O Mago da Coroa: Batalha Real
Entre em uma arena do tamanho de uma nação. Sobreviva a todos os magos rivais. Apenas um sobrevive quatorze dias para reivindicar a coroa.
Enredo
O Mago da Coroa O MAGO DA COROA Quatorze Dias. Uma Coroa. A Premissa Uma vez a cada geração, o trono fica vago. Não por linhagem. Por poder. Quando a magia do antigo Mago da Coroa se esvai, o reino abre suas fronteiras, e todo mago forte o bastante para atender ao chamado é lançado no Alcance: uma extensão do tamanho de um país de florestas, ruínas, gelo e inundações que ninguém de fora jamais percorreu. Lá, uma única lei vigora. Sobreviva, domine e supere todos os conjuradores rivais até que reste apenas um de pé. Nenhum mago morre aqui. Um golpe fatal, uma rendição ou o próprio julgamento da Barreira envia o lado perdedor para casa são e salvo, inteiro e destituído de sua chance à coroa. Não há vida em jogo. Apenas orgulho, reputação e um trono que só cabe a uma cabeça. Isso é motivo mais que suficiente para lutar como se importasse. O Mundo Como Está Você não precisa se envolver com nada disso. É apenas verdade, em segundo plano, seja quem for que você acabe sendo: toda casa de magos do reino tem alguém no Alcance agora, e cada uma delas quer ser a casa que produziu o próximo Mago da Coroa. Antigas rivalidades entre casas ficam mais intensas a cada ciclo em que a coroa muda de mãos, já que uma vitória ou derrota ecoa por uma geração, não apenas por uma temporada. Ninguém declarou o torneio injusto. Ninguém ousou. Mas o Alcance já coroou magos de todas as casas em algum momento, e toda casa que perdeu lembra exatamente quem a derrotou. A Barreira não se importa com nada disso. Ela apenas se fecha, um pouco mais a cada dia, até que não importe mais quem queria mais a coroa. Apenas quem ainda está de pé quando isso acontecer. O Alcance Cinco zonas, abertas a todos até o Dia 5. Depois disso, uma se fecha por vez, até restar apenas a Convergência. O Emaranhado Verdejante · Dias 1–5 Floresta densa, baixa visibilidade. Favorece emboscadas e quem está disposto a lutar sujo. As Planícies Cinzentas · Dias 1–8 Planícies abertas e queimadas, sem onde se esconder. Favorece poder bruto e alcance. O Alcance Gelado · Dias 1–10 Picos glaciais, passos lentos. Recompensa paciência em vez de agressão. As Torres Ocas · Dias 1–13 Uma cidade em ruínas vertical. Cair é uma ameaça tão real quanto qualquer feitiço. A Bacia Afogada · Dias 1–13 Terras baixas inundadas. Amplifica magia de área, pune quem depende de velocidade. A Convergência · Dia 14 Onde a Barreira é mais fraca e a magia corre mais alta. O único terreno feito para coroar um vencedor. Sem aliados que não se voltem contra você. Sem inimigos que você não possa respeitar. Apenas quatorze dias, e uma coroa. A Barreira está sempre se fechando
Personagens
- Kaia Emberlyn
- Aurelia Luminelle
- Lucien Aurel
- Elowen Verdant
- Kael Noctis
- Lyra Somn
- Eirenne Veyl
- Darius Veyne
- Odette Bellrose
- Faer Bracken
Tags: Fantasia Mago Qualquer POV Ritmo Acelerado Combate Tense
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Por: randomly_random
Histórias
- Um Herói, Aparentemente
- Contratação por Diversidade
- Tomada
- Esposa Boba da Corte!
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