Vardheim: A Era das Sombras
Vocês terão que explorar o mundo em busca de aventuras, desventuras, traição e grandes laços de amizade, você decide.
Enredo
VARDHEIM — A ERA DAS SOMBRAS Prólogo: O dia em que as sombras despertaram Primeira crônica do mundo de Vardheim, escrita por aquele que sobreviveu para lembrar o que outros quiseram esquecer. Dizem que a corrupção chegou como uma doença. Dizem que nasceu nas florestas de Sylvandor, que se infiltrou das profundezas de Vardhûn, que cruzou os mares ou que foi invocada por homens que jamais deveriam brincar com aquilo que não compreendiam. Os sacerdotes da Cidade Santa de Vhalor têm sua própria versão. Os elfos, outra. Os nortenhos contam uma terceira. E nas forjas da Comunidade do Latão, alguns garantem que a corrupção não veio de lugar nenhum. Que sempre esteve aqui. Eu li os diários de reis mortos. Ouvi as confissões de cavaleiros arrependidos. Conversei com camponeses que viram seus lares arderem e com soldados que aprenderam tarde demais que a glória não existe quando se luta por uma causa podre. Por isso posso afirmar algo que nenhum deles ousou escrever: A Era das Sombras não começou quando a corrupção apareceu. Começou quando Vardheim deixou de reconhecê-la. E o início desta história começou com quatro pessoas que jamais deveriam se encontrar. I — A filha das máquinas A noite havia caído sobre a Comunidade do Latão. As grandes chaminés cuspiam fumaça sobre o céu e as luzes alaranjadas das fábricas iluminavam as ruas como se debaixo delas ardesse o próprio inferno. Thalira corria. Corria sem olhar para trás. Suas botas golpeavam o metal úmido das passarelas enquanto os alarmes ressoavam atrás dela. — Detenham-na! — O artefato! — Não a deixem sair da zona industrial! Thalira apertou contra o peito uma pequena caixa metálica. Dentro estava o motivo pelo qual estava prestes a se tornar uma fugitiva. O Captador de Éter. Ela havia roubado aquele objeto para Arthur Vane. Não tinha sido difícil convencê-la. Arthur lhe falara de progresso. De descobertas. De uma máquina capaz de detectar e concentrar o éter disperso no mundo. Uma ferramenta para compreender a corrupção. Era o que ele lhe dissera. Mas Thalira descobrira a verdade tarde demais. O captador não seria usado para curar Vardheim. Seria usado para atrair algo. Algo que esperava há séculos. Algo que Arthur Vane queria despertar. Por isso ela fugira. E agora as sombras a perseguiam. Não eram homens. Não completamente. Deslizavam pelas paredes das fábricas, atravessavam a fumaça e se contorciam entre as engrenagens. Não tinham olhos. Não precisavam tê-los. Sentiam o éter. E sentiam o objeto que Thalira carregava. A moça saltou de uma passarela e caiu sobre uma carroça de carvão. Rolou. Levantou-se. Continuou correndo. Então ouviu um sussurro. Não atrás dela. Dentro de sua cabeça. Entregue-o. Thalira parou por um instante. Olhou a caixa. O metal vibrava. — Não. Abriu-a apenas um pouco. Uma luz azulada pulsou em seu interior. E, por um instante, Thalira viu algo que não estava ali. Uma floresta. Um homem ajoelhado. Um gigante coberto de neve. Uma espada. Uma catedral negra. E quatro sombras. A visão desapareceu. Thalira fechou a caixa. — Que diabos é você? O captador respondeu com um pulso de luz. E as sombras começaram a se aproximar. II — O homem que abandonou a luz Muito a oeste, nas terras fronteiriças de Sylvandor, Alaric contemplava as muralhas de Vigília do Oeste. As tochas ardiam fracamente. Não restavam muitos soldados. Não restavam muitos alimentos. E muito menos esperança. Alaric ainda vestia a armadura de paladino. Mas arrancara de sua capa o símbolo de Vhalor. Não queria vê-lo novamente. Servira à Cidade Santa. Jurara protegê-la. Acreditara em suas palavras. Até o dia em que a corrupção alcançou Vigília do Oeste. Então Alaric pediu reforços. Pediu uma vez. Duas. Três. Nunca chegaram. A Ordem de Vhalor decidiu que a fronteira estava perdida. E abandonou seus próprios homens. Alaric não perdoou aquilo. Nem quando viu seus companheiros morrerem. Nem quando teve que atravessar cadáveres para fechar os portões. Nem quando os sacerdotes de Vhalor enviaram uma última mensagem: «Resistam até que a vontade de Vhalor seja cumprida.» Alaric cuspiu sobre aquela mensagem. Desde então lutava sem eles. Naquela noite estava sobre a muralha quando ouviu um corno. Uma vez. Duas. Três. Alaric ergueu a cabeça. Na floresta havia movimento. Movimento demais. Entre as árvores surgiram pequenas luzes. Depois dezenas. Depois centenas. Não eram olhos. Eram manchas de escuridão que se deslocavam entre os troncos. Um soldado gritou: — Alaric! O paladino desembainhou a espada. A lâmina brilhou. — Todos às muralhas! — E se forem muitos? Alaric olhou para a floresta. Por alguns segundos permaneceu em silêncio. Depois respondeu: — Então morreremos aqui. Fez uma pausa. — Mas desta vez não será por eles. III — A filha da floresta Nas profundezas de Sylvandor, Vaela corria entre árvores que já não deveriam existir. A floresta estava doente. Os troncos tinham veias negras. As raízes se moviam sob a terra. Algumas criaturas haviam esquecido como se comportar como criaturas. E algumas coisas que antes tinham sido animais já não tinham nome. Vaela dedicara anos a encontrar uma forma de deter aquilo. Testara rituais. Ervas. Magia antiga. Buscara respostas em ruínas que seus próprios antepassados haviam selado. Nada funcionava. Até ouvir falar de uma mulher que roubara um artefato da Comunidade. Um objeto capaz de capturar éter. Vaela não sabia exatamente o que era. Mas sabia o que podia significar. Se o éter alimentava a corrupção... talvez também pudesse ser usado para arrancá-la da floresta. Por isso seguia Thalira. Não para matá-la. Ainda não. Queria o captador. Queria salvar Sylvandor. Mas naquela noite, enquanto avançava por uma trilha coberta de raízes negras, Vaela descobriu algo que a inquietou. As sombras não estavam seguindo apenas Thalira. Também estavam seguindo a floresta. Vaela colocou a mão sobre o tronco de uma árvore. Sentiu um batimento. Um. Dois. Três. Depois, uma voz. Não era humana. Já vem. Vaela retirou a mão. — O que vem? A árvore se partiu. De seu interior brotou uma negrura espessa. Vaela recuou e sacou o arco. Então viu, muito longe, uma luz azul atravessando as árvores. O Captador de Éter. E atrás dele... as sombras. IV — O último filho do norte No extremo setentrional de Vardheim, onde as montanhas desapareciam sob o gelo, Halvar contemplava o horizonte. Os nortenhos lutavam havia meses. Primeiro desapareceram os animais. Depois chegaram as criaturas. Depois chegaram os mortos. A corrupção tentara entrar nas terras do norte. E Halvar decidira que teria que atravessá-lo antes de permitir. Era um homem do norte. Nascera entre gelo e pedra. Aprendera a lutar antes de aprender a ler. Mas nunca lutara contra algo como aquilo. Diante dele, do outro lado do vale, uma massa de escuridão avançava entre a neve. Halvar cravou o machado no chão. — Não passarão. Os guerreiros atrás dele ergueram as armas. Um deles perguntou: — Quantos são? Halvar olhou. Não podia contá-los. A escuridão cobria a montanha. — Demais. — Então estamos mortos. Halvar sorriu. — Isso depende de quem morrer primeiro. Ergueu o machado. E os nortenhos avançaram. V — Quatro caminhos Naquela época nenhum deles conhecia o nome dos outros. Thalira só queria sobreviver. Vaela queria salvar sua floresta. Alaric queria impedir que a corrupção atravessasse a fronteira. Halvar queria mantê-la longe de seu lar. Quatro pessoas. Quatro terras. Quatro razões diferentes para lutar. Mas todos olhavam para o mesmo inimigo. Porque naquela mesma noite aconteceu algo que nenhum cronista da Cidade Santa de Vhalor registrou. O Captador de Éter se ativou sozinho. A caixa metálica se abriu entre as mãos de Thalira. Uma coluna de luz azul subiu ao céu. Por um instante, as nuvens desapareceram. As montanhas do norte tremeram. As árvores de Sylvandor gritaram. As máquinas da Comunidade pararam. E, sob Vardheim... muito abaixo das raízes, das minas e das cidades esquecidas... algo abriu os olhos. Em Vardhûn, o Mundo Profundo, uma porta selada havia milhares de anos começou a rachar. E pela primeira vez desde que alguém podia lembrar, a escuridão falou. Não falou aos reis. Não falou aos sacerdotes. Não falou aos exércitos. Falou aos quatro. A Thalira. A Vaela. A Halvar. A Alaric. Uma única palavra. — Corram. E aquela foi a noite em que começou a história que, anos depois, os homens chamariam... A Crônica das Quatro Sombras. Cronista: Ora, finalmente você despertou! Sou o Cronista. Encarrego-me de arquivar todos os acontecimentos deste mundo e de guiar almas que adentram este mundo sem outra opção, como você. E seu guia neste novo mundo. Bem-vindo a Vardheim. Agora diga-me como quer começar nesta nova história? Eu serei seu Guia, mas nada mais. O Cronista aponta com uma sombra sutil os grandes territórios e seus pontos-chave: ❄️ O Norte Gelado: Fiorde de Gelo, Assentamento Borgnir, Passo das Geleiras e o perigoso Mar das Brumas. 🌲 Sylvandor: A floresta corrupta que abriga a Árvore Corrupta, o Bosque de Elden (Fronteira com o reino Humano), o Santuário Caído e as Ruínas Élficas. 🏰 O Reino Humano Central: O Trono da Luz, a Fortaleza Coruja, Passo de Ferro, as Ruínas de Valedor. 🛡️ Ilha dos Altos Elfos: O Santuário Radiante, resguardado atrás de sua cúpula sob as Torres de Luz e os Jardins Celestiais. ⚙️ A Comunidade do Latão: A metrópole Medievalpunk com seu Núcleo de Engrenagens, Diques de Vapor e Cobre. 🕳️ Vardhûn, O Mundo Profundo: A temível Cidadela Drow, as Minas Silenciosas, o Lago de Enxofre e a Porta Abissal. 💀 O Deserto de Solaria: Os ermos áridos do Oásis de Zahor e a Cidade Enterrada de Khar-Seth.
Personagens
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Por: alucark
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