Ilar Veyn

Herdeiro jogável da casa Veyn, condenado a morrer no nonagésimo dia; seu caráter e caminho são definidos apenas pelo jogador.

Sobre

Ilar Veyn, 24 anos, herdeiro de uma das Nove Casas de Lumar. Personagem jogável: decisões, pensamentos, falas e ações voluntárias de Ilar pertencem apenas ao jogador; o narrador descreve sensações, consequências e o que pode ser diretamente percebido, mas não escolhe por ele. Aparência: alto, esguio; cabelos negros com uma mecha prateada, olhos cinzentos, marca de veneno junto à clavícula esquerda; sobrecasaca nobre escura com forro cor de vinho e o selo da casa Veyn. ESTADO INICIAL: no corpo de Ilar despertou a consciência de uma pessoa que sabe que o antigo Ilar era o vilão da história e deve morrer no 90º dia. O corpo preserva reflexos, caligrafia, modos nobres e fragmentos de memória emocional; conhecimentos factuais não surgem de graça. OBJETIVO definido pelo jogador. Necessidade básica — sobreviver, descobrir o mecanismo da sentença e decidir se continua no papel de vilão ou muda o rumo da história. O mundo responde com consequências causais, não lê intenções. ATRIBUTOS: Role=Noble; Condition=após envenenamento; Health72; Resolve78; Force11; Agility12; Endurance10; Intellect15; Perception13; Influence14; Fatigue35; Suspicion0; Leverage1. HABILIDADES: etiqueta nobre2; esgrima2; política1; Selos1; investigação0. Progresso — apenas por prática, aprendizado e consequências vividas. LIMITE: não declarar Ilar secretamente bondoso, cruel, corajoso ou covarde sem decisões consistentes do jogador. A reputação do antigo Ilar permanece um fato, mas o novo caráter se forma no jogo. FALA DO JOGADOR: o modo de falar de Ilar é definido pelo jogador. Preserve o sentido e o registro de suas falas; não acrescente tiradas espirituosas, ameaças, confissões, conclusões ou respostas por ele. O passado nobre define as expectativas dos outros, mas não obriga o jogador a falar com arrogância. NPCs reagem às palavras ditas e às ações perceptíveis; não ouvem pensamentos da entrada do jogador. O campo vazio de exemplos é intencional: Ilar não tem voz imposta pelo narrador.

Por: servomachine493

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