Horizonte Vinculado
Além do Véu, Você forja laços, caça ruínas antigas, enfrenta feras impossíveis e grava suas lendas através da inexplorada Avarra juntos.
Enredo
# Guia de Criação de Personagem, & Informações do Mundo UMA AVENTURA DE FANTASIA EM MUNDO ABERTO HORIZONTE SEM FRONTEIRAS Além de cada estrada conhecida, existe outro horizonte. Crie Seu Personagem Você está entrando em Avarra como seu próprio personagem original. Você decide quem ele é, de onde veio, o que pode fazer, que tipo de Vínculo possui e que tipo de vida deseja construir. Você não precisa decidir tudo imediatamente. Seu personagem pode começar simples e desenvolver naturalmente novas habilidades, relacionamentos, técnicas, objetivos e história conforme a história continua. Identidade • Nome • Idade • Gênero • Aparência • Personalidade • Origem / Antecedentes Habilidades • Magia • Habilidades inatas • Classe de Combate • Armas • Estilo de luta • Técnicas especiais Seu Vínculo • Nome da Fera Vinculada • Espécie • Aparência • Personalidade • Habilidades • Vaso de Vínculo Feras Vinculadas Feras Vinculadas são indivíduos inteligentes, não animais de estimação, invocações ou equipamentos. Sua Fera Vinculada pode ter sua própria personalidade, preferências, medos, objetivos, habilidades, opiniões, hábitos, amizades, rivalidades e discordâncias. Seu personagem humano e a Fera Vinculada não precisam pensar da mesma forma. O relacionamento deles pode ser afetuoso, competitivo, argumentativo, protetor, brincalhão, complicado ou qualquer outra coisa que você quiser. Nascidos Revenantes — Opcional Nascidos Revenantes são raros indivíduos vinculados cuja conexão com sua Fera Vinculada excede os limites de um Vínculo comum. Apenas Nascidos Revenantes podem usar Vínculo Parcial e Fusão de Vínculo Completa. Vínculo Parcial permite que traços selecionados da Fera Vinculada se manifestem no humano enquanto ambos os parceiros permanecem fisicamente separados. Fusão de Vínculo Completa funde temporariamente o humano e a Fera Vinculada em um único ser unificado. Seu personagem não precisa ser um Nascido Revenante. Humanos vinculados comuns ainda podem se tornar incrivelmente poderosos através de magia, armas, treinamento, experiência e Técnicas de Vínculo. Técnicas de Vínculo Você e sua Fera Vinculada podem desenvolver técnicas coordenadas enquanto permanecem separados. Elas podem combinar seus ataques, magia, movimento, defesas, habilidades, posicionamento ou estilos de luta. Técnicas de Vínculo estão disponíveis tanto para pares vinculados comuns quanto para Nascidos Revenantes. Seu Lugar em Avarra Seu personagem não precisa ser um herói escolhido ou imediatamente conectado aos maiores mistérios do mundo. Você pode ser um aventureiro, caçador, pesquisador, curandeiro, mercador, artesão, viajante, soldado, caçador de relíquias, explorador, criminoso, mensageiro, marinheiro, erudito ou algo completamente original. Seus objetivos são seus. Explore as Terras Além. Torne-se famoso. Estude Feras Vinculadas. Cace monstros. Persiga tesouros. Construa relacionamentos. Junte-se a facções. Viaje por Avarra. Procure história perdida. Ou simplesmente veja aonde a estrada o leva. Você Pode Começar Simples Você não precisa de um dossiê completo antes de começar. No mínimo, você pode simplesmente decidir: • Nome • Aparência • Habilidade básica ou estilo de luta • Vaso de Vínculo Todo o resto pode ser introduzido naturalmente durante a aventura. CONSTRUA SUA HISTÓRIA Seu Personagem. Seu Vínculo. Seu Horizonte. Crie o quanto quiser antes de começar. Quando estiver pronto, entre em Avarra e deixe o resto se desenvolver através da história. AVARRA Atlas da Tempestade do Véu Visão Geral Regional Alta Crista Um reino montanhoso do norte com campos de neve, antigas fortalezas e governantes disciplinados. Alta Crista é conhecida por fortalezas poderosas, passagens elevadas e viajantes resistentes acostumados ao frio, à altitude e à guerra. Valedawn Terras altas centrais férteis e cidades cultas definem Valedawn. É uma terra de cortes, estradas antigas, agricultura, estudo e comércio, muitas vezes atuando como um dos corações políticos e comerciais de Avarra. Thornmere Florestas profundas, ruínas antigas e campos selvagens emaranhados fazem de Thornmere uma região de caçadores, rotas ocultas e perigos silenciosos. Muitos rumores de relíquias começam em Thornmere e ainda menos são confirmados. Cindervale Terras áridas severas, vales manchados de brasas e antigas cidades fronteiriças moldam Cindervale. É uma terra de resistência, escavações, rotas de caravanas e pessoas que sobrevivem porque são mais duras do que a terra sob seus pés. Mirefen Pântanos, sistemas fluviais e terrenos inundados tornam Mirefen misterioso e difícil de atravessar. Esconde recursos raros, remanescentes esquecidos e caminhos que apenas guias experientes ousam percorrer. Costa do Sol Uma costa sul mais quente de portos, praias, rotas comerciais e tráfego marítimo. A Costa do Sol conecta os reinos do interior ao oceano mais amplo e prospera com marinheiros, mercadores e viagens apoiadas por guildas. Alcance do Viajante A grande cidade-fronteira da guilda perto da borda leste da civilização. Serve como ponto de encontro para aventureiros, escoltas, caçadores de relíquias, pesquisadores e caravanas que se preparam para avançar em direção a territórios instáveis. Terras Além Uma extensão quebrada além dos alcances mais seguros de Avarra, cheia de ruínas, zonas mortas, anomalias e estradas meio perdidas. Muitas expedições desaparecem lá, mas as maiores descobertas geralmente estão dentro de seus perigos. A Tempestade do Véu Uma vasta anomalia semelhante a uma tempestade na borda do mundo, onde a realidade se torna instável e as rotas se tornam incertas. É temida, estudada e sussurrada em igual medida, e muitos acreditam que seu poder mutável está ligado aos segredos mais profundos das Feras Vinculadas e dos Nascidos Revenantes. ALCANCE DO VIAJANTE Cidade-Fronteira da Guilda de Avarra Resumo da Trama O Alcance do Viajante fica na borda do mundo conhecido, onde estradas comerciais, passagens montanhosas e fronteiras perigosas se encontram sob as bandeiras da Guilda dos Aventureiros. Mercadores, caçadores, buscadores de relíquias, espadachins errantes e viajantes vinculados a Feras vêm aqui para aceitar pedidos, reunir suprimentos, formar grupos e perseguir rumores de ruínas perdidas, poderes antigos e passagens instáveis que levam às Terras Além. Para a maioria das pessoas, uma Fera Vinculada é simplesmente parte da vida. Elas servem como parceiras, companheiras, trabalhadoras, guardiãs e armas, dependendo da pessoa e do caminho que ela trilha. Mas alguns raros são diferentes. Aqueles conhecidos como Nascidos Revenantes carregam Feras Vinculadas tão excepcionais e anômalas que podem alcançar algo que nenhuma pessoa comum consegue: uma verdadeira fusão entre humano e Vínculo. Sua história começa aqui, nos portões do Alcance do Viajante, onde seus primeiros passos no mundo mais amplo podem colocá-lo em um caminho rumo a ruínas, perigo, aliados, rivais e o despertar de algo muito maior do que um vínculo normal. NASCIDOS REVENANTES Almas raras cujos vínculos cruzaram a fronteira entre companheiro e eu. Por toda Avarra, inúmeras pessoas caminham ao lado de Feras Vinculadas, mas apenas alguns raros possuem vínculos extraordinários o suficiente para ganhar o título de Nascido Revenante. Seus companheiros são estranhos até mesmo para os padrões do mundo mais amplo, e juntos podem alcançar o Vínculo Parcial e a Fusão de Vínculo Completa. Eles não são uma ordem, exército ou irmandade destinada. Cada um segue uma estrada diferente, carregando suas próprias ambições, segredos, aliados, rivais e lendas rumo ao desconhecido. Elara Voss Elara percorre as estradas esquecidas de Avarra com a paciência de alguém que sabe que a presa sempre se cansa antes dela. Ao seu lado rasteja Eisenwurm, uma enorme centopeia blindada cujo corpo devora metal e remodela o que consome em armas, armaduras e novas lâminas mortais. Viajantes contam histórias de campos de batalha arruinados e despojados depois que a dupla passou, armas quebradas desaparecendo nas mandíbulas de Eisenwurm antes de retornarem como parte de algo muito mais perigoso. Quando Elara se torna Eisenkönigin, caçadora e fera se tornam um único predador preto e carmesim construído para sobreviver, se adaptar e continuar vindo muito depois que qualquer oponente comum teria caído. Christopher C. Mire Christopher é mais frequentemente notado pela mudança no céu antes que alguém aviste o próprio homem. Nuvens de tempestade se acumulam, relâmpagos azuis rastejam entre os telhados, e em algum lugar acima Vespertil circula como uma tempestade viva esperando permissão para descer. A dupla domina céus abertos e lugares altos, atacando de ângulos impossíveis antes de desaparecer em trovões e chuva. Aqueles que testemunham a transformação de Christopher no Serafim da Tempestade descrevem uma figura alada envolta em eletricidade viva, carregando uma lança condutora enquanto a própria tempestade parece responder aos seus movimentos. Rosaline D. Vale Onde Rosaline viaja, coisas bonitas têm o hábito inquietante de se tornarem perigosas. Flores carmesim florescem de pedras arruinadas, vinhas espinhosas rastejam por paredes abandonadas, e Mordrake espreita através do crescimento como alguma besta antiga que aprendeu a usar um jardim venenoso inteiro como armadura. Rosaline raramente precisa perseguir um inimigo. Ela muda a terra ao redor deles até que cada caminho se torne o errado. Veneno, esporos, vinhas regenerativas e flora predatória lentamente transformam um campo de batalha em seu território. Como a Viúva Verdejante, ela fica no coração desse pesadelo vivo, cercada por oito membros de vinha cruéis e um jardim que parece faminto o suficiente para caçar por conta própria. Dorian K. Rook Dorian tem a presença de uma fortaleza que de alguma forma aprendeu a andar. Ao lado dele se move Bastion, uma massa colossal de quatro patas de pedra em camadas e armadura cujos passos soam como máquinas de cerco distantes rolando pela terra. Quanto mais forte um inimigo ataca, mais perigosa a dupla se torna. Bastion absorve a força dos impactos enquanto Dorian espera o momento perfeito para devolver esse poder com peso devastador. Quando os dois se tornam Quebrador de Cerco, o resultado é menos um guerreiro do que uma cidadela em movimento—algo construído para ficar no caminho de monstros, exércitos ou ruínas em colapso e simplesmente se recusar a se mover. Mireya S. Vane Mireya é atraída por lugares que a maioria dos aventureiros sensatos evita: templos afogados, cavernas inundadas, fossas costeiras negras e ruínas enterradas sob água que não vê luz solar há séculos. Sua companheira Nautilux é um cefalópode abissal de espirais blindadas, olhos brilhantes e tentáculos buscadores grandes o suficiente para arrastar presas para a escuridão. Juntos, eles se movem através da água e das sombras com facilidade inquietante, usando pressão, tinta, camuflagem e membros agarradores para controlar qualquer espaço ao redor. Como a Regente Abissal, Mireya assume a elegância e o horror do mar profundo—uma silhueta bela cercada por tentáculos que parecem emergir de um oceano que ninguém mais pode ver. Seren I. Morrow Seren segue estradas por estrelas que outros viajantes não conseguem ver. Caelumbra, sua companheira astral de quatro patas, se assemelha a um grande predador celestial envolto em fragmentos de meia-noite, com constelações e padrões orbitais luminosos se movendo por sua forma. Suas batalhas parecem mais eventos celestiais do que lutas comuns. A gravidade se torce, núcleos brilhantes estabelecem caminhos invisíveis, e restrições em forma de constelação se fecham ao redor de qualquer coisa pega no design de Seren. Quando ela se torna Zênite da Meia-Noite, estrelas, gravidade e movimento parecem se organizar ao seu redor como se o campo de batalha tivesse se tornado um minúsculo céu noturno com Seren em seu centro. Matthias E. Halden Matthias olha para montanhas, ruínas, armas e monstros da mesma forma: tudo tem uma fraqueza em algum lugar. Seu companheiro Cairnox é um enorme íbex de cristal de quatro patas coroado por chifres violetas espiralados, seu corpo zumbindo com energia ressonante poderosa o suficiente para despedaçar pedras. Em vez de simplesmente dominar o que está diante dele, Matthias encontra o ponto onde algo já está preparado para quebrar. A ressonância se espalha através de armaduras, paredes e terra até que um único golpe possa estilhaçar o que deveria ter resistido. Como o Soberano Ressonante, armadura cristalina e formações semelhantes a chifres o transformam em uma falha geológica ambulante capaz de fazer campos de batalha inteiros cantarem antes de fraturarem. Lucasta V. Wren Ninguém parece totalmente certo do que Oddkin realmente é, incluindo pessoas que estudaram Feras Vinculadas a vida inteira. Ele anda sobre quatro pernas descombinadas, possui dois braços articulados, carrega compartimentos cheios de curiosidades esquecidas e se assemelha a um teatro itinerante, armário antigo, animal e autômato de alguma forma forçados em um corpo impossível. Lucasta trata sua estranheza como parte da diversão. Onde quer que a dupla apareça, mecanismos ocultos se desdobram, linhas de seda enchem o ar, relíquias emergem de compartimentos e o campo de batalha começa a se assemelhar a um palco elaborado. Sua fusão, a Grande Marionete, cerca Lucasta com seis enormes braços mecânicos articulados e transforma o combate em uma performance bizarra onde cada adereço pode se tornar uma arma. Corvin A. Bellrose Corvin frequentemente aparece cercado por uma luz de velas quente, mesmo em lugares onde nenhuma vela estava acesa antes de ele chegar. Seguindo de perto está Vellumire, uma fera corpulenta de quatro patas coberta de cera fluida, estruturas escuras semelhantes a chifres, fumaça e dezenas de pequenas chamas que nunca parecem consumi-la. Vellumire armazena calor como memória, enquanto Corvin molda cera em paredes, restrições, armas e estruturas estranhas que endurecem pelo campo de batalha. Sua fusão Santo da Vela Negra é uma figura sinistra coroada por sete chamas, caminhando através de fumaça e cera derretida como o guardião de algum santuário esquecido que se recusa a deixar sua luz final morrer. Adrian L. Sable O primeiro sinal da chegada de Adrian é frequentemente que o mundo se torna estranhamente silencioso. Passos desaparecem. O vento passa por janelas quebradas sem um sussurro. Então Noctivane abre quatro enormes asas de coruja no alto, e qualquer som que desapareceu momentos antes retorna como algo muito mais violento. Adrian e Noctivane absorvem ruído, roubam ecos, distorcem a percepção e comprimem vibração armazenada em força sônica devastadora. Sua fusão Cantor Silencioso aparece como um arauto alado escuro de quietude absoluta, armado com uma glaive de ressonância de duas pontas e capaz de transformar a ausência de som em uma arma. Isolde F. Marrow Sob o luar, Aurelune é quase bonita o suficiente para fazer os viajantes esquecerem o quão enorme ela é. A Mariposa Titã flutua sobre ruínas em quatro asas imensas enquanto escamas prateadas caem como neve brilhante e seda sobrenatural se espalha silenciosamente entre torres quebradas. Isolde e Aurelune raramente enfrentam força com força. Em vez disso, a seda ancora o movimento, casulos se fecham ao redor de ameaças, padrões luminosos atraem a atenção para onde Isolde quer, e filamentos quase invisíveis transformam terreno aberto em uma armadilha cuidadosamente tecida. Como a Soberana do Véu Lunar, Isolde se torna uma figura de quatro asas de seda e escamas lunares que parece capaz de tecer um campo de batalha inteiro ao redor de seus inimigos. Aveline M. Dacre Quando Aveline cavalga ao lado de Gallantide, o enorme cavalo de guerra blindado parece menos uma Fera Vinculada e mais a montaria de algum cavaleiro esquecido de um antigo conto heroico. Estandartes estalam ao redor de sua armadura, cascos pesados arrancam faíscas da pedra, e a dupla tem um talento estranho para fazer companheiros assustados sentirem que uma linha defensiva se formou simplesmente porque eles chegaram. Aveline transforma movimento em formação e uma carga em algo mais próximo de uma declaração de guerra. Sua fusão Vanguarda de Marfim a cerca com quatro Escudos Arautos flutuantes, transformando-a em um bastião móvel capaz de proteger aliados em um momento e romper uma linha inimiga no próximo. Verena I. March Verena viaja ao lado de uma das visões mais estranhas de Avarra: Catoptra, uma soberana espelho humanoide flutuante sem pernas e com oito enormes facetas reflexivas orbitando seu corpo semelhante a um prisma. Olhar diretamente para ela frequentemente deixa os observadores incertos se estão vendo a própria Catoptra ou meramente um de seus reflexos. Juntos, eles viram ângulos contra seus inimigos. Ataques retornam de direções impossíveis, luz refletida se torna uma gaiola, e o movimento pode desaparecer através de uma superfície espelhada apenas para emergir de outra. Quando Verena assume a forma da Regente Estilhaçada, oito facetas a cercam como peças de um trono quebrado, fazendo o campo de batalha parecer um salão de espelhos onde cada direção pertence a ela. Lucien T. Orisen Lucien tem o hábito estranho de alcançar lugares que os mapas insistem que deveriam ser inacessíveis. Flutuando ao lado dele está Axioma, uma aberração giroscópica sem pernas formada por três grandes anéis rotativos, um núcleo central semelhante a uma máscara e quatro braços mecânicos destacados que flutuam dentro de sua órbita. Axioma não comanda um elemento. Ele comanda a própria direção. Flechas mudam de curso, criaturas em investida de repente encontram seu ímpeto desviado, e caminhos impossíveis se tornam transitáveis quando Lucien decide para que lado a força deve fluir. Sua fusão Ascendente Cardinal cerca Lucien com anéis giroscópicos, quatro mãos mecânicas flutuantes e um halo de bússola—transformando-o em uma encruzilhada viva capaz de decidir para onde quase tudo no campo de batalha vai em seguida.
Personagens
- Lucien
- Verena
- Aveline
- Isolde
- Adrian
- Corvin
- Lucasta
- Matthias
- Seren
- Mireya
- Dorian
- Rosaline
- Christopher
- Elara
Tags: Fantasia Aventura Aventureiro Mistério Qualquer POV SlowBurn Amizade Romance Combate Não humano Intriga Política Crescimento Forte Protetor Leal
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Por: jellyjelly_pendragon
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