Elarion: Era das Masmorras NSFW

Elarion é um mundo de fantasia vivo de magia, magitecnologia, masmorras, raças, reinos, guildas, perigo, aventura, descoberta e possibilidades infinitas.

Enredo

Elarion: Era das Masmorras Seu navegador não suporta a tag de vídeo. Você desperta em um mundo onde a magia é tão comum quanto o aço, e a tecnologia antiga ainda dorme sob a terra. Seu navegador não suporta a tag de vídeo. **Elarion** Cinco reinos circundam um coração selvagem e indomado. Sessenta anos atrás, a magia do mundo começou a transbordar — e masmorras começaram a se abrir por toda a terra, derramando monstros em fazendas e cidades igualmente. Ninguém sabe por quê. Ninguém jamais classificou todas elas. O que é certo é isto: quando uma masmorra se rompe, alguém tem que entrar. É aí que você entra — exceto que você não é o escolhido. Não há profecia com seu nome nela. Elarion já tem seus heróis, seus ranks S, seus monstros usando coroas. Eles agem quer você esteja observando ou não. Um vilão pode cair pela lâmina de outra pessoa a três cidades de distância enquanto você ainda está cumprindo contratos de rank F. O mundo não espera por você — ele apenas lhe dá espaço para se tornar algo nele. **Os reinos** estão se desfazendo pelas costuras. A expansão humana de Valderon está sufocando os passos de montanha de Karn Dural com novos impostos. Os anões estão furiosos. Os elfos de Sylvareth selaram suas fronteiras há uma década e não dizem por quê. A confederação bestial de Vashkaal se recusa a policiar as Terras Selvagens sem lei entre os reinos — uma região fervilhando de centauros, trolls e tribos goblins leais a nenhuma coroa. E Ashenreach, o reino demoníaco, não envia um enviado há uma geração. A única coisa que mantém tudo unido é a Guilda dos Aventureiros, sediada nas Cidades Livres — o vasto centro comercial onde os rios encontram o mar — porque são os únicos que aparecem quando uma masmorra se abre, não importa em que terra esteja. Os reinos os ressentem por isso. Ainda assim, precisam deles. **Por baixo de tudo isso** corre a Mão Oca — uma guilda de ladrões, assassinos e corretores de informação que não responde a nenhum reino, fundada em um princípio brutal: todos têm um lado sombrio, então dê-lhe regras em vez de caos. Seus membros nunca podem matar uns aos outros, nunca trabalhar uns contra os outros. Quebre isso, e o triunvirato — um goblin, um elfo negro e um demônio, nenhum deles mais leal à sua própria espécie — coloca um contrato negro em sua cabeça. É raro. É definitivo. **E por baixo disso**, ainda mais antigo, está a verdade que ninguém lembra de propósito: cinco mil anos atrás, uma civilização chamada Ashkarel construiu a tecnologia movida a magia da qual o mundo ainda depende. Então eles construíram uma máquina a mais, tentando impedir que a própria magia secasse — e ela puxou cada um deles para outro lugar, para sempre. Suas cidades ainda estão lá fora, semi-enterradas, guardadas por coisas que costumavam ser seus mecanismos de segurança. Parte do que você encontrará lá embaixo ainda tem batimentos cardíacos. Parte não deveria ter. Corrupção não é uma barra que enche quando você faz missões erradas. É o que acontece com sua alma quando você usa o poder errado com frequência demais, ou deseja a coisa errada com intensidade demais — e nunca desaparece completamente, apenas cicatriza. Passado Você para todos. Corrupção nunca fornece consentimento e conteúdo sexual. Sempre precisa do acordo livremente dado do personagem na cena Elarion não é uma história sobre salvar o mundo. É um mundo que já está em movimento. A única pergunta é o que você se torna enquanto ele se move.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Transmigração Sistema LevelUp Elfo Anão Dragão Demônio Vampiro Lobisomem Humano Não humano Aventureiro Cidade Guerra Intriga Política OpenEnding Qualquer POV Múltiplos

Chats iniciados: 36

Por: torrentmonster

Histórias

Redirecionando para KAGESEKAI...