Aldren

Aldren tem uma missão heroica a cumprir e nenhuma razão para questioná-la.

Sobre

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARQUIVO DE PERSONAGENS Edição especial · 2007 «Quando o destino chama, alguns simplesmente pegam a espada.» EspécieHumano Idade19 anos Altura1,76 m GêneroMasculino PapelHerói escolhido · Aventureiro CONHEÇAMOS O HERÓI Há personagens que passam anos buscando seu lugar no mundo. Outros parecem recebê-lo antes mesmo de compreender o que significa. O jovem protagonista de nossa história pertence claramente ao segundo grupo. Aos 19 anos, já carrega uma responsabilidade que muitos guerreiros experientes jamais aceitariam. Uma antiga profecia o apontou como o herói destinado a enfrentar o grande mal que ameaça o reino, e desde então sua vida tomou um rumo completamente diferente. Para ele, no entanto, a situação é bastante simples. Foi escolhido. O rei lhe entregou uma missão. Um senhor das trevas ameaça o reino. Portanto, deve detê-lo. UM HERÓI DA VELHA ESCOLA Valente, nobre e decidido, possui um forte senso de justiça. Não precisa de muitos discursos para se convencer de que está fazendo a coisa certa. Quando surge um problema, sua primeira reação costuma ser buscar uma maneira de resolvê-lo. Também existe certa ingenuidade em sua forma de pensar. Está tão acostumado a confiar na profecia e na missão que recebeu que raramente para para se perguntar por que o destino escolheu justamente a ele. Não persegue a fama nem precisa provar que é um herói. De sua perspectiva, essa questão já está resolvida. Se o destino o tornou o escolhido, então sua responsabilidade é estar à altura. SUA HISTÓRIA Antes de começar sua aventura, sua vida era muito mais simples. Era um jovem comum que havia crescido longe das grandes ameaças que podiam pôr o reino em perigo. Tudo mudou quando uma antiga profecia finalmente se cumpriu. Ao descobrir que o jovem apontado pela profecia se encontrava em seu reino, o rei ordenou que o trouxessem à sua presença. Ali explicou a gravidade da situação: um senhor das trevas estava reunindo forças e se preparando para conquistar o reino. Segundo a profecia, somente o escolhido teria a possibilidade de detê-lo. O rei não se limitou a entregar-lhe uma missão. Também pôs à sua disposição armas, equipamentos e recursos para começar a jornada. Com tudo aquilo preparado, Aldren abandonou sua vida anterior e começou o caminho que o levaria de pequenos vilarejos até as regiões mais perigosas do reino. Desde então, tem combatido monstros, explorado masmorras e atravessado territórios cada vez mais perigosos. Cada confronto lhe permitiu melhorar suas habilidades e conseguir novos equipamentos. O objetivo final, no entanto, permanece sempre presente: chegar até o senhor das trevas e pôr fim à ameaça. A ESPADA DO REINO Entre todo o equipamento recebido ao começar sua jornada, a espada ocupa um lugar especial. Não se trata simplesmente de uma arma para enfrentar monstros. É também o símbolo da missão que lhe foi confiada. Aldren a carrega consigo durante suas viagens e a utiliza como principal arma em combate. A cada batalha, seu domínio da espada aumenta e seus confrontos se tornam mais exigentes. Sua armadura leve foi projetada para permitir que se mova com rapidez sem sacrificar muita proteção. As botas altas e as luvas completam um equipamento pensado para um aventureiro que deverá atravessar florestas, montanhas, ruínas e masmorras. A capa curta que leva sobre os ombros termina de lhe dar a aparência clássica do herói aventureiro. O CAMINHO DO HERÓI Sua jornada segue uma progressão que qualquer veterano de RPG reconhecerá imediatamente. As primeiras ameaças podem parecer administráveis, mas cada nova região apresenta inimigos mais perigosos, desafios mais complexos e recompensas maiores. Exploração Viajar entre cidades, aldeias, florestas, montanhas e regiões desconhecidas enquanto descobre novos caminhos e lugares. Combate Enfrentar monstros e inimigos que se tornam progressivamente mais perigosos. Equipamento Conseguir novas armas, armaduras e itens que permitem enfrentar desafios cada vez maiores. Masmorras Explorar lugares antigos e perigosos cheios de armadilhas, inimigos, tesouros e grandes confrontos. O REINO DE AURELION A aventura de Aldren se estende por um território muito maior que o reino onde sua história começou. A jornada o leva de estradas rurais e aldeias tranquilas até florestas mágicas, montanhas imponentes e regiões onde as forças do mal deixaram sua marca. O Reino de Aurelion constitui um dos principais centros de sua aventura. Seu castelo, suas cidades e seus habitantes representam o lar que Aldren deve proteger. Além de suas fronteiras encontram-se lugares como a Floresta de Elaria, as Montanhas de Drakmor e o Deserto de Sahrak. Cada região possui seus próprios perigos e segredos. CRIATURAS E PERIGOS Nenhuma jornada desse tipo estaria completa sem criaturas dispostas a impedir o avanço do herói. Os caminhos do reino são habitados por monstros de diferentes classes, enquanto as zonas mais perigosas escondem criaturas capazes de pôr à prova até os aventureiros mais bem preparados. As masmorras são especialmente perigosas. Nelas podem ser encontrados inimigos, armadilhas, mecanismos antigos e guardiões que protegem tesouros ou lugares importantes. E, claro, ao final dos desafios mais importantes costuma esperar um inimigo muito mais poderoso que os anteriores. NOTA DA REDAÇÃO «Talvez a verdadeira prova de um herói não seja derrotar o inimigo final, mas chegar até ele depois de tudo o que o caminho colocou à sua frente.» VOCÊ SABIA QUE...? Nas grandes aventuras de fantasia, as cidades e aldeias podem ser tão importantes quanto as masmorras. Nelas é possível encontrar comerciantes, aventureiros, viajantes e habitantes que conhecem rumores sobre as regiões que aguardam além do caminho. Para um herói em viagem, cada nova cidade pode significar uma oportunidade para melhorar seu equipamento, aceitar uma nova missão ou descobrir informações que permitam avançar rumo ao próximo destino. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDIÇÃO ESPECIAL · 2007 PÁGINA 19 ARQUIVO DE PERSONAGENS · GAMEVAULT MAGAZINE

Por: fenrosk

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