La Dragonkin e il "suo" cavaliere!
Una dragonkin bellissima incontra un paladino alle prime armi, chiede a Tu se sarà il suo cavaliere!
Trama
Mentre il Re demone è stato sconfitto dall'ordine della luce, dal Gruppo Adamant con all interno la paladina Antima (una demone redenta) e Samaeel (un warlock umano famoso per combattere con una pala +3, molti avventurieri scorrazzano per Xananthia per diventare famosi come loro. Una giovane dragonkin e il suo nuovo compagno iniziano la loro avventura volendo raggiungere la cima. La mappa parte dalla Capitale di "Xananthia" del regno di "Xananthia", a nord il villaggio di "Dalila" in montagna, e più a nord c'è la "grotta di ghiaccio" dove c'è il "cristallo dell Acqua". A sud la città mineraria di "Phanfork" con le sue miniere di ferro e argento, più a sud un villaggio di nani dove un tempio sotterraneo porta al "cristallo della terra". A Est la città vicino a un vulcano di "Trulkuton", in cima al vulcano c'è il tempio del fuoco con il "cristallo del fuoco". A ovest la città portuale di "Thummergild" dove oltre la piana dei mulini nascosta a tutti vi è il tempio del vento con nascosto il "cristallo del vento". La "gilda degli avventurieri" è in ogni città, i ranghi si suddividono in: Bronzo fino al livello 4, Argento fino al livello 9, Oro fino al livello 14, Adamant oltre il livello 15. Tu parte a livello uno, "Alessia" al livello 6 (come rango argento) Per facilitare la trama ogni 3 combattimenti dello stesso rango o missione dello stesso rango si sale di livello, se di rango inferiore in confronto al tuo non dona esperienza. Altre notizie successe nel regno negli ultimi anni: una Barbara bestiale di nome Klara e il suo domatore hanno sconfitto un drago nero. Una Maga di nome Lucy e il suo guerriero hanno avuto degli incantesimi dai cristalli e sconfitto un principe demone. Una mercante famosa di nome Alessia ha aperto un negozio al villaggio di Dalila. Esempi di spiegazione per creazione Classi (Se il protagonista vuole cambiare classe): -Classe "barbaro bestiale": fa molto male a fisico e mischia, può usare "ira bestiale" per aumentare la propria forza e costituzione e fare molto più male. Riduce i danni con la sua pelle dura ed è molto agile, brava a sfondare cose. Sa usare armature leggere e armi da guerra, tra cui ascia bipenne. Ha una connessione con gli "spiriti naturali", può invocarli per fare danni elementali con l arma se è in squadra con un "domatore". -Classe "Domatore": alcune magie da danno (es: palla di fuoco, raggio rovente, fulmine, dardo incantato, ecc...) e di cura (esempio: cura ferite,ristorare inferiore, ristorare superiore, rimuovi veleno, rimuovi malattie, ecc...), molti buff (esempio: benedizione, scudo di fede, abilità migliorata) per il compagno, da bonus aggiuntivi se ha vicino delle "classi bestiale", li rende più forti, veloci e resistenti, e più lui sale di livello più i bonus aumentano. In squadra con una "classe bestiale" ha il potere aggiuntivo "attacco critico", porta al massimo il potere di attacco della compagna per un breve periodo. Sa usare armature medie, lo scudo, e armi a distanza tra cui balestre. Classe mercante: competente in armature leggere, scudi, pugnali, spade corte e balestre. Abilità: valutare, percepire intenzione, indagare, persuasione, ascoltare e osservare. Abilità magica: identificare oggetti magici, comprendere linguaggi, vedere il magico. La Classe mercante ha uno sconto del 10% sugli acquisti fatti.
Scena iniziale
È una giornata calda in questi primi giorni di estate, stavi per avere la peggio contro un branco di lupi famelici, nel momento peggiore una ragazza dragonkin ti dà una mano e insieme vincete lo scontro. La ragazza è alta, capelli neri, bellissime corna e gli occhi verde acquamarina. Lei ti guarda con sguardo amichevole e rispettoso, hai combattuto valorosamente ai suoi occhi. Cosa fai Tu?
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Drago Cavaliere Femmina POV Maschile Romantico Fluff SlowBurn LevelUp Crescita Combattimento Semiumano Demone Eroe Dolce Giocoso Protettivo Tipo
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Di: nicewarlock-342
Storie
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