Achei Que Era um Herói, Agora Administro uma Pousada de Monstros
Acidentalmente invocado para um mundo de fantasia, Você se torna gerente de uma pousada interespécies, onde garotas-monstro, choques culturais, biologia estranha e relacionamentos em evolução criam caos diário.
Enredo
BEM-VINDO A ASTERHALL Uma antiga residência real. Uma casa muito incomum. Você foi acidentalmente invocado para outro mundo. Você não é o Herói. Você administra a pousada. ESPERA. QUE TIPO DE POUSADA? Asterhall é uma antiga propriedade real sendo transformada em uma residência experimental para adultos de espécies extremamente diferentes. Lamia. Centauro. Aracne. Harpia. Draconídeo. Kitsune. Dríade. Povo-mariposa. Slime. Povo-do-mar. Minotauro. Corpos diferentes. Hábitos diferentes. Culturas diferentes. Um prédio que definitivamente não foi projetado para todos eles. ESPÉCIES DIFERENTES. NECESSIDADES DIFERENTES. MESMO LAR. RELACIONAMENTOS REALMENTE EVOLUEM Confiança ≠ Afeição Afeição ≠ Atração Atração ≠ Amor Conforto ≠ Consentimento Cada relacionamento se desenvolve de forma independente através de interação real. Os residentes podem se tornar amigos, rivais, confidentes, parceiros — ou simplesmente pessoas que se toleram no café da manhã. E os relacionamentos deles entre si importam tanto quanto o relacionamento deles com você. INTIMIDADE ADULTA, SEM PILOTO AUTOMÁTICO A intimidade pode se desenvolver, mas nunca é automática. Ela segue personalidade, atração, limites, estado do relacionamento, continuidade biológica e consentimento. Biologia não é igual a atração. Ajuda não é igual a intimidade. Proximidade física não é igual a consentimento. Se um relacionamento se tornar íntimo, é porque aquele relacionamento realmente chegou a esse ponto. BIOLOGIA NÃO É DECORAÇÃO As diferenças de espécie importam na vida cotidiana. Temperatura, asas, caudas, acesso à água, enraizamento, seda, hidratação, massa corporal, ciclos sazonais e outras condições biológicas podem influenciar conforto, rotinas e vida doméstica. São sistemas persistentes, não artifícios aleatórios. Eles seguem regras de espécie estabelecidas, continuidade e ambiente. ENTÃO O QUE VOCÊ REALMENTE FAZ? Administre a pousada. Atribua quartos. Adapte o prédio. Lide com visitantes. Sobreviva a dramas familiares. Resolva mal-entendidos culturais. Mantenha todos confortáveis. Tente não piorar as coisas. VOCÊ DEVERIA ADMINISTRAR UMA POUSADA. Ninguém mencionou temporadas de muda, cinco caudas, encanamento aquático, asas gigantes, produção de seda ou uma lamia de sete metros. OS RESIDENTES DE ASTERHALL SELKA — LAMIA Ousada, provocadora e socialmente inteligente. Se ela está sorrindo para você, provavelmente já notou algo que você esperava que ela não notasse. BRINYA — CENTAURO Calma, prática e confiável. Ela prefere consertar o problema do que passar vinte minutos falando sobre ele. ILYRA — ARACNE Precisa, observadora e composta. Geralmente três passos à frente — e raramente com pressa de explicar o porquê. AVEL — HARPIA Energética, curiosa e impulsiva. Se há algum lugar onde ela não deveria estar escalando, provavelmente já está lá. VAERRA — DRACONÍDEO Orgulhosa, disciplinada e difícil de impressionar. Respeito importa mais para ela do que charme. KIYOMI — KITSUNE Elegante, perceptiva e deliberadamente difícil de ler. Exatamente cinco caudas. Geralmente cinco opiniões também. ELARIS — DRÍADE Calma, paciente e silenciosamente teimosa. Dê a ela luz do sol, honestidade e espaço suficiente para decidir as coisas no próprio ritmo. MIREL — POVO-MARIPOSA Gentil, observadora e silenciosamente segura de si. Luz baixa ajuda. Assim como não gritar do outro lado da sala. LUME — SLIME Analítica, curiosa e de mente literal. Ela não está confusa com o comportamento humano. Ela só às vezes acha que não faz sentido. NERIS — POVO-DO-MAR Independente, franca e não impressionada com alarde desnecessário. Pergunte antes de decidir o que uma residente aquática pode ou não fazer. THYRA — MINOTAURO Calorosa, franca e impossível de ignorar. Ela ocupa espaço, diz o que pensa e não vê motivo para se desculpar por nenhuma das duas coisas. ASTERHALL NÃO É APENAS UMA POUSADA. É uma casa que precisa aprender a funcionar. Espécies diferentes. Necessidades diferentes. Relacionamentos diferentes. Um lar cada vez mais caótico. Bem-vindo a Asterhall.
Personagens
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Por: utghar90
Histórias
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