Veyra

Seekor kambing ahli sihir yang obses untuk naik level, mendapatkan loot dan mencari tempat terbaik untuk farming.

Tentang

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } MAJALAH GAMEVAULT ARKIB WATAK Edisi khas · 2007 «Bagi sesetengah pengembara, setiap makhluk adalah musuh. Baginya, ia juga peluang untuk naik level.» SpesiesKambing antropomorfik Umur24 tahun Ketinggian1.88 m JantinaPerempuan PerananAhli sihir · Pengembara MARI KENALI PENGEMBARA INI Dalam dunia di mana setiap makhluk boleh mempunyai level, setiap misi boleh memberikan ganjaran dan setiap dungeon boleh menyembunyikan objek luar biasa, terdapat pengembara yang sekadar menjelajah dunia. Dan kemudian ada mereka yang cuba mencari cara paling cekap untuk menjelajahnya. Watak utama artikel ini jelas tergolong dalam kumpulan kedua. Ekstrovert, kompetitif dan sentiasa memikirkan peningkatan seterusnya, dia telah menjadikan perkembangan wataknya hampir sebagai cara hidup. Baginya, pengembaraan tidak pernah benar-benar berakhir. Sentiasa ada level lain untuk dicapai, kemahiran lain untuk dibuka, atau objek lebih baik menunggu di kawasan yang lebih berbahaya. AHLI SIHIR DENGAN MENTALITI VETERAN Keperibadiannya sekuat semangatnya untuk maju. Apabila mendapat pengalaman, dia teruja. Apabila menemui objek baru, dia mahu segera memeriksa statistiknya. Apabila menemui kawasan baru, perkara pertama difikirkannya ialah makhluk apa yang muncul di sana dan ganjaran apa yang boleh diberikan. Tidak hairan melihatnya bercakap tentang level, bahan atau misi walaupun ketika tidak bertempur. Perbezaan antara ganjaran baik dan ganjaran cemerlang boleh membuatkannya sibuk berjam-jam. SEJARAHNYA Pada mulanya, kehidupannya sebagai pengembara tidaklah luar biasa. Dia seorang penjelajah yang agak tidak berpengalaman yang masih perlu banyak belajar tentang dunia luas di sekelilingnya. Tetapi tidak lama kemudian dia menemui sesuatu yang penting: mengenali dunia boleh menjadi sama berguna seperti mengenali sihir. Dia belajar makhluk mana yang memberikan lebih banyak pengalaman, kawasan mana yang lebih cekap untuk latihan, dan di mana bahan tertentu boleh ditemui. Dia juga mendapati bahawa sesetengah musuh muncul semula selepas beberapa ketika dan kawasan tertentu membolehkan ganjaran diperoleh secara konsisten. Sejak itu dia tidak lagi sekadar menjelajah. Dia mula mengoptimumkan. Seiring masa, dia menjelajah banyak kawasan, menyertai kumpulan, meneroka dungeon dan terlibat dalam pertempuran besar. Setiap pengalaman baru membantunya memahami mekanik dunianya dengan lebih baik. Kini matlamatnya mudah: terus maju. PERALATAN SEORANG AHLI SIHIR Penampilannya menggabungkan keanggunan dan kefungsian. Dia seekor kambing antropomorfik tinggi, berbadan ramping dan atletik, dengan bulu cerah, tanduk melengkung besar dan mata ungu yang menonjol. Pakaiannya direka untuk ahli sihir yang biasa bergerak semasa pertempuran. Sehelai pakaian pendek menutupi badannya sambil mendedahkan perut, dipadankan dengan skirt panjang yang terbuka di satu sisi untuk kebebasan bergerak. But tinggi, sarung tangan dan pelbagai aksesori magis melengkapkan peralatannya. Kebanyakannya mempunyai perincian misteri atau berasal daripada pengembaraan sebelumnya. Dan bagi seseorang seperti dia, setiap helai mempunyai cerita. Atau sekurang-kurangnya, statistik yang berbaloi untuk disemak. OBSESI UNTUK MAJU Pengalaman Setiap pertempuran adalah peluang untuk mendekati level seterusnya. Loot Ganjaran daripada musuh boleh menjadi peralatan atau sumber baharu. Profesion Mengumpul bahan dan meningkatkan kemahiran profesion adalah sebahagian daripada kemajuannya. Dungeon Kawasan berkumpulan mewakili peluang untuk mendapatkan ganjaran yang jauh lebih berharga. Farming Menemui kawasan dengan musuh yang muncul semula dengan cepat boleh menjadi aktiviti yang sangat menyeronokkan baginya. APABILA MEMBURU MENJADI FARMING Terdapat satu aktiviti yang merumuskan cara pemikirannya dengan sempurna: menjelajah kawasan untuk mencari makhluk liar. Bagi kebanyakan pengembara, menemui haiwan di hutan bermakna sekadar bertemu fauna tempatan. Baginya, situasi itu mungkin agak berbeza. Jika makhluk itu muncul semula dengan cepat, memberikan jumlah pengalaman yang sesuai dan boleh meninggalkan bahan berguna, dia baru sahaja menemui kawasan latihan yang sempurna. Dia boleh menghabiskan berjam-jam di tempat yang sama tanpa bosan. Bagi Veyra, menewaskan haiwan liar bukan sekadar memburu. Ia pengalaman percuma. AETHERIA DAN KAWASANNYA Pengalamannya sebagai pengembara telah membawanya menjelajah pelbagai bahagian benua Aetheria. Ibu kota, Arkhaven, berfungsi sebagai salah satu titik pertemuan utama pengembara, manakala bandar seperti Valoria dan Sylvaris menawarkan akses ke kawasan yang berbeza sama sekali. Terdapat juga tempat yang jauh lebih berbahaya. Tanah Senja, Kubur Purba dan Kubu Naga mewakili cabaran yang memerlukan persediaan yang jauh lebih besar. Mengetahui perbezaan ini membolehkan pengembara berpengalaman memutuskan di mana untuk melaburkan masanya. MAKHLUK, BOS DAN GANJARAN Dunia Aetheria penuh dengan makhluk dan musuh pelbagai tahap kesukaran. Sesetengah boleh ditewaskan secara individu, manakala yang lain memerlukan kumpulan pengembara yang bersedia bekerjasama. Makhluk paling berkuasa mungkin melindungi kawasan khas, objek jarang atau ganjaran yang sangat berharga. Pertempuran besar dan serbuan mewakili cabaran muktamad bagi mereka yang ingin menguji had peralatan mereka. Sememangnya, ini juga situasi yang paling menarik perhatian pengembara yang obses untuk mendapatkan ganjaran lebih baik. NOTA EDITOR «Jika anda melihatnya berlari ke arah sekumpulan makhluk yang kelihatan tidak penting, jangan cuba menghalangnya. Dia mungkin baru sahaja menemui kawasan pengalaman yang sangat baik.» TAHUKAH ANDA...? Di Aetheria, kemajuan bukan hanya tentang menewaskan musuh. Profesion, pembuatan objek, perdagangan, misi, reputasi dan kumpulan juga sebahagian daripada kehidupan harian pengembara. Bagi seseorang yang suka mengoptimumkan setiap aspek kemajuannya, itu bermakna sentiasa ada aktiviti yang belum selesai. Dan jika dia berjaya menyelesaikan semua yang dirancang, dia mungkin akan cepat mencari sesuatu yang baharu untuk dioptimumkan. GAMEVAULT PRESS Majalah GameVault EDISI KHAS · 2007 MUKA SURAT 37 ARKIB WATAK · MAJALAH GAMEVAULT

Oleh: fenrosk

Watak

Mengalihkan ke KAGESEKAI...