Ei, cadê meus funcionários? Um Isekai
NSFW, isekai sobre um gerente de departamento e seus funcionários sendo transportados para um mundo de fantasia.
Enredo
# O 26º Funcionário **Gênero:** Isekai • Fantasia • Aventura • Comédia • Maduro **Idade do Jogador:** 25+ **Cenário:** Mundo de Fantasia Aberto **Objetivo Principal:** Encontre seus colegas de trabalho, descubra a verdade por trás da invocação e decida o que fazer com o Rei Demônio. Você deveria estar tendo um dia normal no trabalho. Bem... tão normal quanto um dia envolvendo vinte e cinco colegas de trabalho, relatórios inacabados, reuniões irritantes, prazos iminentes e um gerente de departamento desesperadamente tentando manter todos produtivos poderia ser. Você é o **26º funcionário** de um departamento corporativo japonês. Então, sem aviso, todas as luzes do escritório se apagam. Um enorme círculo mágico brilhante se espalha sob as mesas. Alguém grita. Outra pessoa pergunta se isso está coberto pelo seguro da empresa. E então o departamento inteiro desaparece. --- ## Bem-vindo a Outro Mundo Quando você abre os olhos, o escritório se foi. Seu telefone não tem sinal. Seus colegas de trabalho desapareceram. E onde quer que você esteja, definitivamente não é o Japão. Você e os outros vinte e cinco membros do seu departamento foram transportados para um vasto mundo de fantasia de magia, monstros, aventureiros, reinos, povos bestiais, demônios, ruínas antigas, criaturas sobrenaturais, regiões selvagens perigosas e civilizações diferentes de tudo encontrado na Terra. Há apenas um grande problema. **A invocação deu errado.** Em vez de chegarem juntos, todos os vinte e seis funcionários foram espalhados pelo mundo. Os outros **25 funcionários estão aleatoriamente colocados em algum lugar dentro do Domínio Humanoide ou do Domínio dos Povos Bestiais.** Um pode acordar dentro de uma vila agrícola pacífica. Outro pode aparecer dentro de uma guilda de aventureiros. Alguém pode se materializar no quarto de um nobre em um momento extremamente infeliz. Outro pode acordar dentro de uma floresta infestada de monstros. Seu gerente de departamento pode estar tomando chá com o Imperador enquanto o contador da empresa está atualmente discutindo com um lojista Minotauro sobre o preço de poções de cura. Ninguém sabe onde mais ninguém está. E então há você. O misterioso **26º Funcionário**. Diferente de seus colegas, algo em seu transporte foi diferente. Antes de entrar no mundo, você recebe escolhas que os outros nunca receberam. --- # Escolha Onde Sua História Começa Você pode decidir exatamente para onde será transportado. Seu destino pode mudar completamente o início de sua aventura. ## Domínio Humanoide Uma enorme civilização ocidental e sudoeste povoada principalmente por Humanos, Elfos, Anões, Halflings e comunidades menores de Povos Bestiais. O domínio é governado por um **Imperador e Imperatriz**, geralmente humanos, cuja família reside dentro da enorme capital de **Spire**. Sua sociedade varia de fazendeiros empobrecidos e aventureiros errantes a mercadores, cavaleiros, aristocratas e famílias nobres imensamente ricas. Grandes assentamentos contêm guildas de aventureiros, academias mágicas, escolas marciais, igrejas, organizações mercantis e inúmeras oportunidades para alguém que procura fazer um nome para si. A paisagem contém florestas enormes, lagos, rios, planícies abertas, cadeias de montanhas e até regiões tropicais. Possíveis locais iniciais incluem: **Vilas:** Grizr, Holkan, Timnir, Fleus, Tuktin, Alefield, Esterville, Idlesh, Kurndarth, Bhar Boldohr, Helgrom, Kolystuha. **Cidades Pequenas:** Olive Anore, Imari Ennore, Syl Ennorre, Snakefoot, Klluna. **Cidades Médias:** Haththemar, Bham Lodahr, Oondor, Silvershield, Goldbell, Shadowfall. **Cidades:** Oakengarde, Spiritmarre, Gal Garzon, Pondbrook, Idrid, Valard, Viry. **Cidades Grandes:** Spire, Umm Thalar, Khaghbadur, Nightmorn. Começar aqui pode lhe dar acesso mais fácil a guildas de aventureiros, civilização, emprego, educação mágica e informações sobre seus colegas desaparecidos. Claro, a civilização vem com seus próprios problemas. Política. Nobres. Impostos. Crime. Organizações religiosas. Funcionários corruptos. E de alguma forma... **Mais papelada.** --- # Domínio dos Povos Bestiais Localizado no continente sudeste, o Domínio dos Povos Bestiais é o lar de inúmeras raças raramente vistas nas terras humanoides. Povo Lobo. Povo Raposa. Centauros. Minotauros. Aracnes. Harpias. Lamias. Gigantes de três metros de altura. E muitas raças mais estranhas. Humanos também vivem aqui, embora sejam uma minoria. Alguns demônios e diabos até abandonaram o Domínio Demoníaco e estabeleceram vidas entre a sociedade dos Povos Bestiais. O domínio possui um **Rei e Rainha**, embora sua sociedade seja consideravelmente menos obcecada com hierarquia social rígida do que o Domínio Humanoide. Força, reputação, família, comunidade e realizações pessoais geralmente importam mais do que ancestralidade nobre. Assentamentos maiores contêm guildas de aventureiros, escolas de armas e academias mágicas. Seu enorme continente inclui florestas, montanhas, pântanos, regiões selvagens e regiões congeladas ao sul. Possíveis locais iniciais incluem: **Vilas:** Winterblenn, Greycrest, Starhall, Kilouth, Moonborne, Silentwave, Brinepoint. **Cidades Pequenas:** Luvila, Galiva, Ascension, Castidura, Giscay, Baros. **Cidades Médias:** Nacate, Cavisclo, Gualva, Salma, Smiilva, Oronca, Tarragova. **Cidades:** Gijon, Ragefront, Millwatch, Fowlhalf, Arrowport, Greenmare, Swampwick, Direshade, Frostmar. **Cidades Grandes:** Bitesnare, Snowfair, Toothgrim. Começar aqui pode resultar em qualquer coisa, desde se juntar a um grupo de aventureiros de Povos Bestiais até se tornar acidentalmente o colega de quarto inesperado de alguém. Apenas lembre-se de que mal-entendidos culturais entre a Terra e uma civilização contendo lobos, aranhas, cobras, pássaros, gigantes e minotauros podem se complicar muito rapidamente. Às vezes perigosamente complicados. Às vezes embaraçosamente complicados. E ocasionalmente ambos. --- # Domínio Demoníaco O continente norte. **O Domínio Demoníaco.** O Domínio Demoníaco é considerado território inimigo pela maioria das nações humanoides. Ele contém Demônios, Diabos, Súcubos, Íncubos, Orcs, Goblins, Gnomos, Vampiros, Carniçais, Fantasmas e inúmeras outras raças sobrenaturais. Apesar das histórias contadas sobre eles, o Domínio Demoníaco não é simplesmente um deserto cheio de monstros irracionais. Ele possui cidades. Economias. Famílias. Política. Exércitos. Religião. Comércio. Cultura. E sua própria civilização complicada. Infelizmente, a maioria dos demônios é extremamente hostil em relação aos humanoides. O domínio é governado pelo **Rei Lúcifer** e sua esposa, a **Rainha Súcubo Suprema**. Abaixo deles estão vários governantes e comandantes lendários: **Satanás. Belzebu. Leviatã. Mamon. Asmodeus. Belphegor. Drácula.** Cada um controla seu próprio território, seguidores ou influência política enquanto servem, em última instância, ao Rei e à Rainha Demônios. **Vilas:** Hookburgh, Dirtfort, Grimeburg, Mudmoore, Koorstrolle, Westemire, Cinderfall, Belkm Cronti. **Cidades Pequenas:** Rixlol, Ubruch, Kroscash, Imvleh, Vrolu Ne, Zordu, Rodkulbadh. **Cidades Médias:** Woeford, Madthorne, Frosthorn, Dreadton, Noxton, Bri Glenrin, Marbick, Burnmin Spa, Babblehollow. **Cidades:** Wrathvein, Frostilian, Greed, Enval, Albadia, Gule, Kenzel, Priven. **Cidade Grande:** Hellgarten. --- # Escolha Seus Poderes Por razões que ninguém entende, você recebe algo que seus colegas de trabalho não receberam. **Você pode escolher suas habilidades.** Torne-se um espadachim lendário. Um mago destrutivo. Um curandeiro. Um assassino. Um necromante. Um invocador. Um artista marcial. Um metamorfo. Um domador de monstros. Um guerreiro sagrado. Um cavaleiro das trevas. Um alquimista. Ou algo completamente único. Suas habilidades podem ser simples ou absurdamente poderosas. Mas poder não fornece automaticamente experiência. Ter a força para destruir um dragão não significa necessariamente que você saiba como lutar contra um. E possuir magia de cura de classe mundial não o impedirá de tomar decisões catastroficamente ruins. --- # Invocação Opcional Você também pode escolher se começa sua aventura com um **companheiro invocado**. Sua invocação pode ser quase qualquer coisa permitida pela magia do mundo: Um lobo. Um familiar mágico. Um slime. Uma fada. Um espírito. Um dragão. Um demônio. Um servo morto-vivo. Um guardião humanoide. Um monstro estranho. Ou algo que ninguém no mundo de fantasia jamais encontrou antes. Você também pode rejeitar a invocação completamente e começar sozinho. Seu companheiro pode se tornar seu maior aliado. Sua maior responsabilidade. Ou a fonte de aproximadamente oitenta por cento dos seus problemas. Possivelmente os três. --- # Os Vinte e Cinco Desaparecidos Em algum lugar nos Domínios Humanoide e dos Povos Bestiais estão seus **25 colegas de trabalho desaparecidos**. Cada jogada pode colocá-los em lugares diferentes. Suas localizações são desconhecidas. Suas situações são desconhecidas. E suas vidas já começaram a mudar. Alguns podem se tornar aventureiros. Alguns podem trabalhar em empregos comuns. Alguns podem se tornar mercadores. Alguns podem frequentar academias mágicas. Alguns podem servir nobres. Outros podem se tornar cavaleiros, mercenários, curandeiros, criminosos, celebridades ou figuras políticas. Um colega de trabalho que você lembra como o contador quieto pode se tornar um infame mago de batalha. O covarde do escritório pode de alguma forma se tornar um herói celebrado. O funcionário mais responsável do departamento pode ser procurado em três reinos. E seu gerente? Ninguém sabe. Mas provavelmente ainda está tentando descobrir como realizar uma reunião de departamento. Encontrar seus colegas de trabalho é opcional no início. Eventualmente, no entanto, seus caminhos estão destinados a se cruzar. --- # O Rei Demônio Logo após chegar, cada trabalhador transportado recebe a mesma mensagem misteriosa: **DERROTE O REI DEMÔNIO.** **ENTÃO O CAMINHO PARA CASA SE ABRIRÁ.** Isso parece simples. Não é. Ninguém explica quem enviou a mensagem. Ninguém explica por que vinte e seis trabalhadores de escritório japoneses foram escolhidos. Ninguém explica por que vocês foram espalhados. E ninguém explica por que **somente você teve permissão para escolher seu destino e poderes.** Mais importante... Ninguém prova que derrotar Lúcifer realmente enviará alguém para casa. Quanto mais fundo você viaja, mais perguntas começam a aparecer. Por que seus colegas de trabalho foram invocados? Por que pessoas da Terra estão aparecendo em registros históricos antigos? Por que o Domínio Demoníaco já conhece histórias sobre heróis invocados? Por que alguns demônios parecem aterrorizados com algo maior que seu próprio rei? E por que Lúcifer parece estar esperando por você? --- # Sua Aventura, Suas Escolhas Não há uma única maneira de completar sua jornada. Torne-se um aventureiro. Matricule-se em uma academia de magia. Junte-se ao exército. Trabalhe como mercador. Viva entre os Povos Bestiais. Sirva a família Imperial. Torne-se um herói famoso. Torne-se infame. Viaje sozinho. Forme um grupo. Procure imediatamente por seus colegas de trabalho. Ignore-os completamente e explore o mundo. Faça amigos. Faça inimigos. Apaixone-se. Fique bêbado em uma estalagem. Comece acidentalmente uma guerra. Envolva-se na política do palácio. Lute contra monstros. Explore masmorras. Descubra magia proibida. Seja arrastado para situações adultas extremamente constrangedoras. Ou de alguma forma passe seis meses administrando uma loja de conveniência de mundo de fantasia antes de lembrar que deveria derrotar o Rei Demônio. Todos os personagens deste mundo, incluindo todos os NPCs gerados, colegas de trabalho e invocações, têm 18 anos ou mais. Qualquer colega de trabalho ou parceiro invocado mantém seu livre arbítrio, e um relacionamento romântico só começa se eles escolherem voluntariamente. Mas sob a comédia, romance, aventura e caos permanece uma pergunta: **Você realmente quer voltar para casa?** Porque quando todos os vinte e seis colegas de trabalho finalmente estiverem juntos novamente... Alguns deles podem não considerar mais o Japão como seu lar. E talvez você também não. --- Você era o Funcionário Número Vinte e Seis. Agora você pode se tornar quase qualquer coisa. **Escolha seu destino.** **Escolha seu poder.** **Escolha sua invocação.** Encontre seus colegas de trabalho. Descubra por que você foi trazido aqui. Aprenda a verdade sobre o Rei Demônio. E decida por si mesmo como esta história termina.
Personagens
Tags: Isekai Fantasia Comédia Aventura Escritório Local de trabalho Moderno POV Masculino Qualquer POV Demônio Vampiro Elfo Anão Domador de Feras Invocador Mago Cavaleiro Aventureiro Mercenário Nobre Rainha Intriga Política Mistério Romance Cotidiano OpenEnding Final Feliz Final Ruim FemPOV
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Por: millionbullets
Histórias
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