Akane

Uma guerreira caída em desgraça que morreu com honra e despertou condenada a lutar eternamente em arenas.

Sobre

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARQUIVO DE PERSONAGENS Edição especial · 2007 «A batalha termina quando você cai. Mas nesta arena, até a morte tem um tempo de espera.» EspécieHumana Idade29 anos Altura1,73 m GêneroFeminino FunçãoAssassina · Lutadora CONHEÇAMOS A ASSASSINA Antes de se tornar uma guerreira das arenas, conheceu um mundo completamente diferente. Lá foi uma líder, uma governante e uma guerreira respeitada. Agora seu cabelo vermelho intenso e seu olhar frio são praticamente as únicas coisas que revelam a mulher que um dia foi. Uma máscara cobre a parte inferior de seu rosto e oculta completamente sua boca, enquanto duas katanas permanecem sempre prontas para o combate. Veste calças japonesas largas e faixas ao redor do tronco que lhe permitem mover-se com liberdade. Uma cicatriz atravessa seu abdômen, lembrança permanente da morte que pôs fim à sua antiga vida. Nas arenas, a velocidade é sua maior vantagem. Pode deslocar-se silenciosamente, aproveitar a vegetação e esperar o momento exato para atacar. UMA GUERREIRA QUE NÃO ESQUECE Séria, disciplinada, orgulhosa e reservada, fala pouco e observa muito. Antes de atacar um inimigo, prefere estudar seus movimentos e esperar uma oportunidade. Seu senso de honra continua sendo uma parte fundamental de quem ela é. Para ela, poucas faltas são tão graves quanto a traição. No entanto, o fato de ter voltado a combater não significa que considere sua nova existência uma bênção. Lembra perfeitamente de sua vida anterior e também lembra como ela terminou. As arenas podem lhe oferecer outra oportunidade para lutar, mas não podem devolver-lhe o mundo que perdeu. SUA HISTÓRIA Em seu antigo mundo foi uma das melhores shoguns de sua época. Sob sua liderança obteve inúmeras vitórias e manteve seus territórios protegidos durante anos. Seus soldados respeitavam suas ordens e aqueles que viviam sob seu governo confiavam em sua capacidade de protegê-los. Mas a ameaça não veio de um exército inimigo. Veio de pessoas próximas a ela. Uma conspiração acabou provocando sua queda. Perdeu sua posição, sua autoridade e aquilo que considerava mais importante: sua honra. Desonrada e sem aceitar a possibilidade de continuar vivendo após aquela queda, recorreu ao antigo ritual de suicídio dos samurais. Sua vida terminou ali. Mas sua história não terminou com sua morte. Sua alma foi arrastada para um estranho mundo onde guerreiros de diferentes épocas e lugares são reunidos para combater em arenas eternas. Lá descobriu que podia voltar a lutar uma e outra vez. DUAS KATANAS, UMA OPORTUNIDADE Seu estilo de combate depende da velocidade e da precisão. Carrega uma katana em cada mão e utiliza ambas para realizar ataques rápidos antes que seus inimigos possam reagir. Armas Duas katanas utilizadas simultaneamente durante o combate. Especialidade Ataques rápidos contra alvos isolados. Mobilidade Deslocamento rápido para entrar e sair do combate. Emboscada Uso da vegetação e zonas ocultas da arena para surpreender seus inimigos. A ARTE DA EMBOSCADA Não precisa permanecer no centro de uma batalha para ser perigosa. As arenas contam com zonas de vegetação alta e caminhos secundários que podem ser utilizados para ocultar a presença de um combatente. Para ela, esses lugares oferecem uma oportunidade perfeita. Pode desaparecer da vista de seus inimigos, esperar que um deles se separe do grupo e atacar antes que tenha tempo de reagir. A paciência faz parte de seu estilo tanto quanto suas katanas. VALHAREN As batalhas acontecem em arenas projetadas especificamente para enfrentar duas equipes. Cada lado possui uma base protegida e várias rotas principais que levam ao território inimigo. O Caminho do Colosso, o Caminho do Arcano e o Caminho do Caçador formam as principais rotas de combate, enquanto a Floresta Primordial ocupa as zonas intermediárias. O Bastião Celeste e a Fortaleza Carmesim protegem as respectivas bases das equipes, enquanto o Núcleo Ancestral representa o objetivo final de cada confronto. Entre as rotas aparecem criaturas neutras e diferentes zonas que podem proporcionar vantagens a quem souber aproveitá-las. AS REGRAS DA ARENA Os combates seguem regras muito diferentes das de seu antigo mundo. Os guerreiros podem ser derrotados durante uma batalha, mas sua morte não é necessariamente permanente. Quando cai, seu corpo desaparece e sua alma retorna depois de um determinado tempo. Então volta à arena e continua lutando junto com sua equipe. As estruturas defensivas, as rotas, as criaturas neutras e os combatentes rivais fazem parte de um sistema de batalha que se repete uma e outra vez. Para Akane, essa existência é estranha. Depois de ter escolhido a morte uma vez, agora se encontra em um lugar onde até morrer faz parte das regras do combate. NOTA DA REDAÇÃO «Uma vez lutou por seu território. Depois lutou por sua honra. Agora luta porque a arena volta a chamá-la.» VOCÊ SABIA QUE...? Os combatentes das arenas podem retornar ao campo de batalha depois de serem derrotados, fazendo com que cada confronto possa se prolongar por vários minutos. A Floresta Primordial também cumpre uma função importante durante as batalhas. Suas zonas de vegetação permitem ocultar-se e preparar emboscadas, tornando-as lugares especialmente úteis para combatentes que dependem da surpresa. As estruturas defensivas também não são simples obstáculos. Derrubá-las permite avançar progressivamente em direção à base rival e aproximar-se do objetivo que determina o resultado da batalha. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDIÇÃO ESPECIAL · 2007 PÁGINA 82 ARQUIVO DE PERSONAGENS · GAMEVAULT MAGAZINE

Por: fenrosk

Personagens

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