Velocity

Dia hanya mahu menjadi pelumba terbaik, memenangi semua pertandingan dan membelanjakan hadiahnya untuk menjadikan kenderaannya lebih laju.

Tentang

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } MAJALAH GAMEVAULT ARKIB WATAK Edisi khas · 2007 «Sentiasa ada perlumbaan lain. Satu-satunya persoalan ialah siapa yang akan sampai dahulu.» SpesiesManusia Umur25 tahun Ketinggian1.79 m JantinaLelaki PerananPelumba profesional MARI KENALI PELUMBA Tidak semua protagonis perlu menyelamatkan kerajaan, mengalahkan tentera atau menemui misteri purba. Ada yang hanya mahu menjadi orang pertama melintasi garisan penamat. Kelajuan adalah minatnya dan pertandingan adalah tempat dia berasa paling selesa. Sama ada di belakang stereng kereta atau di atas motosikal, dia menikmati perasaan yang muncul apabila enjin mencapai hadnya dan dunia mula berlalu dengan pantas. Di luar litar, dia mengekalkan sikap mesra dan yakin diri. Tetapi apabila lampu permulaan menyala, seluruh perhatiannya tertumpu pada satu perkara sahaja. Menang. DILAHIRKAN UNTUK BERSAING Kisahnya tidak ditandai oleh tragedi atau takdir yang luar biasa. Tiada ramalan untuk dipenuhi atau musuh untuk ditewaskan. Dia hanya suka berlumba. Sejak pertandingan pertamanya, dia mendapati sentiasa ada seseorang yang lebih pantas, litar yang lebih sukar atau kenderaan yang masih boleh diperbaiki. Daripada melihatnya sebagai masalah, dia menjadikannya alasan untuk terus maju. Setiap perlumbaan mewakili peluang baharu. Kemenangan membolehkannya naik dalam kedudukan, mengakses pertandingan yang lebih penting dan berdepan dengan pesaing yang lebih berpengalaman. Dan setiap kekalahan meninggalkan satu persoalan: bagaimana dia boleh menjadi lebih pantas pada masa akan datang? KISAHNYA Lama-kelamaan, pertandingan menjadi sebahagian biasa dalam hidupnya. Kereta, motosikal, litar bandar, jalan terbuka dan trek profesional membentuk sebahagian daripada kalendar yang seolah-olah tidak pernah berakhir. Kemajuannya juga tidak bergantung semata-mata pada kemenangan. Ganjaran yang diperoleh semasa pertandingan membolehkannya mengubah suai kenderaannya dan meningkatkan pelbagai aspek prestasinya. Pecutan yang lebih baik boleh membolehkannya merapatkan jurang selepas selekoh. Kelajuan maksimum yang lebih tinggi boleh membuat perbezaan di jalan lurus. Pengendalian yang lebih tepat boleh membantunya mengambil selekoh yang sebelum ini kelihatan mustahil. Bagi pelumba sepertinya, menambah baik mesin juga bermakna meningkatkan peluang kemenangan. DUA RODA ATAU EMPAT Salah satu ciri paling menonjolnya ialah keupayaannya untuk bersaing dengan kedua-dua kereta dan motosikal. Kereta Kenderaan yang disediakan untuk mencapai kelajuan tinggi dan menyesuaikan diri dengan pelbagai jenis litar. Motosikal Mesin ringan dan pantas yang menuntut ketepatan dan refleks semasa selekoh dan manuver. Pertandingan Menyertai secara tetap dalam pelbagai kategori dan jenis perlumbaan. Penambahbaikan Menggunakan ganjarannya untuk meningkatkan kelajuan, pecutan, pengendalian dan prestasi. HIDUP PADA KELAJUAN PENUH Dunianya dibina di sekeliling perlumbaan. Bandar-bandar menawarkan litar bandar yang penuh dengan selekoh, terowong dan jalan-jalan besar, manakala lebuh raya membolehkan mencapai kelajuan yang jauh lebih tinggi. Terdapat juga laluan pantai, laluan gunung, kawasan padang pasir dan litar profesional yang direka khusus untuk pertandingan. Setiap tempat memaksa pelumba untuk menyesuaikan diri. Laluan gunung mungkin menuntut ketepatan pada setiap selekoh, manakala lebuh raya boleh bertukar menjadi pertarungan kelajuan tulen. NEON CITY Neon City ialah salah satu pusat utama pertandingan. Jalan-jalan besarnya yang luas, lebuh raya bertingkat, terowong dan jalan-jalan yang diterangi neon menjadikan bandar ini pentas yang sempurna untuk perlumbaan pada bila-bila masa. Tetapi ia bukan satu-satunya tempat untuk bersaing. Litar Apex menawarkan pengalaman yang sama sekali berbeza, dengan kemudahan profesional dan trek yang direka untuk membawa pelumba ke had kemampuan mereka. Di luar bandar terdapat laluan seperti Lebuhraya Solaris, Pantai Azure, Genting Redstone dan Lembah Debu, masing-masing dengan gaya dan cabaran tersendiri. PESAING DI UFUK Tiada pelumba boleh maju bersendirian. Setiap kategori baharu membawa bersama pesaing yang lebih pantas, lebih berpengalaman dan dengan kenderaan yang mampu mencabar mesin terbaik sekalipun. Sesetengah pesaing mungkin menonjol kerana kelajuan di jalan lurus. Yang lain mungkin amat sukar dipintas di litar teknikal. Ada juga yang kelihatan menunggu saat yang tepat untuk memotong pada meter terakhir. Bagi Velocity, setiap daripada mereka mewakili matlamat baharu. Bukan kerana dia menganggap mereka musuh, tetapi kerana dia sentiasa perlu tahu siapa yang lebih pantas. PERBAIKI, BERLUMBA, ULANG Ganjaran yang diperoleh dalam perlumbaan boleh dilaburkan untuk menambah baik kenderaannya. Prosesnya hampir sama pentingnya dengan pertandingan itu sendiri. Mesin yang lebih bersedia membolehkan akses kepada perlumbaan yang lebih mencabar, dan perlumbaan tersebut memberikan ganjaran yang lebih baik. Dengan itu dia boleh mendapatkan penambahbaikan baharu dan terus maju ke kategori yang lebih tinggi. Ia satu kitaran yang mudah, tetapi bagi seseorang yang menikmati kelajuan, sukar untuk membayangkan cara yang lebih baik untuk menghabiskan masa. NOTA EDITOR «Mungkin tiada misi besar menantinya di hujung jalan. Baginya, itu tidak penting. Selagi ada litar dan seseorang yang sanggup bersaing, dia akan mempunyai sebab untuk memecut.» TAHUKAH ANDA...? Perlumbaan tidak selalunya sekadar tiba dahulu. Sesetengah pertandingan mungkin menumpukan pada masa, pemotongan, gelongsor sisi atau keupayaan mengekalkan kawalan semasa laluan yang amat sukar. Kenderaan juga boleh mengubah sepenuhnya cara menghadapi perlumbaan. Mesin yang disediakan untuk mencapai kelajuan maksimum yang mengagumkan mungkin berkelakuan sangat berbeza daripada yang direka untuk pengendalian yang lebih baik. Oleh itu, mengenali kenderaan dan mengenali litar adalah dua bahagian asas dalam mana-mana pertandingan. GAMEVAULT PRESS Majalah GameVault EDISI KHAS · 2007 MUKA SURAT 55 ARKIB WATAK · MAJALAH GAMEVAULT

Oleh: fenrosk

Watak

Mengalihkan ke KAGESEKAI...