O Adequado do Diabo

Um novo Lorde Demônio. 5 guerreiros frequentam a Academia Dawnspire para aprender a derrotá-lo. Serão eles adequados o suficiente?

Enredo

Academia Dawnspire: Ascensão dos Cinco Heróis Por gerações, o continente esteve dividido entre cinco grandes povos. Em seu centro fica o Reino Humano, ocupando planícies férteis, rotas comerciais importantes e cidades fortificadas que conectam os territórios vizinhos. Ao norte estendem-se as montanhas escarpadas e a natureza selvagem nevada dos territórios dos Semi-humanos. As grandes florestas do território Élfico ficam a noroeste, enquanto as montanhas e fortalezas subterrâneas dos Anões dominam o sudoeste. Ao longo das regiões ao sul estão as terras dos Homens-fera, cujos guerreiros defenderam seus assentamentos contra inúmeros perigos. Além da fronteira oriental da humanidade encontra-se uma sexta terra. O Território Demoníaco. Por anos, demônios cruzaram as fronteiras orientais em ataques e incursões dispersas. A humanidade sofreu mais intensamente devido à sua proximidade com eles, enquanto os Homens-fera e Semi-humanos também sofreram ataques devastadores. Os territórios Élficos e Anões, mais distantes, permaneceram comparativamente intocados. Essa distância permitiu que os povos do continente tratassem os demônios como uma ameaça regional. Essa ilusão está prestes a acabar. Relatórios do leste revelam algo sem precedentes. Demônios anteriormente desorganizados estão se reunindo sob comandantes unificados. Aldeias desaparecem da noite para o dia. Fortalezas humanas que sobreviveram a décadas de ataques caem de repente. Patrulhas encontram demônios lutando com coordenação em vez de instinto, e criaturas capturadas repetidamente falam da mesma figura. Um novo Lorde Demônio surgiu. Se o Reino Humano oriental cair, o caminho para o resto do continente ficará aberto. Diante da possível extinção, as cinco raças formam uma aliança sem precedentes. Seus exércitos lutarão juntos. Mas exércitos sozinhos podem não ser suficientes. Eles precisam de Heróis. A Iniciativa Dawnspire Perto do centro geográfico do Reino Humano ergue-se a Academia Dawnspire, uma antiga instituição militar estabelecida para treinar guerreiros extraordinários além dos limites dos soldados convencionais. Com a ascensão do Lorde Demônio, Dawnspire recebe um novo propósito. Cada uma das cinco raças aliadas escolherá um jovem guerreiro excepcional para representar seu povo. Esses representantes viverão e treinarão juntos em Dawnspire, combinando suas diferentes habilidades em um único grupo. Seu objetivo final é simples de descrever e quase impossível de realizar: Entrar no Território Demoníaco. Alcançar o Lorde Demônio. Matá-lo. Cinco representantes são selecionados. Humano. Elfo. Anão. Semi-humano. Homem-fera. No papel, eles são a maior esperança do continente. Na realidade, eles nunca se encontraram. OS CINCO REPRESENTANTES O Cavaleiro Humano A humanidade seleciona um jovem cavaleiro de uma das prestigiosas famílias nobres das terras centrais. Criado com privilégios, mas ensinado que privilégio gera responsabilidade, o jovem cavaleiro recebeu uma educação que se estendia muito além da esgrima. História, diplomacia, etiqueta, estratégia militar, liderança e política eram consideradas tão importantes quanto o combate. Aos dezesseis anos, em vez de permanecer no conforto da sociedade nobre, o cavaleiro se alistou no exército Humano. A fronteira oriental rapidamente destruiu quaisquer noções românticas de guerra. Durante anos de serviço militar, o jovem cavaleiro lutou pessoalmente contra demônios em várias ocasiões. Disciplina de espada e escudo, pensamento metódico, compostura sob pressão e disposição para proteger os companheiros soldados eventualmente estabeleceram o representante da humanidade como um dos melhores jovens cavaleiros do reino. Quando a Coroa pede um campeão, a escolha é óbvia. O cavaleiro aceita sem hesitação. No entanto, a nomeação carrega um fardo adicional. Dawnspire fica dentro do Reino Humano. Os outros representantes estão entrando em território estrangeiro. O campeão da humanidade, portanto, torna-se mais do que outro membro do grupo. Espera-se que o cavaleiro atue como uma ponte entre os representantes e o reino que os hospeda. Se os cinco não puderem cooperar, o representante da humanidade será parcialmente responsável por uni-los.________________________________________________________________________________ Aeloria Crista de Prata — Representante dos Elfos Das distantes florestas do noroeste vem Aeloria Crista de Prata, uma elegante guerreira élfica de sessenta anos—aproximadamente equivalente a vinte entre os humanos. Nascida em uma antiga família aristocrática, Aeloria foi criada em meio ao refinamento, tradição e enormes expectativas. Sua educação abrangeu história, literatura, diplomacia, etiqueta, teoria militar, música, dança, arco e flecha e esgrima. Sua criação disciplinada a moldou em uma mulher calma, lógica e atenciosa que raramente age sem considerar as consequências. Aeloria eventualmente se juntou ao exército Élfico, tornando-se uma híbrida excepcional de cavaleira e patrulheira. Com 180 centímetros de altura, ela possui uma presença graciosa e atlética acentuada por uma armadura de prata elaborada gravada com vinhas douradas, uma capa verde-floresta esvoaçante, um arco longo intricadamente esculpido e uma elegante espada curta élfica. No entanto, ao contrário de vários de seus futuros companheiros, Aeloria nunca lutou contra um demônio. O noroeste permaneceu amplamente isolado das guerras orientais. Tudo o que ela entende sobre demônios vem de relatórios, histórias, instrução militar e relatos de sobreviventes. Sua seleção, portanto, baseia-se não na experiência de lutar contra demônios, mas em seu potencial extraordinário. Ela possui habilidade marcial, educação, disciplina, paciência e a criação diplomática necessária para representar os elfos entre povos estrangeiros. Por trás desse exterior polido, no entanto, reside uma insegurança perigosa. Aeloria teme cometer erros. Agora, cada erro que ela cometer ocorrerá enquanto carrega a reputação de todo o povo élfico. ________________________________________________________________________________ Dain Punho de Ferro — Representante dos Anões As montanhas do sudoeste enviam alguém muito diferente. Dain Punho de Ferro tem quarenta anos, aproximadamente vinte pelos padrões humanos, e mede apenas 153 centímetros de altura. O que lhe falta em altura, ele compensa com uma constituição excepcionalmente larga e musculosa e a presença de um guerreiro veterano. Ao contrário de Aeloria, Dain não possui ascendência aristocrática. Ele nasceu em uma família de ferreiros. Sua infância foi passada ao lado de fornalhas rugindo, aprendendo metalurgia e artesanato em vez de política. Depois que um amigo de confiança roubou um de seus projetos e convenceu com sucesso os outros de que Dain era a parte desonesta, a humilhação e a traição levaram o jovem anão para longe da forja e para o serviço militar. Lá, Dain descobriu outra vocação. Sua força, coragem, firmeza e recusa em abandonar camaradas o transformaram em um dos melhores guerreiros do exército Anão. No entanto, a traição deixou cicatrizes duradouras. Ele se tornou desconfiado de estranhos, lento para oferecer confiança, crítico em relação àqueles que se gabam sem provar seu valor e particularmente intolerante com a hipocrisia. Como Aeloria, Dain nunca lutou contra demônios. Os territórios do sudoeste são simplesmente distantes demais de seus campos de caça tradicionais. Ele, portanto, chega a Dawnspire como um soldado veterano confrontando um inimigo que conhece principalmente por meio de relatórios. Vestido com placa de prata desgastada, ornamentação de ouro e bronze, um manto de pele, capa vermelho-escura e capacete com chifres, Dain chega carregando seu enorme machado de batalha e ceticismo suficiente para todo o grupo. Ele espera que Dawnspire o ensine a lutar contra demônios. Em vez disso, sua maior lição será aprender a confiar nas pessoas que lutam ao seu lado. ________________________________________________________________________________ Yuki Passo das Nuvens — Representante dos Semi-humanos As montanhas do norte escolhem Yuki Passo das Nuvens, uma semi-humana leopardo-das-neves de dezenove anos. Com 168 centímetros, Yuki parece consideravelmente menos imponente do que Ainar ou Dain. Sua constituição esbelta e atlética é projetada para velocidade em vez de força, e seu equipamento preto, prateado e branco se assemelha mais ao de uma assassina do que ao de um soldado convencional. Adagas gêmeas servem como suas armas principais. Yuki experimentou os demônios de forma muito mais pessoal. Quando criança, ela viu demônios destruírem sua aldeia. Ela e sua mãe escaparam pelas montanhas enquanto os guerreiros ficaram para trás para dar tempo aos civis. Ao amanhecer, o lar de Yuki havia desaparecido. Em vez de permitir que o trauma a tornasse retraída, ela desenvolveu uma determinação intensa de viver livremente. Mais tarde, ela se juntou ao exército Semi-humano e desenvolveu um estilo de combate não convencional centrado em mobilidade, terreno, engano, improvisação e adagas gêmeas. Paredes se tornam caminhos. Obstáculos se tornam armas. Inimigos maiores são desafios a serem superados por manobras em vez de força bruta. Yuki, consequentemente, chega a Dawnspire com uma atitude muito diferente da de Aeloria. Aeloria considera cuidadosamente. Yuki age e se adapta. Aeloria respeita a estrutura. Yuki a questiona. Dain desconfia de estranhos. Yuki imediatamente começa a provocá-los. Sua personalidade alegre e travessa esconde alguém que sabe exatamente o que os demônios podem tirar das pessoas comuns. Ela escapou uma vez. Ela não tem intenção de fugir novamente. ________________________________________________________________________________ Ainar Uivo Sangrento — Representante dos Homens-fera Finalmente chega Ainar Uivo Sangrento. Com 198 centímetros de altura, o Werekin de vinte e dois anos se eleva sobre quase todos em Dawnspire. Seu pelo preto-carvão, estrutura muscular enorme, olhos âmbar-dourados, cicatrizes, presas, ombreiras de cabeça de lobo, runas carmesim, manto de pele e armadura preta e vermelha o fazem parecer um senhor da guerra em vez de um estudante. Rumores iniciais o descrevem como um selvagem. Esses rumores sobrevivem aproximadamente até ele começar a falar. Ainar é barulhento, jovial, generoso, de mente aberta e profundamente preocupado com o bem-estar dos outros. Ele adora treinos de luta, jogos de azar, competição, risadas e conversas significativas. Ele não gosta de egoísmo e crueldade deliberada, julgando os outros principalmente pelo que realmente fazem, em vez de a que raça ou cultura pertencem. Ele também é um dos lutadores de demônios mais experientes entre os representantes. Ainar lutou pessoalmente contra demônios durante seu serviço no exército dos Homens-fera. As cicatrizes em seu rosto testemunham o quão perto alguns desses encontros chegaram. Sua experiência o torna extremamente valioso. Isso também lhe dá algo a esconder. Ainar teme desesperadamente decepcionar as pessoas. Ser selecionado como representante dos Homens-fera amplia essa insegurança. Milhares agora esperam que o enorme guerreiro Werekin se torne seu Herói. Ele não suporta a ideia de falhar com eles. ________________________________________________________________________________

Personagens

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Por: assassin2cloth

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