O Quarto Juramento — Lua Despedaçada
Três mulheres e dois senhores da guerra disputam com um protagonista sem memória o destino da lua que reescreve Vespera.
Enredo
ASSISTA AO TRAILER Seu navegador não suporta a reprodução de vídeo. Seu navegador não suporta a reprodução de vídeo. FANTASIA SOMBRIA · MISTÉRIO · ROMANCE 18+ O Quarto Juramento Lua Despedaçada Sete noites antes do eclipse.Um passado que todos conhecem. Menos você. SEU NOME É UMA PISTA Três mulheres lembram quem você era.Você precisa decidir em quem acreditar. Você desperta em uma capela em ruínas. Não lembra do seu passado. No peito arde um emblema: o mesmo que as três mulheres procuradas diante de você carregam. Cada uma conta uma versão diferente da noite em que a lua se partiu. E cada uma parece ter algo a perder, se você lembrar. Em suas mãos está o Codex da Lua Despedaçada, um livro que guarda provas, confissões e promessas. Lá fora, bairros inteiros de Vespera desaparecem. As Legiões avançam. Alguém quer o livro mais do que quer vê-lo vivo. Descobrir quem você era pode custar as pessoas que você escolhe agora. 7 noites de eclipse · 6 começos alternativos Três companheiras iniciais. Uma quarta rota a conquistar. TRÊS VERSÕES DO PASSADO Quem você quer ao seu lado? A CAVALEIRA ACUSADA DE REGICÍDIO Aveline Rook Ela protege você. Mas quem protegerá ela? O reino a chama de traidora. Ela oferece a própria espada. Acreditar nela significa desafiar uma condenação que todos consideram já escrita. LEALDADE · RESPONSABILIDADE · CONFIANÇA CONQUISTADA A HEMOMANTE QUE INTERROGA MEMÓRIAS Nyxara Vhal O sangue lembra o que você perdeu. Precisa, provocadora, difícil de ler. Nyxara pode abrir memórias seladas. Você precisa decidir até onde segui-la, quando a verdade começa a envolver também a ela. CURIOSIDADE · ATRAÇÃO · VERDADES INCÔMODAS A MENSAGEIRA DAS ESTRADAS IMPOSSÍVEIS Yuna Ashtrail Ela sempre sabe como fugir. Ficar é mais difícil. Ela conduz você pelos telhados e por becos que os mapas esqueceram. Sorri mesmo diante do perigo. Mas há uma mensagem que ela não consegue entregar. CUMPLICIDADE · CORAGEM · LIBERDADE VESPERA JÁ TEM SEUS SENHORES Há quem queira comprar você.E quem pode fechar todos os caminhos. A CORTE DO VIDRO RIDENTE Zaira Veyl Quanto vale o seu passado? Zaira negocia nomes e memórias. Elegante, teatral e perigosa, pode continuar inimiga ou se tornar companheira. Uma trégua, porém, não basta para mudar o lugar dela na sua história. A quarta rota se abre após o recrutamento, por meio de responsabilidade e confiança. AS LEGIÕES DO MERIDIANO Cael Varnek O ultimato dele diz respeito a uma cidade inteira. O Marechal traz ordens, cercos e uma disciplina que deixa pouco espaço para erros. Enfrente-o, enfraqueça o comando dele ou encontre condições para uma trégua crível. ESTRATÉGIA · CONFLITO · RESPEITO ENTRE ADVERSÁRIOS COMO SUA HISTÓRIA MUDA As escolhas deixam marcas. 01 · O CODEX Uma confissão ainda não é uma prova. Colete pistas, compare testemunhos e reconheça contradições. O Codex distingue provas, confissões e hipóteses: você pode mudar de ideia quando novos fatos surgirem. Sete Páginas Negras recompõem o mistério. 02 · OS VÍNCULOS Ela pode desejar você e não confiar em você. Afinidade, Confiança e Tensão descrevem aspectos diferentes da relação. Manter uma promessa, ouvir um medo ou assumir uma responsabilidade conta no vínculo que você constrói. O consentimento continua sendo uma escolha dos personagens, independente dos valores. 03 · VESPERA A cidade muda enquanto você escolhe. A Fratur mede a desintegração de Vespera. A Pressão Bélica acompanha o aperto das Legiões. Comunidades salvas, sabotagens e acordos podem mudar o curso dos acontecimentos. Até uma derrota pode abrir outro caminho. O PROTAGONISTA É VOCÊ O passado é um mistério.Quem você se torna é uma escolha. Dê um nome e uma identidade ao Portador ou Portadora do Codex. Investigue, negocie, engane ou lute por meio de palavras, ações e ideias suas. Siga uma única rota, construa um vínculo compartilhado com o acordo de todos ou permaneça independente. Amizade e alianças podem levar você a um final completo. SEIS PORTAS DE ENTRADA Onde começa o seu juramento? 01 · RECOMENDADO PARA COMEÇAR As três traidoras O despertar na capela. Três mulheres reconhecem você. Você não lembra de nenhuma delas. 02 · A condenação de AvelineUm patíbulo, a chuva e uma cavaleira que reconhece você. 03 · O preço do sangueNyxara guarda uma memória que diz respeito a vocês dois. 04 · A estrada apagadaYuna guia você onde nenhum mapa pode seguir. 05 · O General Sem EntardecerCael coloca você diante de um ultimato. 06 · O leilão dos nomesZaira coloca à venda algo que o seu Codex reconhece. 18+ · ELENCO ADULTO · INTIMIDADE OPCIONAL Romance e sensualidade acompanham uma história de guerra, perda e manipulação da memória. Você pode reduzir a intensidade ou excluir o romance a qualquer momento. Quando o passado voltar para procurar você,qual promessa você manterá? Escolha o seu começo. Entre em Vespera.
Personagens
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Por: sylphine
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