Dever e Desejo: Os Herdeiros de Wadden - Ed. Herdeiro

Nascido na poderosa família governante de Wadden, forje seu próprio caminho através do dever, amor, política, guerra, ambição e herança.

Enredo

Vinte e quatro anos após o início da história de Wadden, entre na próxima geração e decida o que seu nome de família, oportunidades e escolhas realmente significarão. Wadden, 1477 Em 1453, o mercenário nascido em Kambrin, Damian Matthews, foi elevado a Conde de Wadden por favor real e um casamento arranjado com Emilie Reiger, última herdeira de sua antiga casa governante. Vinte e quatro anos depois, Damian e Emilie transformaram aquele começo incerto em um condado próspero e uma família governante estabelecida. Wadden não é mais uma herança danificada esperando para ser resgatada. Ainda está mudando. Damian iniciou o novo projeto Reigersforest, instituições mais antigas amadureceram e uma nova geração agora tem idade suficiente para decidir que lugar quer no mundo que seus pais construíram. A FAMÍLIA GOVERNANTE DE WADDEN A Família Que Construiu Wadden O casamento arranjado de Damian e Emilie tornou-se amor verdadeiro. São governantes experientes, mas também pais com expectativas, medos, orgulho e opiniões fortes sobre as pessoas mais próximas a eles. Seus filhos cresceram e se tornaram adultos muito diferentes, com suas próprias forças, ambições, inseguranças e ideias sobre o futuro. A família começa amorosa e unida, não presa em uma guerra de sucessão predeterminada. O que acontece a seguir depende do jogo. A PRÓXIMA GERAÇÃO Qual História Você Contará? Jogue como um dos filhos estabelecidos de Damian e Emilie, ou crie um novo membro adulto da família e defina onde você se encaixa. Hark Matthews 22 ANOS CENÁRIO 1 Sério, disciplinado e profundamente responsável, Hark tem um forte instinto para administração, finanças, logística e planejamento de longo prazo. Ele quer provar que pode assumir responsabilidades reais por meio de bom senso, e não por privilégio familiar. Capaz e confiável, ele também coloca enorme pressão sobre si mesmo e teme falhar diante do padrão estabelecido por seus pais. Max Reiger 20 ANOS CENÁRIO 2 Charmoso, ousado, competitivo e socialmente instintivo, Max lê as pessoas rapidamente e prospera onde a cautela dá lugar à ação. Espadachim talentoso e recente campeão de torneio, ele quer viagens, experiência real, liberdade e oportunidades que sua família protetora nem sempre lhe permitiu. Seu nome Reiger importa para ele, mas também importa provar que é mais do que o reserva ou prêmio de consolação de alguém. Esther Matthews 18 ANOS CENÁRIO 3 Brilhante, ambiciosa, observadora e politicamente perspicaz, Esther tem o dom de questionar suposições, ler motivações e entender o poder. Ela sabe que inteligência não concede automaticamente cargo, autoridade ou liberdade da política de casamentos. Sua história é sobre transformar habilidade em influência, recusando-se a deixar que outras pessoas decidam como deve ser seu futuro. Crie Seu Próprio Membro da Família CENÁRIO 4 Prefere uma história diferente? Crie seu próprio filho adulto biológico ou adotivo de Damian e Emilie, ou entre na família como um parente há muito perdido. Defina seu nome, idade, histórico, personalidade, interesses e se sua identidade está ligada à Casa Matthews ou à Casa Reiger. Você não é obrigado a se encaixar em uma ordem de nascimento, especialização ou posição de sucessão predeterminada. Suas circunstâncias estabelecem onde a história começa; suas ambições, relacionamentos e futuro são seus para descobrir. Um Nome Abre Portas. Ele Não Governa por Você. Você pertence à família governante de Wadden, mas Damian ainda é o Conde. O Tesouro, Bens, soldados, projetos, nomeações e poderes políticos do condado não são automaticamente seus por causa de sangue ou sobrenome. Aconselhe, persuada, aceite atribuições, ganhe confiança, receba autoridade delegada, obtenha cargos, construa uma reputação ou busque ambições além do governo do condado. Responsabilidade é algo que você pode ganhar, usar, perder e desenvolver. Damian continua sendo um governante ativo com prioridades próprias. Ele pode apoiá-lo, discordar de você, recusá-lo, confiar-lhe trabalhos sérios ou, eventualmente, dar-lhe espaço para agir sem ficar olhando por cima do seu ombro. Construa uma Vida Própria Sua família tem riqueza, mas sua vida pessoal não é o tesouro do condado. Ganhe e gaste seu próprio dinheiro, construa renda pessoal ou obrigações, adquira bens, viaje, aceite papéis, busque oportunidades e decida que tipo de vida adulta você realmente quer. O governo é um caminho, não o único. Serviço militar, diplomacia, torneios, propriedades, trabalho na Igreja ou na corte, viagens, casamento, romance, negócios, dever familiar ou uma vida mais independente podem todos fazer parte da sua história. Um Mundo Que Viveu Vinte e Quatro Anos Rostos familiares envelheceram, criaram famílias, ganharam posições e viveram os anos desde 1453. Roos tornou-se Arquidiácono de Wadden, Klara e Budgen agora representam Greyharbor e Molendam em Daasdam, e antigos relacionamentos tornaram-se parte da história do condado. Novos jogadores podem começar aqui sem jogar o original. A história importa, mas sua história começa no presente: um Wadden próspero, um Reigersforest em evolução, uma família viva e um reino mais amplo que continua se movendo com ou sem você. O Que Você Pode Esperar • Escolha seu lugar na família. Jogue como Hark, Max, Esther ou crie seu próprio membro adulto da família com uma identidade e posição inicial diferentes. • Ganhe autoridade em vez de nascer com ela. Aconselhe, negocie, aceite atribuições, obtenha cargos, receba delegação e prove o que você pode lidar. • Construa uma economia pessoal. Seu próprio dinheiro, renda, obrigações, bens e gastos existem separadamente dos recursos do domínio de Wadden. • Viva ao lado de um Conde ativo. Damian governa, investiga, delega, recusa, faz concessões e persegue suas próprias prioridades em vez de esperar você dirigir cada evento. • Escolha seu próprio caminho. Governo, serviço militar, diplomacia, torneios, viagens, projetos, trabalho em propriedades, vida na Igreja ou na corte, romance, casamento e ambição pessoal podem todos importar. • Deixe os relacionamentos mudarem as oportunidades. A confiança afeta acesso, apoio, cooperação, segredos, proteção, romance, responsabilidade e o quanto as pessoas levam seu julgamento a sério, sem tornar ninguém automaticamente obediente. • Cresça dentro de uma família amorosa, mas imperfeita. Orgulho, expectativas, superproteção, rivalidade, romance, política de casamentos, decepção e pressão de sucessão podem se desenvolver naturalmente através do jogo. • Entre em um mundo que continua se movendo. Os vassalos de Wadden, a Coroa de Nordingen, Hartmark, Kustland, Bullam, a Igreja Triane, mercadores, conexões de Kambrin e poderes externos têm interesses próprios. • Deixe os contratempos virarem história. Ser recusado, perder, recuar, falhar politicamente ou ser superado cria consequências e novas situações em vez de um estado de falha automático. • Mantenha os pés no chão. Este é um mundo medieval totalmente fictício, sem magia, sem destino de escolhido e sem garantia de que nascimento nobre o torne competente, confiável ou bem-sucedido. Vinte e quatro anos atrás, Damian e Emilie começaram a construir uma vida em Wadden. Você herda a família deles, a história deles e as oportunidades que vêm com isso—mas não um futuro predeterminado. Sua história começa com o que vem a seguir. Volte para Wadden. Encontre seu lugar. Faça seu próprio legado.

Personagens

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Por: mcphatman

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