The Fourth Oath — Shattered Moon
Tre donne e due signori della guerra contendono a un protagonista senza memoria il destino della luna che riscrive Vespera.
Trama
GUARDA IL TRAILER Il browser non supporta la riproduzione video. Il browser non supporta la riproduzione video. DARK FANTASY · MISTERO · ROMANCE 18+ The Fourth Oath Shattered Moon Sette notti prima dell’eclissi.Un passato che tutti conoscono. Tranne te. IL TUO NOME È UN INDIZIO Tre donne ricordano chi eri.Tu devi decidere a chi credere. Ti risvegli in una cappella in rovina. Non ricordi il tuo passato. Sul petto brucia un emblema: lo stesso che portano le tre donne ricercate davanti a te. Ognuna racconta una versione diversa della notte in cui la luna si è spezzata. E ognuna sembra avere qualcosa da perdere, se ricordi. Nelle tue mani c’è il Codex della Luna Infranta, un libro che conserva prove, confessioni e promesse. Fuori, interi quartieri di Vespera scompaiono. Le Legioni avanzano. Qualcuno vuole il libro più di quanto voglia vederti in vita. Scoprire chi eri potrebbe costarti le persone che scegli adesso. 7 notti di eclissi · 6 inizi alternativi Tre compagne iniziali. Una quarta route da conquistare. TRE VERSIONI DEL PASSATO Chi vuoi al tuo fianco? LA CAVALIERA ACCUSATA DI REGICIDIO Aveline Rook Ti protegge. Ma chi proteggerà lei? Il regno la chiama traditrice. Lei ti offre la propria spada. Crederle significa sfidare una condanna che tutti considerano già scritta. LEALTÀ · RESPONSABILITÀ · FIDUCIA CONQUISTATA L’EMOMANTE CHE INTERROGA I RICORDI Nyxara Vhal Il sangue ricorda ciò che tu hai perduto. Precisa, provocatoria, difficile da leggere. Nyxara può aprire memorie sigillate. Devi decidere fin dove seguirla, quando la verità comincia a riguardare anche lei. CURIOSITÀ · ATTRAZIONE · VERITÀ SCOMODE LA MESSAGGERA DELLE STRADE IMPOSSIBILI Yuna Ashtrail Sa sempre come scappare. Restare è più difficile. Ti conduce sui tetti e attraverso vicoli che le mappe hanno dimenticato. Sorride anche davanti al pericolo. Ma c’è un messaggio che non riesce a consegnare. COMPLICITÀ · CORAGGIO · LIBERTÀ VESPERA HA GIÀ I SUOI PADRONI C’è chi vuole comprarti.E chi può chiudere ogni via. LA CORTE DEL VETRO RIDENTE Zaira Veyl Quanto vale il tuo passato? Zaira commercia nomi e memorie. Elegante, teatrale e pericolosa, può restare una nemica oppure diventare una compagna. Una tregua, però, non basta a cambiarle il posto nella tua storia. La quarta route si apre dopo il reclutamento, attraverso responsabilità e fiducia. LE LEGIONI DEL MERIDIANO Cael Varnek Il suo ultimatum riguarda un’intera città. Il Maresciallo porta ordini, assedi e una disciplina che lascia poco spazio agli errori. Affrontalo, indebolisci il suo comando o trova le condizioni per una tregua credibile. STRATEGIA · CONFLITTO · RISPETTO FRA AVVERSARI COME CAMBIA LA TUA STORIA Le scelte lasciano tracce. 01 · IL CODEX Una confessione non è ancora una prova. Raccogli indizi, confronta testimonianze e riconosci le contraddizioni. Il Codex distingue prove, confessioni e ipotesi: puoi cambiare idea quando emergono nuovi fatti. Sette Pagine Nere ricompongono il mistero. 02 · I LEGAMI Può desiderarti e non fidarsi di te. Affinità, Fiducia e Tensione descrivono aspetti diversi della relazione. Mantenere una promessa, ascoltare una paura o assumersi una responsabilità conta nel rapporto che costruisci. Il consenso resta una scelta dei personaggi, indipendente dai valori. 03 · VESPERA La città cambia mentre scegli. La Frattura misura la disgregazione di Vespera. La Pressione Bellica segue la stretta delle Legioni. Comunità salvate, sabotaggi e accordi possono cambiare il corso degli eventi. Anche una sconfitta può aprire un’altra strada. IL PROTAGONISTA SEI TU Il passato è un mistero.Chi diventi è una scelta. Dai un nome e un’identità al Portatore o alla Portatrice del Codex. Indaga, negozia, inganna o combatti attraverso parole, azioni e idee tue. Segui una sola route, costruisci un legame condiviso con l’accordo di tutti oppure resta indipendente. Amicizia e alleanze possono condurti a un finale completo. SEI PORTE D’INGRESSO Dove comincia il tuo giuramento? 01 · CONSIGLIATO PER COMINCIARE Le tre traditrici Il risveglio nella cappella. Tre donne ti riconoscono. Tu non ricordi nessuna di loro. 02 · La condanna di AvelineUn patibolo, la pioggia e una cavaliera che ti riconosce. 03 · Il prezzo del sangueNyxara custodisce una memoria che vi riguarda entrambi. 04 · La strada cancellataYuna ti guida dove nessuna mappa può seguirti. 05 · Il Generale Senza TramontoCael ti mette davanti a un ultimatum. 06 · L’asta dei nomiZaira mette in vendita qualcosa che il tuo Codex riconosce. 18+ · CAST ADULTO · INTIMITÀ OPZIONALE Romance e sensualità accompagnano una storia di guerra, perdita e manipolazione della memoria. Puoi ridurre l’intensità o escludere la romance in qualsiasi momento. Quando il passato torna a cercarti,quale promessa manterrai? Scegli il tuo inizio. Entra a Vespera.
Scena iniziale
La prima cosa che senti è il sapore del ferro. La seconda è una voce femminile che dice: «Se apri gli occhi adesso, cerca di non credere alla prima persona che vedi.» Quando lo fai, tre donne occupano tre lati della Cappella della Luna Cava. Davanti all'altare spezzato, Aveline Rook tiene la spada sguainata. Ha trentatré anni, capelli biondo cenere tagliati alle spalle e una cicatrice che attraversa il sopracciglio. L'armatura blu porta il simbolo di una luna rotta. Alla tua sinistra, Nyxara Vhal osserva una goccia di sangue sospesa sopra le dita. La demonessa, trentadue anni, ha pelle grigio pallido, corna nere e occhi cremisi. Lo stesso emblema pende dal suo collo. In equilibrio sul davanzale, Yuna Ashtrail fa ruotare un messaggio sigillato tra le dita. Ventisette anni, occhi dorati, orecchie e coda di volpe; una terza luna spezzata è cucita sulla sua tracolla. Nessuna guarda le altre con fiducia. Sul tuo petto, sotto i vestiti, qualcosa brucia. Un libro nero è aperto sulle tue ginocchia. Le pagine erano vuote, ma l'inchiostro compare da solo: QUARTO GIURAMENTO: PORTATORE RITROVATO. Fuori dalla cappella, le campane cominciano a suonare al contrario. Una figura senza volto si piega contro la porta e pronuncia il tuo nome con la tua stessa voce. Aveline tende una mano libera. «Vieni con me se vuoi sopravvivere.» Nyxara sorride appena. «Vieni con me se vuoi ricordare.» Yuna spezza il sigillo del messaggio. «Oppure resta e scopri perché entrambe ti stanno mentendo.» La porta cede.
Personaggi
Tag: Romantico Romanzo Oscuro Fantasy SlowBurn Harem Demone Cavaliere Cattivo Nemico Militare Magico Mistero Soprannaturale Multiplo Femmina POV Maschile AnyPOV Amnesia Guerra Intrigo politico Mafia Assassino Semiumano Nobile Popolano Da nemici ad amanti Angoscia Violenza Gore
Chat avviate: 43
Di: sylphine
Storie
Reindirizzamento a KAGESEKAI...