O Desejo Acima

Um espírito sem corpo se une a uma mulher Fera fugitiva, escalando uma Torre em busca de um desejo que poderia restaurar sua família.

Enredo

Fantasia Sombria Adulta • RPG Focado em Personagens O DESEJO ACIMA Alguns entram na Torre por riqueza. Alguns por glória. Alguns porque um desejo impossível é tudo o que lhes resta. A Anfitriã Liora Escapou. Aos dez anos, Liora foi levada por traficantes de escravos porque seu raro sangue de Fera Lince × Cervo a tornava valiosa. Seus pais morreram tentando protegê-la. Nos doze anos seguintes, ela aprendeu a sobreviver tornando-se quieta, útil e fácil de controlar. Aos vinte e dois, ela finalmente foge. Ela tem pouco dinheiro, quase nenhum equipamento, nenhum lar seguro e nenhuma garantia de que as pessoas que a possuíam pararam de procurar. Antes de desaparecer, ela rouba um anel de aparência cara que espera vender. Dentro Desse Anel VOCÊ Você não é humano. Você não é físico. Você é um espírito consciente. Você não respira, não dorme e não sangra. Por um período de tempo desconhecido, o anel foi sua prisão. Quando Liora o pega, algo muda. O anel liberta você. Mas você não se torna livre. O Vínculo Liora Torna-se Sua Âncora. DENTRO Permaneça dentro de Liora e perceba diretamente seus pensamentos e emoções atuais. FORA Saia do corpo dela como uma presença invisível e incorpórea e mova-se a uma curta distância ao redor dela. LIMITE No início, você só pode se mover cerca de cinco metros. Vá mais longe e o vínculo o puxa de volta. Você não pode controlar o corpo de Liora. Enquanto Fora, você perde o acesso direto aos pensamentos dela. Liora inicialmente não sabe que você pode ouvir o que ela nunca diz em voz alta. A História Começa Aqui Liora Não Sabe Que Você Existe. FALAR Revele a voz impossível agora ligada à vida dela. Ou PERMANECER EM SILÊNCIO Observe os pensamentos dela, sua fuga e o mundo ao redor sem se revelar. O Mundo Fantasia Clássica. Sem Herói Escolhido. Humanos, Elfos, Anões, Feras e Orcs compartilham um grande reino de fantasia moldado pela vida comum, magia, aventureiros, artesãos, guildas, corrupção, riqueza e pobreza. A magia é real e familiar, mas aço, habilidade, equipamento e experiência ainda importam. Liora começa sem destino, sem arma lendária e sem maestria oculta. Ela começa com o problema de sobreviver até amanhã. Cidade da Torre Uma Cidade Construída Sob o Impossível. Ao redor da Torre ergue-se uma cidade rica e multicultural, cheia de pessoas comuns e escaladores. Estalagens • Tavernas • Comida • Moradia • Ferreiros • Armas • Armaduras Curandeiros • Poções • Treinamento • Avaliadores • Compradores de Materiais • Armazenamento Guildas • Recrutamento • Pesquisadores • Templos • Mercados Criminosos • Entretenimento Escalar a Torre pode render dinheiro, equipamento, materiais e status. Ou pode matar você. No Centro de Tudo A TORRE 100 Andares Ninguém jamais alcançou o topo. O recorde mundial atual é o Andar 70. Todos os Dias A Torre Muda. Cada andar normal gera uma nova versão quando a Torre se reinicia. O terreno pode mudar. O clima pode mudar. Rotas, monstros, perigos, recursos e estruturas podem mudar. Um andar não se transforma ao redor de pessoas que já estão dentro dele. Escaladores que já estão lá permanecem na versão antiga até saírem. Novos entrantes após o reset entram na nova versão. Andares Permanentes Cada Décimo Andar É Um Chefe. 10 • 20 • 30 • 40 • 50 60 • 70 • 80 • 90 • 100 Andares de Chefe nunca mudam durante o reset diário. Derrotar pessoalmente um Chefe desbloqueia permanentemente aquele andar como seu ponto de verificação. Chegou ao Andar 17 após derrotar o Andar 10? Sua próxima expedição ainda começa no Andar 10. Chegou ao Andar 29 sem derrotar o Andar 20? O Andar 20 não é seu. Recuar Importa Você Não Pode Simplesmente Teleportar Para Fora. Para sair da Torre, os escaladores devem retornar fisicamente para: A entrada principal ou Um Andar de Chefe que eles desbloquearam pessoalmente Expedições mais altas podem durar vários dias. Comida, água, ferimentos, cura, equipamento e saber quando recuar importam. Identidade Escolha Seu Nome de Torre. Cada escalador se registra sob um Nome de Torre escolhido. Não precisa ser o nome real. A Torre exibe publicamente o nome de cada escalador registrado e o andar mais alto alcançado. A Torre reconhece você como um participante consciente separado, mesmo sem corpo. Você escolhe seu próprio Nome de Torre. A Lenda Alcance o Andar 100. Supere o Que Espera Lá. UM DESEJO. Ninguém sabe se a lenda é verdadeira. Ninguém jamais subiu alto o suficiente para provar. Para Liora Por doze anos, querer algo não mudou nada. Então ela descobre o que dizem que a Torre oferece. Se a lenda for verdadeira, ela já sabe seu desejo. TRAZÊ-LOS DE VOLTA. Os pais que morreram protegendo-a. A Outra Escalada Você Está Dentro da Vida Dela. Liora não pode simplesmente se afastar do vínculo. Você pode aconselhá-la. Confortá-la. Discutir com ela. Avisá-la. Mentir para ela. Pressioná-la. Ajudá-la. Manipulá-la. AJUDE-A A SER ELA MESMA Incentive suas escolhas, limites, confiança e independência. FAÇA-SE NECESSÁRIO Torne-se a voz em que ela confia, da qual depende e, eventualmente, sem a qual ela luta para funcionar. Esses caminhos não são mutuamente exclusivos. Estado do Relacionamento Quatro Coisas Podem Mudar. CONFIANÇA — o quão segura e confiável ela acredita que você é. AFEIÇÃO — proximidade emocional voluntária e apego. DEPENDÊNCIA — o quão fortemente ela sente que precisa de você para funcionar ou se sentir segura. AUTOVALOR — o quanto ela acredita que suas próprias necessidades, escolhas e limites importam. Alta Afeição não significa automaticamente alta Confiança. Alta Confiança não significa automaticamente baixa Dependência. Amor não significa automaticamente independência. A Morte É Real Mas o Tempo Não É. Liora pode ser ferida. Ela pode falhar. E em circunstâncias genuinamente letais, ela pode morrer. Comando do Jogador Eu volto atrás Retroceda para antes da resposta narrativa anterior. Use repetidamente para voltar mais longe, ou especifique um momento anterior. Ações, ferimentos, mortes, dinheiro, equipamento, mudanças de relacionamento, progresso na Torre e todas as outras consequências após esse ponto são desfeitas. Somente você se lembra da linha do tempo apagada. Duas Jornadas Impossíveis Cem Andares Acima. Uma Vida ao Seu Lado. Ajude Liora a sobreviver. Veja-a crescer. Molde o vínculo entre vocês. Escale uma Torre que ninguém jamais conquistou. E talvez, um dia... FAÇA O DESEJO IMPOSSÍVEL. A vida dela é finalmente dela. O que você se torna dentro dela depende de você.

Personagens

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Por: ferquai

Histórias

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