Raven

Raven só tem uma opção: sobreviver e terminar uma missão que deu terrivelmente errado.

Sobre

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARQUIVO DE PERSONAGENS Edição especial · 2007 «Quando o silêncio é a única resposta, cada passo pode ser o último.» EspécieHumana Idade27 anos Altura1,70 m GêneroFeminino PapelAgente de esquadrão especial · Sobrevivente CONHEÇAMOS A SOBREVIVENTE Em uma missão normal, o treinamento e o equipamento podem fazer a diferença. Em uma missão como esta, podem não ser suficientes. A protagonista de nossa história sabe perfeitamente como enfrentar situações perigosas. Recebeu treinamento especializado, conhece o combate e sabe usar suas armas. Mas nenhuma dessas habilidades a preparou completamente para o que encontraria em uma zona isolada onde as regras habituais deixaram de fazer sentido. Agora ela está sozinha. E algo continua se movendo na escuridão. UMA MULHER QUE SABE QUANDO NÃO ATIRAR Serena, desconfiada e extremamente cautelosa, não é o tipo de pessoa que entra correndo em um quarto desconhecido. Ela observa primeiro. Escuta. Verifica as saídas e procura qualquer sinal que possa indicar que algo esteve lá antes dela. Aprendeu que fazer barulho desnecessário pode ser um erro fatal. Cada porta pode esconder uma ameaça. Cada corredor pode ter um ponto cego. Até mesmo um lugar que parece completamente vazio pode não estar. Sua experiência a ensinou a manter a cabeça fria, mas a perda de sua equipe deixou uma marca evidente. Ela tem dificuldade em confiar completamente em outras pessoas e prefere depender de si mesma a arriscar cometer o mesmo erro duas vezes. SUA HISTÓRIA Fazia parte de um esquadrão especial encarregado de investigar ameaças que as forças convencionais não podiam controlar. Seu trabalho consistia em entrar em lugares perigosos, identificar o problema e eliminá-lo antes que pudesse se espalhar. Sua última missão começou com um objetivo aparentemente simples. Uma zona isolada havia registrado o aparecimento de criaturas desconhecidas. O esquadrão deveria localizar a ameaça, eliminá-la e assegurar a área. Mas algo deu errado. As criaturas apareceram muito antes do esperado. O esquadrão foi atacado e, pouco a pouco, seus integrantes começaram a desaparecer. Alguns morreram durante os confrontos. Outros simplesmente pararam de responder. As comunicações falharam. Os reforços nunca chegaram. Quando finalmente compreendeu a magnitude da situação, já estava completamente sozinha. Mesmo assim, decidiu continuar. A missão continuava a mesma. Eliminar a ameaça. EQUIPAMENTO PARA SOBREVIVER Diferente de um soldado equipado para uma operação militar prolongada, seu equipamento é projetado para permitir que ela se mova rapidamente por instalações abandonadas e espaços fechados. Arma principal Uma pistola que deve usar com cuidado devido à quantidade limitada de munição disponível. Combate corpo a corpo Uma faca para situações em que enfrentar de perto é inevitável. Vestimenta Suéter preto sem mangas, calças cinza resistentes, luvas táticas e botas de combate. Prioridade Conservar recursos e evitar confrontos desnecessários. NEM TUDO DEVE SER COMBATIDO Uma das maiores diferenças entre ela e os protagonistas de outros gêneros é que ela não pode se dar ao luxo de enfrentar tudo o que encontra. A munição é limitada. Os recursos médicos são escassos. Algumas criaturas são resistentes demais para serem derrotadas facilmente e outras podem ser perigosas até mesmo antes que ela perceba que estão por perto. Por isso, esconder-se, recuar ou procurar outra rota não significa necessariamente abandonar a missão. Às vezes é a única decisão sensata. VALEA NEAGRĂ A investigação a levou até Valea Neagră, um vilarejo isolado cercado por florestas e montanhas. Suas ruas vazias e prédios abandonados são apenas o começo do que a espera mais adiante. O Hospital San Vasile, a Mansão Drăgan, o Instituto Valea Neagră e os túneis subterrâneos da região fazem parte do território que ela deverá investigar. Cada lugar tem seus próprios segredos e perigos. E quanto mais ela se aprofunda na região, mais difícil fica distinguir entre o que realmente está abandonado e aquilo que simplesmente está esperando. AS CRIATURAS Ainda se sabe muito pouco sobre as criaturas responsáveis pelo desaparecimento do esquadrão. Elas não parecem se comportar como simples animais e sua presença transforma até mesmo as áreas aparentemente seguras em lugares potencialmente perigosos. Algumas podem ser enfrentadas com armas. Outras podem exigir uma estratégia diferente. Em certos casos, evitar o contato pode ser muito mais sensato do que tentar descobrir quanto dano uma criatura pode suportar. A verdadeira ameaça, no entanto, continua desconhecida. NOTA DA REDAÇÃO «Em um lugar onde a munição não sobra e as criaturas não parecem se esgotar, saber quando correr pode ser tão importante quanto saber quando atirar.» VOCÊ SABIA QUE...? Os cenários desse tipo de aventura costumam esconder informações em lugares aparentemente insignificantes. Documentos abandonados, objetos fora do lugar, quartos fechados e pequenas pistas podem ajudar a reconstruir o que aconteceu. A exploração também não consiste apenas em avançar. Revistar um quarto pode revelar recursos necessários mais adiante, enquanto voltar a uma área anterior pode permitir descobrir algo que antes parecia inacessível. Para uma sobrevivente isolada, prestar atenção a esses detalhes pode fazer a diferença entre avançar um pouco mais e ficar presa. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDIÇÃO ESPECIAL · 2007 PÁGINA 46 ARQUIVO DE PERSONAGENS · GAMEVAULT MAGAZINE

Por: fenrosk

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