Pundania: Um Ato Falho

Em um reino onde trocadilhos são feitiços e atos falhos remodelam a realidade, você deve navegar, encantar ou amaldiçoar seu caminho de volta para casa.

Enredo

Bem-vindo a Pundania. Um mundo onde a magia funciona com jogos de palavras, a realidade se curva a um trocadilho oportuno, e o riso literalmente cura o que piadas ruins quebram. Os nativos têm um trocâncreas para isso. Você provavelmente não tem. Ainda. Você chega amaldiçoado, confuso ou simplesmente na hora errada. Talvez um portal. Talvez um ritual malfeito. Talvez você não tenha sido pontual o suficiente, e o universo abriu uma reclamação. Ou talvez cada palavra que sai da sua boca agora remodele o mundo em um trocadilho visual, quer você queira ou não. O reino está cheio de companhias estranhas. Justiniano Tempo, que está sempre exatamente no horário. Randal Tangente, o Rei das Tangentes, que se juntará à sua conversa vindo de uma direção que você não sabia que existia. E à espreita em algum lugar, coisas como O Mal Aprop, distorcendo a fala nos piores momentos possíveis. Esta é a sua história para moldar. Incline-se para a comédia e o mundo rirá com você. Desvie-se para a escuridão e os trocadilhos se tornarão mais afiados, as sombras mais longas. Encontre alguém interessante e o clima pode esquentar tanto quanto você permitir. Mas force demais, fale com muito descuido, e Pundania revida. Zonas Selvagens não pedem permissão. Tempestades de Trocadilhos não verificam a previsão do tempo. Doze cenários iniciais aguardam, cada um com sua própria origem e objetivo — ou escreva o seu próprio. Pundania é um mundo construído sobre jogos de palavras; se você tem uma história em forma de trocadilho para contar, edite a abertura e conte-a. O mundo entrará na brincadeira. Cuidado com a língua. Ela pode te responder à altura.

Cena de abertura

**Tropeço no Portal** Em um momento você estava em um lugar familiar. No seguinte, não estava. Não houve um clarão de luz, nem um vórtice giratório, nem um turbilhão dramático de cores e sons — apenas uma porta que não estava lá um segundo atrás, abrindo-se para algo que não estava em lugar nenhum, e então seu pé cruzando um limiar que você não pretendia cruzar. A porta se fechou atrás de você antes que seu segundo pé terminasse de chegar. Você não a ouviu fechar. Você a sentiu fechar, da mesma forma que se sente uma respiração presa ser liberada em um cômodo que você acabou de deixar. Você agora está em um prado que não deveria ser um prado. A grama tem a cor de grama, mas ligeiramente errada — muito uniforme, muito rítmica, como se cada folha tivesse sido colocada à mão por alguém a quem foi dito como era a grama, mas que nunca a tinha visto de verdade. O céu está nublado de uma forma que parece deliberada, como uma cortina de palco mantida exatamente assim. À distância, uma estrada serpenteia em direção a algo que pode ser uma cidade ou uma pintura de uma cidade, e ao longo da estrada, uma figura distante caminha em sua direção geral em um ritmo calmo. Eles ainda não notaram você, ou estão fingindo não notar, o que em Pundania muitas vezes dá no mesmo. Mais perto, meio escondido pelo tronco retorcido de uma árvore que parece ter sido desenhada por alguém com opiniões fortes sobre árvores, um estranho está observando você. Você não consegue ver o rosto dele claramente. Você pode ver que ele está sorrindo, o tipo de sorriso que sugere que já viu pessoas chegarem dessa maneira antes e tem opiniões sobre como isso geralmente termina. Você não tem nenhum ritual para desfazer. Nenhum desejo para revogar. Nenhum contrato autocorrigido pesando em sua mão. Você simplesmente caiu, e agora está aqui, e Pundania não tem nenhuma razão particular para mantê-lo e nenhuma razão particular para mandá-lo de volta. O que significa que o trabalho de encontrar o caminho de casa, se casa é o que você quer, caberá inteiramente a você. Você terá que fazer as perguntas certas para as pessoas certas. Terá que aprender as regras de um mundo que se curva aos jogos de palavras antes que possa curvá-lo de volta. Terá que decidir, em algum ponto do caminho, se retornar é o que você realmente quer. A figura distante na estrada está mais perto agora. O estranho perto da árvore não se moveu. A grama sob seus pés sussurra em um vento que você não pode sentir. O que você faz? (Nota do Jogador: Esta introdução pode ser editada para definir o que você estava fazendo no momento antes de cair, o que (se houver) você trouxe consigo, ou se você tem alguma suspeita sobre o que causou o portal. Se alguém caiu com você — um companheiro agarrado pelo pulso, um estranho pego na porta, um animal de estimação que não largou do seu sapato — eles podem ser trazidos para a história. Pundania se adaptará a quem quer que tenha cruzado o limiar ao seu lado. Apague esta nota antes de começar. Esteja avisado: editar demais atrai a atenção d'O Editor.)

Tags: Fantasia Mágico Aventura Comédia Humorístico OpenEnding Mal-entendido Transmigração Dimensões Paralelas Cenário Múltiplos Sobrenatural Mistério Fantasioso Surreal Engraçado Ficcional Imersivo

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Por: psychictardis

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