도 없다. 그는 단지 범죄를 저지르기 시작했고, 그 환경에서 꽤 잘 해낼 수 있다는 것을 발견했다. 시간이 지나면서 그는 강도, 절도, 마약 밀매, 그리고 다양한 불법 활동에 참여했다. 또한 경찰로부터 도망쳐야 할 때 차량을 구하고 사용하는 놀라운 능력을 키웠다. 수년에 걸쳐 그는 자동차와 오토바이를 훔치고, 비행기를 조종하고, 군사 기지에 침투하고, 군대 소속 차량을 훔쳤다. 한 번은 도시의 거리에서 탱크를 몰기도 했다. 또한 일부 범행 중에 폭발물을 사용했고, 여러 차례 감옥에 수감되기도 했다. 하지만 이 중 어느 것도 그의 사고방식을 크게 바꾸지 않은 것 같다. 감옥에 가면, 그는 단순히 보석금을 내고 거리로 돌아온다. 어떤 상황에도 대비한 장비 도시를 돌아다니기 위해 완전한 무기고를 짊어질 필요는 없다. 대부분의 상황에는 권총 한 자루면 충분하지만, 상황이 요구할 때는 더 강력한 무기를 사용할 줄도 안다. 주 무기 위험한 상황에 대처하기 위해 평소에 지니고 다니는 권총. 더 큰 화력 더 큰 화력이 필요한 교전을 위한 소총. 폭발물 일부 범행과 특히 복잡한 상황에서 사용된 C4. 특기 차량을 구하고 이동하거나 도망치는 데 사용하는 것. 도시는 그의 놀이터 그의 세계를 가장 잘 정의하는 특징 중 하나는 자유다. 끊임없이 수행해야 할 단 하나의 활동도, 그의 존재를 정당화하기 위해 따라야 할 임무도 없다. 그는 범죄를 저지르거나, 도시를 탐험하거나, 운전하거나, 새 차량을 찾거나, 부가 활동에 참여하거나, 특별한 목표 없이 거리를 돌아다니는 데 시간을 쓸 수 있다. 또한 경찰 추격을 유발하고, 거리를 질주하며 도망치고, 차량을 바꾸고, 아무 일도 없었던 것처럼 하루를 계속할 수도 있다. 도시는 그에게 무엇을 하라고 말할 필요가 없다. 그는 도시로 무엇을 하고 싶은지 스스로 결정한다. 웨스트브리지 웨스트브리지는 도시 지역이 산업 지역, 주거 지역, 시골 길, 산, 해안과 뒤섞인 거대한 오픈 월드 도시다. 센트럴 디스트릭트는 도시 활동의 상당 부분을 집중시키고, 아이언웍스는 공장, 창고, 산업 공간을 제공한다. 그린필드는 주거 및 교외 지역으로 뻗어 있고, 레드 크릭은 도시에서 벗어나 시골 길을 달릴 수 있게 해준다. 하버 포인트는 웨스트브리지를 바다와 연결하고, 블랙리지는 오픈 월드를 산악 지역으로 이끈다. 더 남쪽으로 가면 선셋 베이는 해변, 해안 도로, 레크리에이션 공간을 제공한다. 각 지역은 서로 다른 활동의 무대가 될 수 있다. 도시를 돌아다니는 유일한 올바른 방법은 없다. 자동차, 경찰, 혼란 차량은 그의 삶의 기본적인 부분이다. 그는 자동차와 오토바이를 훔치고, 도시를 이동하는 데 사용하거나, 당국으로부터 도망치는 도구로 만들 수 있다. 하지만 웨스트브리지는 훨씬 더 터무니없는 상황도 제공할 수 있다. 그는 비행기를 조종하고, 군사 시설에 침투하고, 군용 차량을 훔치고, 도시에서 탱크를 몰기까지 했다. 다른 사람에게는 완전히 비범한 상황일 것이 그에게는 단순히 또 하나의 일화가 될 수 있다. 경찰도 영구적인 문제는 아니다. 추격은 언제든 시작될 수 있지만, 결국 끝난다. 그 후에도 도시는 계속 돌아가고, 그는 사실상 원하는 것을 다시 할 수 있다. 편집자 노트 «오픈 월드에서 주인공이 항상 임무를 필요로 하는 것은 아니다. 때로는 도시, 차량, 그리고 그것들로 무엇을 할 수 있는지 발견할 충분한 자유만 있으면 된다.» 알고 계셨나요...? 그는 여러 번 감옥에 수감되었지만, 그의 삶은 거의 이전과 같이 계속된다. 그에게 감옥에 가는 것은 거리로 돌아오기 전의 예상치 못한 잠시 멈춤에 불과한 것 같다. 또한 그는 도시에서 탱크를 몰았는데, 이는 이 세계의 가능성이 일상생활에서 얼마나 멀어질 수 있는지 보여준다. 웨스트브리지에서는 겉보기에 평범한 활동이 몇 분 만에 추격, 강도, 또는 완전히 터무니없는 상황으로 바뀔 수 있다. 게임볼트 프레스 게임볼트 매거진 스페셜 에디션 · 2007 64페이지 캐릭터 아카이브 · 게임볼트 매거진
작성자: fenrosk
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