Jolt

Um pequeno feneco com orelhas grandes, muita velocidade e zero dúvidas existenciais.

Sobre

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARQUIVO DE PERSONAGENS Edição especial · 2007 «O pequeno herói que nunca para de avançar» EspécieFeneco antropomórfico Idade18 anos Altura1,42 m GêneroMasculino PapelProtagonista · Herói do Mundo de Plataforma CONHEÇAMOS O HERÓI Em um mundo onde uma colina pode esconder um caminho secreto e uma simples plataforma pode ser o começo de uma aventura, há personagens que parecem ter nascido para se mover. Este pequeno herói é um deles. Seu tamanho pode fazê-lo parecer inofensivo à primeira vista, mas basta vê-lo correr por alguns segundos para entender por que conquistou seu lugar como um dos aventureiros mais conhecidos de seu mundo. Sua velocidade, seus reflexos e, acima de tudo, seu entusiasmo o tornam alguém difícil de deter. COMO ELE É A personalidade é provavelmente sua característica mais evidente. É enérgico, despreocupado e extremamente confiante. Adora correr, pular e descobrir lugares novos, e raramente parece intimidado por um obstáculo. Para ele, enfrentar uma área desconhecida faz parte da diversão. Uma plataforma suspensa sobre um precipício não é necessariamente um perigo: também pode ser uma oportunidade para testar um salto novo. Essa atitude pode levá-lo a se meter em problemas, mas também é uma das razões pelas quais continua avançando quando outros poderiam decidir voltar. SUA HISTÓRIA Nasceu e cresceu neste mundo, acostumando-se desde muito pequeno a um modo de vida que para qualquer visitante seria bastante estranho. Aqui os caminhos estão cheios de plataformas, obstáculos, objetos misteriosos e criaturas que parecem ter saído de uma aventura interminável. Durante anos dedicou-se simplesmente a explorar. Aprendeu a reconhecer os caminhos mais rápidos, a calcular seus saltos e a reagir diante de armadilhas que para outros seriam difíceis de detectar. Com o tempo, aquela experiência acabou se transformando em uma habilidade natural. Tudo mudou quando um vilão apareceu com a intenção de conquistar o mundo. Não houve uma antiga profecia nem uma tragédia familiar que o obrigasse a agir. A situação era muito mais simples. Alguém queria apoderar-se de seu lar e ele decidiu detê-lo. Desde então, sua vida se tornou uma sucessão de fases, obstáculos, inimigos e confrontos contra chefes. Para alguém acostumado a viver de aventura em aventura, aquilo não parecia motivo para parar. Era, antes, mais uma oportunidade para continuar avançando. VESTUÁRIO E EQUIPAMENTO Sua aparência mantém o espírito colorido e simples de seu mundo. Tem um corpo pequeno e atlético, pelagem de cor âmbar, peito e ventre de tom creme e grandes olhos verdes que refletem constantemente seu caráter desperto e curioso. Suas enormes orelhas de feneco são impossíveis de ignorar e fazem parte de sua silhueta característica. Veste uma jaqueta esportiva curta e levemente folgada, luvas e calçado preparado para correr e pular durante longos percursos. A roupa é confortável e resistente, mas também conserva as cores vivas próprias de seu mundo. Não precisa carregar um enorme arsenal. Sua maior ferramenta é o próprio corpo: velocidade, agilidade e a capacidade de transformar praticamente qualquer objeto do cenário em parte de sua próxima manobra. EM MOVIMENTO Quem já teve a oportunidade de vê-lo percorrer uma área completa provavelmente concordará em uma coisa: ficar parado não parece ser uma opção para ele. Corre, pula, quica, desvia e utiliza o ambiente com uma naturalidade surpreendente. Uma plataforma móvel pode se tornar um atalho; uma mola pode impulsioná-lo até uma área inacessível; uma parede pode ser simplesmente mais um obstáculo a superar. Até os perigos mais comuns de seu mundo fazem parte de sua rotina. Depois de aventuras suficientes, aprender a reconhecer uma armadilha antes de cair nela deixa de ser questão de sorte. O MUNDO AO SEU REDOR Pradaria Arco-Íris Uma das regiões mais reconhecíveis do mundo. Colinas, flores, plataformas suspensas e caminhos cheios de pequenos segredos. Floresta Sussurrante Uma área mais misteriosa, repleta de árvores gigantes, caminhos ocultos, plantas estranhas e estruturas escondidas. Montanha Escarlate Uma região elevada onde os caminhos se tornam mais perigosos e os saltos exigem maior precisão. Vulcão Fogoalto Lava, rochas e plataformas suspensas transformam esta área em um teste constante de velocidade e reflexos. INIMIGOS A CONSIDERAR O mundo também não facilita as coisas. Ao longo de suas aventuras, ele pode se deparar com criaturas, plantas hostis, máquinas, animais e inimigos projetados para aproveitar cada um dos perigos do cenário. Alguns patrulham pequenas áreas e outros protegem áreas específicas. Os confrontos mais importantes costumam ser reservados para criaturas muito maiores e mais perigosas, capazes de transformar o fim de uma aventura em uma verdadeira prova de habilidade. NOTA DA REDAÇÃO «Há heróis que precisam de um grande motivo para começar uma aventura. Ele parece se contentar em ver o que há do outro lado do próximo obstáculo.» VOCÊ SABIA QUE...? Neste mundo, objetos aparentemente comuns podem se tornar elementos fundamentais durante uma aventura. Moedas, corações, frutas, estrelas, escudos e outros power-ups podem aparecer em lugares inesperados, tornando a exploração uma parte tão importante do percurso quanto os próprios confrontos. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDIÇÃO ESPECIAL · 2007 PÁGINA 10 ARQUIVO DE PERSONAGENS · GAMEVAULT MAGAZINE

Por: fenrosk

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