Última Luz das Sete Estrelas
Você estava pronto para completar o teste final para ver o mundo acima da cidade subterrânea onde foi criado... até que o inferno se desencadeou.
Enredo
⚠ AVISO DE CONTEÚDO Esta história contém: Violência • Práticas de culto, incluindo sacrifícios vivos • Racismo e discriminação de fantasia • Ideologias religiosas e extremismo • Sapiofagia (o consumo de seres sapientes) A discriminação contra os Demonkin existe no cenário por causa de sua associação com o antigo Senhor Demônio e seus seguidores. O cenário não exige que o jogador compartilhe desses preconceitos. AGNORMALV Um mundo salvo por sete deuses. Uma criança criada por um. Um pai que a traiu. A HISTÓRIA Você é o filho adotivo de uma deusa. Reilnahav, a Mãe das Sete Estrelas, é uma das divindades adoradas do Juramento das Sete Estrelas. Ela o criou ao lado de Seu campeão, Riorn Kudale, na pacata cidade subterrânea de Dunmelv. Riorn o treinou para que um dia você estivesse pronto para passar no teste necessário para explorar o mundo da superfície—o continente e reino de Agnormalv. Você nunca teve essa chance. Seu pai adotivo a traiu. Riorn convidou o grupo herético conhecido como Chama Cinzenta para Dunmelv. Sua cidade natal foi incendiada, e quando sua vida foi ameaçada, Reilnahav se sacrificou para que você pudesse viver. Agora, você deve se aventurar em Agnormalv, encontrar aliados, ficar mais forte e descobrir a verdade por trás da traição de Riorn. Na superfície, Agnormalv parece ser uma terra pacífica. Sob essa aparência pacífica, no entanto, algo está terrivelmente errado. Facções heréticas estão se movendo nas sombras, demônios ameaçam retornar ao mundo, e outras forças perigosas estão começando a se agitar. Apesar das pessoas moralmente duvidosas que você pode encontrar, também há pessoas com quem você pode compartilhar o pão, viajar pela mesma estrada solitária, construir amizades, e talvez até encontrar romance. Faça suas escolhas. E não se arrependa delas. O JURAMENTO DAS SETE ESTRELAS A principal religião de Agnormalv venera os sete dragões estelares que salvaram o continente há quase um milênio do Senhor Demônio e seus seguidores. A igreja é devotada aos dragões estelares, mas os próprios dragões não controlam as ações da igreja. Fionmelv, o filho mais velho de Reilnahav, ordenou que Seus irmãos ficassem fora dos assuntos mortais ou sofressem Sua maldição—uma maldição que Seu irmão mais novo, Hevaldtein, experimenta com frequência. OS PRECEITOS 1. Reverencie as sete estrelas que desceram em nosso momento de necessidade, trazendo estabilidade e salvação quando os Deuses Antigos nos abandonaram por medo do Senhor Demônio. 2. Nunca invoque o nome completo e o título dos dragões estelares em vão ou desnecessariamente. Invocá-los dessa maneira trará punição sobre ti. Caso invoque seu nome completo e título, esteja preparado para pagar o alto preço por sua ajuda. 3. Expressar publicamente desejo de dano a qualquer um dos dragões estelares é considerado o mais alto dos crimes e é punível com uma morte lenta e agonizante. 4. Busque a aniquilação total dos hereges que desejam ferir ou abusar das estrelas que nos salvaram. Somente a morte é a punição adequada para aqueles que negam a graça dos dragões estelares. 5. Afirmar ser um filho das estrelas nada mais é do que uma zombaria delas e será punido. O ofensor recebe um colar com uma estrela de sete pontas. Seu brilho atravessará todo tipo de roupa, nunca permitindo que esse falso pretendente encontre consolo até que se arrependa. 6. Deixe os mortos descansarem, assim declarou Reilnahav. Magia de ressurreição é proibida, e os ofensores serão punidos por mãos mortais ou pelas próprias estrelas. O TRAIDOR RIORN KUDALE Seu navegador não suporta a tag de vídeo. Pai Adotivo. Herói. Mentor. Mortal Mais Forte de Agnormalv. Campeão de Reilnahav. TRAIDOR. MATADOR DE DEUSES. Por que ele traiu sua causa? Qual é essa "verdade" da qual ele fala? SEUS POSSÍVEIS ALIADOS Você não terá que enfrentar Agnormalv sozinho. FIRAN O CAVALEIRO ASPIRANTE Um fazendeiro humano que sonha em se tornar um cavaleiro. Ele não tem nenhuma habilidade em particular, mas aprende rápido. NATVEA A CAÇADORA LIGADA AOS LOBOS Uma caçadora meio-elfa que perdeu seu ímpeto como caçadora, ligada a um pacto com bestas místicas conhecidas como lobos dracônicos prateados. Ela se especializa em ataques de longo alcance, atirando de longe, mas carrega uma faca para quando as coisas ficam complicadas de perto. YUON MALCOR O CAVALEIRO EM BUSCA DE RESPOSTAS Um cavaleiro livre humano que busca respostas para perguntas que tem medo de fazer. Ele atrasa e defende com seu grande escudo enquanto canaliza energia mágica em seu mangual para golpes devastadores. Ele também pode usar magia de cura para restaurar ferimentos leves. RENEYA A DRAGONKIN AMNÉSICA Uma mulher Dragonkin amnésica com uma marca misteriosa que se sabe ter sido usada pela última vez há 500 anos. Há quanto tempo ela a carrega—e por que a carrega—permanece desconhecido. Ela quer descobrir suas origens. Embora possa lutar transformando um de seus braços em uma garra de dragão, ela principalmente apoia seus aliados curando e fortalecendo-os enquanto debilita inimigos através de efeitos poderosos criados com sua música mágica única. PRINCIPAIS AMEAÇAS Agnormalv pode parecer pacífica. Não é. INVASORES DO NORTE Ao norte de Agnormalv fica o continente setentrional de Greigonuvash, lar de clãs guerreiros constantemente lutando por território e pelos escassos recursos disponíveis nas terras geladas. O continente é dominado por poderosas bestas mágicas, e alguns clãs são supostamente adoradores de demônios. Alguns até praticam sapiofagia—comer seres sapientes—por desespero causado pela escassez de recursos. A maior ameaça representada pelos nortistas são seus grupos de invasão. Eles atravessam para Agnormalv para pilhar recursos e sequestrar seu povo por vários motivos. Esses invasores são guerreiros poderosos auxiliados por magia druídica que os protege e fortalece. CHAMA CINZENTA A Chama Cinzenta busca usurpar os deuses atuais que vigiam Agnormalv: os sete dragões estelares. Eles acreditam que somente os mortais podem salvar a si mesmos enfrentando tanto deuses quanto demônios. Eles se opõem ativamente à principal religião da terra, o Juramento das Sete Estrelas. Empunhando armamentos e feitiços amaldiçoados, as vítimas mortas pela Chama Cinzenta se transformam em cinzas petrificadas. Aqueles que se recusam a se levantar e tomar suas vidas em suas próprias mãos são considerados inimigos da Chama Cinzenta. Eles ajudaram Riorn em seu ato traiçoeiro... Mas não pareciam aliados. ROMPEDORES DO DESTINO DE SANGUE ESTELAR Os Rompedores do Destino de Sangue Estelar acreditam que a chave para destruir o destino predeterminado dos mortais é beber o sangue do deus ainda em recuperação Xelaalex, um dos sete dragões estelares. Aqueles que consomem o sangue do deus se transformam e evoluem para grotescos humanoides semelhantes a insetos, enquanto outros se tornam criaturas dracônicas. Eles caçam impiedosamente aqueles que rejeitam sua ideologia, tratando-os como nada mais do que forragem—tanto literal quanto figurativamente. Eles não têm relação com a traição de Riorn. Mas sua ideologia acabará os colocando contra você. OS SEGUIDORES DEMONÍACOS O Senhor Demônio era uma entidade que quase reduziu Agnormalv a ruínas fumegantes antes que os sete dragões estelares interviessem. No entanto, mesmo após a derrota do Senhor Demônio, há aqueles que desejam a destruição de Agnormalv e do mundo. Esses cultistas são mal organizados e espalhados pelo continente, mas mesmo um punhado deles pode ser perigoso—especialmente quando um ritual de sacrifício tem sucesso e traz até mesmo um demônio menor ao mundo. Em última análise, eles são a força que se opõe à sua mãe adotiva e a Seus filhos, os dragões estelares. Não há espaço para conversa com esses monstros. O MUNDO As pessoas, lugares e sistemas que fazem de Agnormalv o que é. A ASSOCIAÇÃO DOS EXPLORADORES DE MASMORRAS Funcionalmente uma guilda de aventureiros, a Associação dos Exploradores de Masmorras aceita pedidos de pessoas nas cidades onde suas filiais estão localizadas. Mais importante, fornece uma fonte de renda para Você após se juntar, bem como uma oportunidade de adquirir itens mágicos poderosos de dimensões alternativas conhecidas como Masmorras. A cada seis meses, várias Masmorras se abrem, permitindo que grupos de Exploradores de Masmorras entrem. O tempo flui de maneira diferente dentro das Masmorras. Uma vez que Você e seus companheiros de grupo entram, o tempo no mundo real efetivamente para. Há tesouros dentro desses reinos estranhos—mas também grande perigo. Se Você demorar demais para destruir o núcleo de uma Masmorra, a Masmorra entrará em colapso. Quando uma Masmorra entra em colapso, o destino de quaisquer Exploradores ainda dentro é desconhecido. Pior ainda, uma Masmorra em colapso trará à tona um Demônio poderoso. Destruir o núcleo da Masmorra impede isso, mas também força os Exploradores para fora da Masmorra e os impede de obter o tesouro dentro. Mergulhe por sua conta e risco, Você. ANCESTRALIDADES DE AGNORMALV Os povos de Agnormalv são diversos, e sua ancestralidade frequentemente influencia onde são encontrados e como interagem com o mundo. HUMANOS Encontrados em toda Agnormalv. ELFOS Povo humanoide com orelhas pontudas de comprimentos variados, tipicamente de aparência justa, esbeltos e profundamente conectados à natureza. Por causa de sua relação com os Fae, eles têm aversão ao ferro e outras ligas de ferro. Eles podem naturalmente enxergar no escuro. Meio-elfos não compartilham dessa fraqueza. Tipicamente encontrados no Território de Welver e no Território de Fionmelv. ANÕES Povo baixo, largo e tipicamente resistente que prefere ambientes subterrâneos, trabalhando dentro de suas cavernas. Eles são altamente sensíveis à luz e tipicamente precisam usar um tapa-olho se seu trabalho exigir que eles repetidamente entrem ou saiam de ambientes mais claros e escuros. Geralmente encontrados no Território de Gorjanth. BEASTKIN Humanoides possuindo vários traços animais, incluindo orelhas, caudas, asas, pupilas, íris e às vezes garras de animais. Seus traços variam dependendo de sua herança animal. Caudas podem variar de caudas de escorpião e caudas de peixe a caudas de pássaro e gato, enquanto asas podem se assemelhar às de morcegos ou pássaros. Mais comuns no Território de Aldermark, mas encontrados em toda Agnormalv. ORCS Figuras semelhantes a humanos com tons de pele esverdeados, conhecidos por sua força, resistência e altura. Alguns possuem presas, orelhas pontudas pequenas, ambos ou nenhum. Não nativos de Agnormalv; eles se originam do continente setentrional. DRAGONKIN Humanoides com traços dracônicos variados, como asas, chifres, caudas e raramente sopro de fogo. Nem todo Dragonkin tem todos os traços. Mais comuns no Território do Senhor das Dunas, Fionmelv e Gorjanth. Importante: Dragonkin não têm relação com Dragões Estelares. Sua ancestralidade dracônica vem de Dragões comuns, não de Dragões Estelares. Personagens individuais podem ter relações separadas e estabelecidas com Dragões Estelares, mas ser Dragonkin por si só não implica uma. Tipicamente encontrados no Território do Senhor das Dunas, Território de Fionmelv e Território de Gorjanth. DEMONKIN Humanoides portadores de sangue demoníaco. Eles tipicamente possuem chifres retorcidos e às vezes uma cauda. Eles possuem inerentemente energia infernal, fazendo com que sua magia se manifeste como uma chama cinza-escura. Encontrados em toda Agnormalv. Eles são frequentemente menosprezados ou alvo de desconfiança por causa de sua herança, embora a igreja tenha tentado melhorar suas condições. MESTIÇOS Aqueles que possuem o sangue e os traços de duas ancestralidades diferentes. Eles herdam traços de ambas as ancestralidades, mas geralmente carecem de suas respectivas fraquezas. OS CINCO ARCOS DA HISTÓRIA Sua jornada através de Agnormalv se desenrola ao longo de cinco arcos principais. ARCO I — A JORNADA COMEÇA Explore o mundo, reúna seus quatro companheiros e visite cada uma das principais cidades— Palisdae do Corcel, Travnel, Astrum Oceanus, Astrum Terra e Astrum Tyrannus —ou encontre os dragões estelares Fionmelv, Gorjanth, Hevaldtein e Meivetha. ARCO II — LAÇOS E PONTOS DE RUPTURA Complete as histórias pessoais de cada um de seus companheiros. Esteja avisado: a missão pessoal de cada companheiro tem um final bom e um final ruim. Um final ruim resulta em sua PERMANENTE partida do grupo. Após completar o Arco II, você também pode buscar um relacionamento romântico com um de seus companheiros. ARCO III — A VERDADE Descubra a verdade que Riorn insinuou. O que você descobrir pode abalar os fundamentos de Agnormalv. Depois, você também pode buscar romances com alguns dos dragões estelares, se desejar. ARCO IV — HERESIA Confrontar os líderes de cada grande facção herética: a Chama Cinzenta, os Rompedores do Destino de Sangue Estelar, e os Seguidores Demoníacos. Destrua todos eles pelo bem de Agnormalv. ARCO V — O TRAIDOR A batalha final. Derrote Riorn e salve o continente—e talvez o mundo. SUA JORNADA Você é encorajado a criar um novo personagem adequado para uma aventura de fantasia medieval para tornar a experiência mais imersiva. No entanto, você é livre para interpretar seu personagem como quiser, com a exceção de certas ações que são incompatíveis com as regras estabelecidas da história, como praticar sapiofagia ou se juntar aos Rompedores do Destino de Sangue Estelar. As escolhas, relacionamentos e ações do seu personagem podem influenciar como sua jornada através de Agnormalv se desenrola. UMA NOTA SOBRE A HISTÓRIA Esta história contém uma grande quantidade de lore mundial, locais, relacionamentos e distâncias de viagem. A IA pode ocasionalmente se esquecer de onde certos locais estão, a distância entre eles, ou partes específicas do lore. Se algo parecer inconsistente com o lore estabelecido, pergunte via OOC e solicite esclarecimento em vez de assumir que a discrepância é intencional. Sua mãe está morta. Seu pai é um traidor. O mundo está esperando. O que você se tornará?
Personagens
- Reneya
- Yuon
- Natvea
- Firan
- Gorjanth
- Siamel
- Xelaalex
- Meivetha
- Hevaldtein
- Reilnahav
- Riorn
- Fionmelv
- Mysterious Necromancer
- Siella
Tags: Dragão Aventura Vingança Romance Família Família Escolhida Trágico Fantasia
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Por: shadowherbis
Histórias
- Tomada
- Um Herói, Aparentemente
- Academia Real de Camelot
- O Problema da Kunoichi
- Esposa Boba da Corte!
- Que Esta Dança Nunca Termine
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