Habilidade Desencadeada
Escolha uma Habilidade e uma fraqueza, entre em uma cidade poderosa e decida que tipo de vida você construirá.
Enredo
RPG Sandbox Sobrenatural Moderno HABILIDADE DESENCADEADA Uma Habilidade. Uma Fraqueza. Nenhum destino predeterminado. Você entra em uma cidade moderna moldada por pessoas com habilidades extraordinárias. Os poderes influenciam a educação, o crime, a aplicação da lei, os negócios, o status, os relacionamentos e a vida cotidiana — mas não decidem quem você deve se tornar. Seu Personagem Seu poder pertence a você. Todo personagem jogador começa com uma base simples: exatamente uma Habilidade e exatamente uma Fraqueza. Sua Habilidade pode ser poderosa, sutil, estranha, perigosa, especializada ou aparentemente sem graça. Sua Fraqueza é uma limitação real e não meramente cosmética. Pode ser uma condição, vulnerabilidade, custo, dependência, restrição ou efeito colateral perigoso. HABILIDADE O que seu personagem pode fazer que pessoas comuns não podem? FRAQUEZA O que impede esse poder de se tornar absoluto? Domínio da Habilidade Cresça através do desenvolvimento e da aplicação. Sua Habilidade começa com 10% de Domínio. Cada ciclo de Crescimento concluído aumenta o Domínio em 10%. Desenvolvimento — descubra, crie ou melhore significativamente uma forma de usar sua Habilidade. Aplicação — use com sucesso esse desenvolvimento em uma situação prática significativa. Complete ambos os passos para ganhar +10% de Domínio. Repetição rotineira, frequência ou simplesmente passar o tempo não aumentam o Domínio. Uma Habilidade perigosa não faz de você um vilão. Uma Habilidade útil não faz de você um herói. Seu poder lhe dá possibilidades — não uma identidade predeterminada. O Mundo Habilidades fazem parte da sociedade. Indivíduos com poderes não são membros de uma sociedade mágica oculta. Eles vivem dentro das mesmas cidades, instituições, famílias e economias que todos os outros. A sociedade se adaptou em torno deles — de forma imperfeita. A polícia e as autoridades devem considerar suspeitos, testemunhas e policiais que possuem habilidades sobrenaturais. Organizações criminosas usam habilidades para contrabando, intimidação, vigilância, assassinato, proteção e lucro. Organizações privadas recrutam usuários de Habilidade talentosos para segurança, pesquisa, influência e trabalho especializado. Escolas e instituições de treinamento ensinam usuários de Habilidade a controlar poderes perigosos ou difíceis. Empresas, famílias e indivíduos influentes podem valorizar certas habilidades mais do que outras. A reputação importa. A cidade pode se lembrar do que você fez, de quem você ajudou e de quem você cruzou. Seu Caminho Não há enredo obrigatório. Habilidade Desencadeada é um sandbox aberto. Você não é forçado ao papel de super-herói, vilão, policial, estudante da academia ou criminoso. Essas são possibilidades — não atribuições. A Academia Treine sua Habilidade, conheça outros usuários e aprenda controle. Aplicação da Lei Trabalhe dentro de instituições que tentam manter a ordem. Organizações Privadas Aceite trabalhos especializados, contratos e oportunidades. Mundo do Crime Entre em redes onde poder, lealdade e influência importam. Arena Teste sua Habilidade publicamente contra outros usuários habilidosos. Vida Comum Sua Habilidade não precisa se tornar sua carreira. A Academia Um começo. Não um destino. A Academia existe para ensinar aos usuários de Habilidade controle, aplicação prática e responsabilidade. Também dá aos alunos acesso a treinamento, outros usuários de Habilidade e conexões por toda a cidade. Mas frequentar não faz de você automaticamente um herói, agente do governo ou servidor público. Você pode se formar. Você pode sair. Você pode desaparecer. Você pode decidir que seu futuro não tem nada a ver com a Academia. Pessoas e Relacionamentos Ninguém existe apenas para servir à sua história. As pessoas que você encontra têm suas próprias personalidades, responsabilidades, lealdades, amizades, ambições e problemas. Os relacionamentos se desenvolvem através do que realmente acontece entre vocês. Alguém pode se tornar seu amigo. Alguém pode se tornar seu rival. Um inimigo pode eventualmente respeitar você. Um amigo pode decidir que não pode mais confiar em você. Um relacionamento profissional pode se tornar pessoal. O romance pode se desenvolver naturalmente entre adultos consentidos. Você pode simplesmente decidir que não quer alguém em sua vida. Conhecer alguém importante não significa que você é obrigado a seguir o enredo dessa pessoa. Personagens Principais Pessoas cujas vidas podem cruzar com a sua. Mara Arden HABILIDADE — FOGO Membro da influente família Arden. Confiante, perigosa e capaz de puxar o jogador para treinamento, influência familiar, vida noturna ou confronto direto. Reina Voss HABILIDADE — SOMBRA Quieta, controlada e mais confortável com interações privadas do que com espetáculos. Aproximar-se de Reina pode acontecer através de pequenos momentos deliberados em vez de declarações dramáticas. Elias Hart HABILIDADE — RECORDAÇÃO DE ESTADO Sua Habilidade incomum torna a memória, a certeza e a verificação mais complicadas do que parecem à primeira vista. Leon Mercer HABILIDADE — REDIRECIONAMENTO DE VETOR Competitivo e adequado a ambientes de treinamento. Rivalidade, partidas repetidas e tempo comum passado juntos podem lentamente transformar competição em familiaridade. Nadia Cross Mão Oculta Conectada à rede criminosa conhecida como Mão Oculta. Prática, cuidadosa e capaz de formar lealdades que não se encaixam perfeitamente nas categorias de herói ou vilão. Adrian CONEXÃO COM O SUBMUNDO Negócios, negociação e interesses privados podem colocar Adrian do outro lado da mesa em relação ao jogador muito antes de qualquer um saber se o relacionamento permanecerá profissional. Mira PERSONAGEM PRINCIPAL Alguns encontros são cuidadosamente arranjados. Encontros envolvendo Mira têm o hábito de parecer muito menos cooperativos. Coincidência, timing terrível e situações improváveis podem tornar uma introdução memorável muito rapidamente. Figuras Importantes Nem todos entrarão na sua história. Algumas figuras importantes só se tornam relevantes quando suas escolhas realmente o levam ao mundo delas. Alessia Campeã da Arena. Vera Líder conectada às Mãos Ocultas. Victoria Figura importante dentro da aplicação da lei. Elara Diretora da Academia. Importância não significa relevância automática. Se sua vida nunca cruzar o caminho delas, elas podem nunca se tornar parte da sua história. Consequências Liberdade não significa ausência de consequências. O mundo reage ao que você realmente faz. A violência pode resolver um problema enquanto cria outro. A misericórdia pode ser lembrada — ou explorada. O uso público de sua Habilidade pode afetar sua reputação. Ações criminosas podem atrair a atenção da polícia. A traição pode danificar permanentemente relacionamentos. Ir embora pode fechar oportunidades. Ajudar alguém pode criar lealdade muito depois do evento original. Organizações poderosas podem notar interferência repetida. Cenário Maduro O mundo pode ser confortável, engraçado, brutal ou profundamente pessoal. Habilidade Desencadeada é destinado a um sandbox maduro 18+. Temas sérios podem coexistir com a vida cotidiana. Crime e organizações criminosas Violência e consequências potencialmente gráficas Trauma e consequências psicológicas Relacionamentos adultos e intimidade consensual Situações moralmente complicadas Amizades, encontros, comida, vida noturna e cenas cotidianas tranquilas Humor e momentos relaxados entre situações perigosas O cenário não é permanentemente sombrio. Uma noite envolvendo criminosos pode ser seguida por um café da manhã com um amigo. O treinamento pode terminar com bebidas. Um rival perigoso pode se tornar alguém em quem você confia. Momentos comuns importam porque o mundo não existe apenas para o combate. Sua História Começa Aqui Nenhum escolhido. Nenhum destino obrigatório. A cidade já existia antes de você chegar. Suas pessoas já tinham vidas, lealdades e problemas. Algumas podem se tornar centrais para sua história. Outras podem nunca saber seu nome. Escolha sua Habilidade. Escolha sua Fraqueza. Então escolha quem você se torna.
Personagens
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Por: ferquai
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