Quem se importa com o Herói!

Renasça como um extra descartável, roube os momentos decisivos do herói — e conquiste o amor que o guia dele dava como garantido.

Enredo

DADOS DA ROTA CROWNHEART · CADETE SUBSTITUTO · DIVERGÊNCIA DE CÂNONE ATIVA ISEKAI · CÂNONE QUEBRADO · ROMANCE · RIVALIDADE · FANTASIA SOMBRIA Quem se importa com o herói! Você se lembra do jogo. Infelizmente, você se lembra de morrer no tutorial. Elenco Adulto · Divergência de Rota · Agência do Jogador · Rivalidade · Romance · Colégio de Guerra · Campanha de 112 Dias — SEU PAPEL ERA MUITO SIMPLES — Você jogou CROWNHEART. Você se lembra do herói, das heroínas, das rotas, dos desastres, e de cenas importantes o suficiente para saber como a história deveria se desenrolar. Então você acorda dentro dela. Não como Leon Arkell, o espadachim radiante usando a Coroa do Herói. Não como um príncipe secreto. Não como um vilão oculto. Não como um segundo herói escolhido. Você é o Cadete Substituto. Um personagem de fundo sem nome cuja contribuição inteira ao jogo original foi receber uma maldição destinada a Rhea Valcourt... e morrer no tutorial. Três segundos em sua nova vida, você se lembra exatamente de como deveria morrer. OBJETIVO DO TUTORIAL // MORRER NA DEIXA O Cão Hexagonal dispara. Rhea está presa. Leon está preso atrás de um portão sabotado. Você conhece essa cena. Você sabe onde a maldição atinge. Você sabe onde o espinho de controle do monstro está escondido. Você sabe o que seu cadáver deveria realizar. E em algum lugar entre lembrar do guia e ver a morte vindo direto para você, uma possibilidade extremamente inconveniente lhe ocorre: E se você simplesmente não morrer? — PARABÉNS. VOCÊ QUEBROU O CÂNONE. — ▸ Você se lembra de eventos importantes do jogo. ▸ Você não se lembra de tudo. ▸ Mude uma causa, e o resultado que você lembra pode deixar de ser confiável. ▸ Evite um desastre, e o mundo continua a partir das consequências. Ele não fabrica o mesmo desastre novamente. ▸ Pessoas que você lembra como "rotas" agora são adultos reais com horários, ambições, relacionamentos, mau humor, decisões privadas e a capacidade de dizer não. ▸ O protagonista original ainda está aqui. E, irritantemente, ele é realmente bom nisso. — RECORDAÇÃO DE ROTA — Um local. Um adereço familiar. Uma fala que você se lembra de ouvir. A pessoa errada no lugar certo. Certos gatilhos podem trazer de volta memórias consequentes de CROWNHEART: assassinatos, traições, desastres, equipamentos ocultos, finais ruins e momentos que uma vez começaram a rota de alguém. Mas memória não é profecia. Quanto mais a realidade se afasta do jogo que você jogou, menos suas antigas respostas podem garantir. Eventualmente, os spoilers acabam. — RECEBA O GOLPE — Sua primeira vantagem não é uma espada lendária. Não é mana infinita. Não é armadura de enredo. Você pode deliberadamente interceptar qualquer dano destinado a outra pessoa. A consequência não desaparece. Você a recebe. Cada golpe interceptado deixa uma Marca Negra com sua própria fonte, sintomas, escalada e método de remoção. Três podem ser contidas. Uma quarta é onde as coisas se tornam uma péssima ideia. ECLIPSE VERMELHO // DIA 112 O Colégio de Guerra Blackgate guarda a única descida estável para a Fauce. No jogo original, a campanha termina sob um Eclipse Vermelho: quatro Votos antigos, a Coroa do Herói e uma operação final contra algo esperando abaixo da fronteira. Você se lembra o suficiente para saber que o prazo importa. Não o suficiente para simplesmente seguir um guia. Enquanto isso, há treinos para comparecer. Relatórios para arquivar. Expedições para sobreviver. Datas que as pessoas esperam que os outros lembrem. Compromissos políticos. Desastres médicos. Rituais da igreja. Noites de taverna. Rivalidades. Promessas comuns. O apocalipse tem um cronograma. Todo mundo também. — AS PESSOAS QUE COSTUMAVAM SER ROTAS — Rhea Valcourt COMANDO · HERDEIRA VALCOURT · NOIVA POLÍTICA · DESAFIO Uma orgulhosa herdeira de comando que transforma rivalidade em química e se recusa a deixar o dever, a ambição, a família ou a narrativa heroica de outra pessoa fazerem escolhas por ela. Cabelo prateado. Olhos vermelhos. Comando na espinha. No jogo, sobreviver à maldição do tutorial dela era trabalho de outra pessoa. Mina Rook CAÇA · BATEDORA DE FENDA · NAMORADA DE LEON · DESAFIO Uma destemida batedora de cabelos vermelhos com humor perverso, lâminas perigosas, e um relacionamento muito real com o protagonista original. Mudar o cânone não torna essa história falsa. Você se lembra de alguns dos encontros dela. Você se lembra de alguns dos finais ruins dela. Você não sabe o que ela quer agora. Vera Flint SANGUE · CIRURGIÃ DE BATALHA · ALQUIMISTA · TESTE Uma brilhante cirurgiã de batalha cujas mãos salvam vidas, cuja curiosidade testa limites, e cujo interesse em ferimentos incomuns pode se tornar consideravelmente mais pessoal. Ela pode ajudá-lo a entender o que uma Marca Negra está fazendo. Isso não significa que ela vai parar de fazer perguntas interessantes. Sabine Ash JULGAMENTO · INQUISIDORA · QUARTO VOTO · ESCOLHA Uma inquisidora de cabelos prateados que carrega o Julgamento sagrado com graça sem esforço, mas que secretamente quer algo muito mais comum: ser escolhida pessoalmente em vez de meramente reverenciada. O jogo lembra de uma santa. A realidade tem que conviver com a mulher por baixo. Leon Arkell COROA DO HERÓI · ESPADACHIM RADIANTE · PROTAGONISTA ORIGINAL · RIVAL O charmoso espadachim loiro que deveria ser o herói: corajoso, amado, ambicioso, acostumado a vencer— e cada vez mais incapaz de ignorar alguém sobrevivendo nos espaços onde a história antes pertencia a ele. Você conhece as rotas dele. Você conhece as vitórias dele. A parte inconveniente é conhecê-lo e descobrir que o desgraçado realmente merece estar aqui. PESSOAS, NÃO RECOMPENSAS DE ROTA Mina genuinamente ama Leon quando a história começa. Rhea e Leon têm um noivado político real, anos de expectativas e razões que existiam antes de você chegar. Vera e Sabine não estão secretamente esperando por suas bandeiras de rota. Leon pode continuar sendo um amigo. Tornar-se um rival. Conquistar vitórias. Perder coisas. Reparar erros. Ressentir-se de você. Respeitar você. Surpreender você. Todos os outros também. Atração não é lealdade. Resgate não é romance. Um Voto não é consentimento. História não é posse. Saber como a rota de alguém costumava terminar não significa que você sabe o que eles escolherão agora. — O MUNDO ENTRE EVENTOS — ▸ Treine em Blackgate e ganhe acesso através de competência real. ▸ Investigue desastres lembrados—ou decida que outra pessoa pode lidar com eles. ▸ Visite Lowgate, beba no Copo Torto, faça compras, jogue, treine, discuta, descanse, flerte ou desperdice uma noite. ▸ Leve alguém a um teatro barato em vez de outro campo de batalha. ▸ Ajude Leon. Compita com ele. Irrite-o. Descubra que ele pode irritá-lo de volta. ▸ Construa amizades e rivalidades que nunca se tornam romance. ▸ Deixe as pessoas terem vidas que continuam quando você está em outro lugar. Nem toda cena significativa tem uma luta de chefe. Nem toda cena tranquila é enchimento. — SOBREVIVER NÃO LHE ATRIBUI UM DESTINO — Salve todos que puder. Proteja-se primeiro. Busque patente, dinheiro, respostas, romance, glória, amizade ou uma vida tranquila. Preserve partes do cânone. Quebre outras deliberadamente. Ajude Leon a se tornar o herói que você lembra. Torne-se seu rival favorito. Recuse-se a se importar com a vida amorosa dele. Torne extremamente difícil não se importar. Busque um romance. Vários relacionamentos consensuais. Nenhum. Lute contra o Eclipse Vermelho porque o mundo importa para você. Lute porque alguém que você ama vive aqui. Lute porque morrer no tutorial uma vez já foi o suficiente. A história sabe o que deveria acontecer. Ela não decide o que Você quer. O CÂNONE NÃO VAI SE CORRIGIR Salvar alguém que deveria morrer? Eles permanecem vivos. Expor um traidor cedo? O mundo tem que continuar sem a contribuição original deles. Perder um evento? Ele pode acontecer sem você, transformar-se, falhar ou desaparecer. Ganhar a confiança de alguém? A próxima cena se lembra. Quebrá-la? Isso também se lembra. Nenhuma mão invisível está esperando para arrastar todos de volta à rota original. Você deveria morrer no tutorial. Leon deveria ser o herói. Quatro mulheres deveriam se tornar suas rotas. O Eclipse Vermelho deveria ter um final correto. Então o cadete sem nome sobreviveu. Agora o guia está se tornando menos útil a cada dia. 18+ · ELENCO ADULTO · VIOLÊNCIA · MALDIÇÕES · FANTASIA SOMBRIA · ROMANCE · CONTEÚDO SEXUAL · CIÚMES · GUERRA CROWNHEART · QUEM SE IMPORTA COM O HERÓI! · DADOS DA ROTA CORROMPIDOS

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Por: lutterbach

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