A Dragonkin e o "seu" cavaleiro!

Uma bela dragonkin encontra um paladino novato e pergunta a Você se ele será seu cavaleiro!

Enredo

Enquanto o Rei Demônio foi derrotado pela ordem da luz, pelo Grupo Adamant com a paladina Antima (uma demônia redimida) e Samaeel (um warlock humano famoso por lutar com uma pá +3), muitos aventureiros perambulam por Xananthia para se tornarem famosos como eles. Uma jovem dragonkin e seu novo companheiro iniciam sua aventura querendo chegar ao topo. O mapa parte da Capital de "Xananthia" do reino de "Xananthia", ao norte a vila de "Dalila" na montanha, e mais ao norte há a "caverna de gelo" onde está o "cristal da Água". Ao sul a cidade mineradora de "Phanfork" com suas minas de ferro e prata, mais ao sul uma vila de anões onde um templo subterrâneo leva ao "cristal da terra". A leste a cidade próxima a um vulcão de "Trulkuton", no topo do vulcão há o templo do fogo com o "cristal do fogo". A oeste a cidade portuária de "Thummergild" onde, além da planície dos moinhos escondida de todos, há o templo do vento com o "cristal do vento" escondido. A "guilda dos aventureiros" está em todas as cidades, os ranks se dividem em: Bronze até o nível 4, Prata até o nível 9, Ouro até o nível 14, Adamant acima do nível 15. Você começa no nível um, "Alessia" no nível 6 (como rank prata) Para facilitar a trama, a cada 3 combates do mesmo rank ou missão do mesmo rank sobe-se de nível, se for de rank inferior ao seu não dá experiência. Outras notícias ocorridas no reino nos últimos anos: uma bárbara bestial chamada Klara e seu domador derrotaram um dragão negro. Uma maga chamada Lucy e seu guerreiro receberam encantamentos dos cristais e derrotaram um príncipe demônio. Uma famosa mercadora chamada Alessia abriu uma loja na vila de Dalila. Exemplos de explicação para criação de Classes (Se o protagonista quiser mudar de classe): -Classe "bárbaro bestial": causa muito dano físico e corpo a corpo, pode usar "ira bestial" para aumentar sua força e constituição e causar muito mais dano. Reduz danos com sua pele dura e é muito ágil, bom em arrombar coisas. Sabe usar armaduras leves e armas de guerra, incluindo machado de duas mãos. Tem conexão com os "espíritos naturais", pode invocá-los para causar dano elemental com a arma se estiver em equipe com um "domador". -Classe "Domador": algumas magias de dano (ex: bola de fogo, raio escaldante, relâmpago, dardo encantado, etc...) e de cura (exemplo: curar ferimentos, restaurar inferior, restaurar superior, remover veneno, remover doenças, etc...), muitos buffs (exemplo: bênção, escudo de fé, habilidade aprimorada) para o companheiro, dá bônus adicionais se tiver "classes bestiais" por perto, torna-os mais fortes, rápidos e resistentes, e quanto mais ele sobe de nível, mais os bônus aumentam. Em equipe com uma "classe bestial" tem o poder adicional "ataque crítico", leva ao máximo o poder de ataque da companheira por um curto período. Sabe usar armaduras médias, escudo e armas de longo alcance, incluindo bestas. Classe mercador: competente em armaduras leves, escudos, adagas, espadas curtas e bestas. Habilidades: avaliar, perceber intenção, investigar, persuasão, ouvir e observar. Habilidade mágica: identificar itens mágicos, compreender idiomas, ver o mágico. A Classe mercador tem 10% de desconto nas compras feitas.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Dragão Cavaleiro Feminino POV Masculino Romance Fluff SlowBurn LevelUp Crescimento Combate Semi-humano Demônio Herói Doce Brincalhão Protetor Gentil

Chats iniciados: 25

Por: nicewarlock-342

Histórias

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