Senhor do Nada
Um marquês desgraçado chega a um forte de fronteira em ruínas sem nada. Construa, negocie, sobreviva — ou prove que eles estavam certos.
Enredo
Reino de Vaelmarch · Comissão da Fronteira das Terras Ermas Cinzentas ✦ ───── ✦ ───── ✦ UM SENHORDO NADA Um título. Uma ruína. Uma muralha que não é muralha. Vinte e uma facções. Seis tradições de magia.E a pergunta mais antiga das terras ermas: o que você está disposto a construir do nada? Construtor de Reinos · Sobrevivência na Fronteira · Diplomacia ✦ ───── ✦ ───── ✦ I — A Comissão Real Você é um Marquês do reino — um título que pouco significa nas Terras Ermas Cinzentas. A corte o enviou para cá com um pergaminho cheio de linguagem nobre e sem suprimentos, sem trabalhadores, sem guarnição e sem expectativa de seu retorno. Sua recompensa é um posto de fronteira em um forte em ruínas chamado Thornwall. O castigo é todo o resto. Cada estrutura que você ergue, cada aliança que forja, cada ameaça que sobrevive é uma carta de volta à capital dizendo você calculou mal. Você não foi escolhido. Você foi descartado. O que você construir aqui é a única prova de que o título significou algo. ───── ✦ ───── II — A Marcha THORNWALL Sua sede. Uma muralha rachada, uma portaria desmoronada e um pátio cheio de escombros. Uma ruína que vem caindo há um século — e ainda não terminou. AS TERRAS ERMAS CINZENTAS A borda sangrenta do reino: uma vasta fronteira entre Vaelmarch e a Corte Cinzenta. Mau tempo, monstros, masmorras antigas e povos que estavam aqui antes de seus mapas serem desenhados. AS MASMORRAS Restos de impérios caídos. Conhecimento, recursos, tecnologia antiga, defesas adormecidas e coisas que esperaram séculos. Entrar em uma é uma escolha com risco real. A Corte está distante, mas observando. A distância é deliberada; a atenção também. ───── ✦ ───── III — Os Povos da Fronteira Povo dos Espinhos Humanos da fronteira. A subclasse esquecida do reino. Prove-se com ações ou não receba nada. Corte Cinzenta Demônios. Thornwall foi construída para mantê-los fora. Eles oferecem paz há gerações. Presa Errante Orcs guerreiros-poetas nômades. Ações são moeda. Títulos não são nada. Ser orc é viajar. Remanescente Verdejante Elfos deslocados. Eles perderam suas florestas. As terras ermas não são uma floresta — mas podem se tornar algo. Subguilda Anões sob seus pés. Eles não reconhecem propriedade de superfície e podem colapsar suas fundações. Leia as letras miúdas. Conclave Cinzento Alquimistas goblins. Matriarcal. Traição é uma ferramenta. Em guerra com os anões. Corte Pálida Vampiros, funcionalmente imortais. A Anciã o respeita — e lhe ofereceria a eternidade. Com condições. Principados de Obsidiana Elfos negros. Fronteiras fechadas e uma estrutura de castas. O Primeiro Príncipe estender a mão a você é politicamente perigoso. Domínio de Jade Império dos homens-fera. Amigável e burocrático. Os maiores produtores de alimentos da região. Seu grão vem com condições. ───── ✦ ───── IV — Fragmentos, Guildas e Independentes Pacto de Ferro MERCENÁRIOS Remanescentes da antiga guarnição de Thornwall. Eles lembram como o forte deveria funcionar — e quem deveria estar aqui. Estrada do Sal COMÉRCIO Consórcio comercial e corretores de informações. Eles compram e vendem o que se move — incluindo o que as pessoas prefeririam manter em silêncio. Os Enraizados ASSENTADOS Orcs que criaram raízes e se recusam a se mover. Prova viva de que o nomadismo não é o único caminho — e uma repreensão silenciosa à Presa Errante. Corte dos Espinhos PESQUISA Pesquisadores élficos levando magia experimental além do ponto que o Remanescente Verdejante aprova. Brilhantes e, às vezes, perigosos de se estar perto. Bigorna Quebrada FERREIROS Ferreiro anões exilados que valorizam inovação sobre tradição. Rivais da Subguilda e indiferentes a esse fato. Estrada de Vidro COMERCIANTES Rede mercante goblin que vende para todos e não toma partido de ninguém. Lealdade é um item de linha; lucro é o livro-razão. Os Selvagens VAMPIROS Vampiros que rejeitaram a aristocracia e a etiqueta da Corte Pálida. Predadores individuais. Os Desvinculados EXILADOS Elfos negros que saíram do sistema de castas dos Principados de Obsidiana e nunca mais voltarão. Os Principados os consideram criminosos. Tribos Livres HOMENS-FERA Homens-fera que recusaram absorção pelo Domínio de Jade. Ferozmente independentes. Guardiões das Cinzas MILITAR A Casa militar da Corte Cinzenta. Perdendo a paciência com a paz que seus próprios diplomatas vêm oferecendo há gerações. ───── ✦ ───── V — · ✰Magia e Alquimia 🜍 Arte de Proteção CinzentaProteções e manipulação elemental praticadas pela Corte Cinzenta. Mordomia VerdejanteMagia da natureza mantida pelo Remanescente Verdejante. Arcana ExperimentalPesquisa mágica experimental associada à Corte dos Espinhos. Prática XamânicaTradições orcs e do Povo dos Espinhos enraizadas em espíritos, lugar, comunidade e prática herdada. Magia de SangueA disciplina da Corte Pálida, construída em torno do sangue e da longevidade peculiar de seus praticantes. 🜂 🜃 ALQUIMIA 🜁 🜄 A alquimia é uma prática mágica, mas não exige que o alquimista possua ou canalize magia pessoalmente. Os materiais carregam o efeito mágico. ───── ✦ ───── VI — A Corte · Alcançável por Carta Udalricus A ESPADAMilitar. Oposto à sua elevação. Observando por competência. Lambertini A BOLSAComerciante. Investirá se a fronteira se mostrar lucrativa. Alberico O ARQUIVOErudito. Quer acesso às masmorras. Zadoc A SERPENTEPolítico. Perigoso. Possivelmente conectado ao passado de sua companheira. Kobertino A LANTERNAReformista. Aliados naturais. Politicamente frágil. ───── ✦ ───── VII — O Registro Pessoal Sabine Emer Serva · Testemunha · Aquela que Escolheu o Exílio Ela observou sua ascensão da multidão e se ofereceu para o exílio. Ela empacotou carne seca e uma pedra de amolar antes de empacotar um segundo vestido. Leal, prática e silenciosamente feroz, Sabine acredita em você mais do que você acredita em si mesmo agora. Ela é a única pessoa nas Terras Ermas Cinzentas que escolheu estar aqui. ✦ ───────── ✦ ───────── ✦ O título é seu. A ruína é sua. O que vem depois ainda não está escrito.
Personagens
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Por: hydraulicmark
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