Reaper

Morreu tantas vezes que já perdeu a conta.

Sobre

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARQUIVO DE PERSONAGENS Edição especial · 2007 «Morrer não significa que a expedição terminou. Significa que será preciso começar de novo.» EspécieCoelho antropomórfico Idade26 anos Altura1,68 m GêneroMasculino PapelExplorador · Guerreiro CONHEÇAMOS O EXPLORADOR Depois de morrer inúmeras vezes, algumas coisas deixam de ser tão surpreendentes. Para ele, a morte já não tem exatamente o mesmo significado que para qualquer outra pessoa. É um coelho antropomórfico de compleição ágil e atlética, preparado para se mover rapidamente por espaços estreitos e enfrentar inimigos sem depender da força bruta. Sua pelagem é cinza-escura e um de seus olhos permanece coberto por uma venda preta. Sua capa longa e desgastada cobre apenas um dos lados do corpo. O design não é apenas uma questão estética: manter um braço e parte do corpo livres permite que ele se mova com mais facilidade durante o combate. Sob a capa, usa roupas leves de explorador e proteções simples. Não precisa de armadura pesada para sobreviver em um lugar onde a velocidade pode ser mais importante que a proteção. UM GUERREIRO ACOSTUMADO A COMEÇAR DE NOVO Reservado e perseverante, aprendeu a aceitar situações que qualquer outra pessoa consideraria completamente absurdas. Sabe que cada expedição pode terminar da mesma maneira. Pode ir muito mais longe do que na tentativa anterior, encontrar um objeto extraordinário, aprender uma nova habilidade ou derrotar um inimigo que parecia impossível. E, ainda assim, um único erro pode devolvê-lo ao início. A experiência o tornou extremamente cuidadoso durante suas explorações. Não porque tenha medo de avançar, mas porque conhece perfeitamente o preço de fazê-lo sem pensar. Apesar de tudo, ainda conserva algo que não perdeu depois de tantas mortes: o desejo de voltar para casa. SUA HISTÓRIA Antes de chegar ao Mundo Eterno, sua vida era completamente normal. Tudo mudou quando um grupo de magos o capturou e o levou para um lugar do qual nunca tinha ouvido falar. O Mundo Eterno era uma terra estranha formada por cavernas, ruínas e regiões infestadas de criaturas perigosas. Os magos o deixaram lá sem explicar completamente por que ele tinha sido levado até aquele lugar. Desde então, sua única opção tem sido avançar. Cada região está cheia de salas, inimigos, objetos e caminhos diferentes. Algumas rotas levam a recompensas. Outras escondem armadilhas. E em algum ponto do percurso sempre aparece um inimigo muito mais poderoso que os anteriores. Os chefes são um teste diferente de qualquer criatura comum. Derrotá-los significa demonstrar que está preparado para continuar descendo. Mas existe uma regra que aprendeu melhor do que qualquer outra. Quando morre, tudo o que conseguiu durante a expedição desaparece. E volta ao começo. O ARSENAL DE CADA EXPEDIÇÃO Não pode depender de um equipamento permanente. Cada expedição pode fornecer ferramentas diferentes e obrigá-lo a se adaptar às circunstâncias que encontrar. Arma característica Shurikens preparados para serem lançados rapidamente contra os inimigos. Objetos Armas, objetos e recursos encontrados durante cada expedição. Habilidades Novas capacidades que podem modificar a forma de enfrentar as zonas e os inimigos. Progresso As melhorias obtidas durante uma expedição são perdidas ao morrer. CADA EXPEDIÇÃO É DIFERENTE O Mundo Eterno não oferece sempre o mesmo percurso. As salas, recompensas, inimigos e oportunidades podem mudar entre uma expedição e outra. Isso significa que conhecer o caminho anterior não garante que a próxima tentativa seja igual. Um percurso pode oferecer uma arma especialmente útil. Outro pode proporcionar uma habilidade que mude completamente seu estilo de combate. Também pode encontrar objetos que pareçam pouco importantes no início e acabem sendo essenciais várias salas depois. A experiência acumulada não consiste apenas em conservar objetos. Também consiste em aprender. O MUNDO ETERNO O lugar para onde foi levado é formado por diferentes regiões conectadas entre si. As Catacumbas, a Floresta Murcha, o Templo Afundado, a Fábrica Abandonada e as Ruínas Antigas oferecem cenários completamente diferentes. Mais além encontram-se O Santuário, O Abismo e, finalmente, O Núcleo. Cada zona apresenta seus próprios perigos, criaturas e desafios. Algumas rotas podem ser relativamente tranquilas, enquanto outras estão repletas de inimigos e armadilhas. Mas nenhuma região pode ser considerada completamente segura. A MORTE NÃO É O FIM A característica mais estranha de seu mundo é também a mais importante. Quando morre, não permanece morto. A expedição termina, os objetos temporários desaparecem e ele volta ao começo. Todo o progresso conseguido durante aquela tentativa é perdido. Para alguém que tenha experimentado isso uma única vez, poderia ser desesperador. Para ele, tornou-se parte da rotina. Cada morte lhe ensina algo. Cada tentativa permite descobrir uma rota diferente, compreender melhor um inimigo ou aprender quando convém avançar e quando é melhor recuar. E mesmo tendo que começar do zero repetidas vezes, continua descendo. Porque em algum lugar no fim do Mundo Eterno pode estar a resposta que procura. NOTA DA REDAÇÃO «Alguns guerreiros lutam para conquistar um reino. Outros lutam para salvar o mundo. Ele luta porque ainda não encontrou uma saída.» VOCÊ SABIA QUE...? As expedições deste mundo são projetadas para que até uma derrota possa se transformar em experiência. Embora os objetos obtidos durante uma partida desapareçam ao morrer, o conhecimento adquirido permanece. Isso significa que um inimigo que parecia impossível nas primeiras tentativas pode acabar se tornando uma ameaça conhecida depois de confrontos suficientes. Também é possível encontrar novas rotas e recompensas que mudem completamente a estratégia de uma expedição. Para alguém que está preso aqui há tanto tempo, cada tentativa representa outra possibilidade de chegar um pouco mais longe. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDIÇÃO ESPECIAL · 2007 PÁGINA 73 ARQUIVO DE PERSONAGENS · GAMEVAULT MAGAZINE

Por: fenrosk

Personagens

Redirecionando para KAGESEKAI...