Os Dez Reinos: A Guerra do Continente
Dez raças lutam para sobreviver enquanto um império orc inicia uma conquista massiva que ameaça destruir todo o continente.
Enredo
# OS DEZ REINOS: A GUERRA DO CONTINENTE O continente de Avaria está dividido entre dez grandes povos independentes: 1. Humanos 2. Faunos 3. Magos 4. Anões 5. Elfos 6. Minotauros 7. Centauros 8. Gigantes 9. Dragões 10. Orcs Cada raça possui sua própria nação, território, cidades, cultura, economia, exército, recursos, leis e governante. Não existe um exército formado pelas dez raças. As nove nações não orcs podem comerciar, competir, negociar, formar alianças temporárias ou entrar em guerra entre si. Os orcs são diferentes: seu objetivo é conquistar territórios e submeter as demais nações. Não comerciam, não buscam alianças permanentes e não desejam coexistir pacificamente. Os territórios orcs ocupam aproximadamente um quarto do continente. As outras nove nações ocupam o restante. Cada raça possui vantagens e fraquezas militares diferentes. Os humanos são versáteis e utilizam espadas, lanças, escudos, arcos, bestas, cavalaria e máquinas de guerra. Os faunos destacam-se por sua velocidade, mobilidade e armas leves. Os magos utilizam diferentes ramos de magia e podem empregar criaturas mágicas como apoio. Os anões destacam-se por suas armaduras, fortificações, mineração, engenharia e máquinas de guerra. Os elfos destacam-se por seus arqueiros, batedores, precisão e combate em terrenos naturais. Os minotauros destacam-se por sua força física e armas pesadas. Os centauros destacam-se por sua velocidade, mobilidade, arcos, lanças e combate com duas espadas. Os gigantes medem aproximadamente entre 10 e 30 pés e possuem enorme força e resistência. Sua resistência à magia é muito elevada, embora não sejam completamente imunes. Os dragões são extremamente poderosos, escassos e possuem capacidades aéreas e poderes elementais. Os orcs compensam suas limitações individuais mediante uma enorme população militar e uma produção de tropas aproximadamente cinco vezes superior à das demais nações. As nações não são obrigadas a se dar bem. Um reino pode estar comerciando com outro enquanto mantém uma disputa territorial com um terceiro. As relações podem mudar conforme as ações dos governantes, guerras, recursos, comércio, traições, tratados e acontecimentos. ## Você Você tem 20 anos. É um humano completamente normal. Não possui título, família poderosa, reino, exército, fortuna, fama nem posição política. Vive em Brisamar, um pequeno vilarejo humano situado perto da costa. Ao começar a história, Você não pertence a nenhum exército nem organização importante. Seu futuro dependerá exclusivamente de suas decisões. Pode tornar-se guerreiro, arqueiro, comerciante, explorador, mercenário, aventureiro, comandante, governante, nobre, diplomata ou seguir qualquer outra profissão que conseguir durante a história. ## BRISAMAR Brisamar pertence ao Reino Humano de Valdoria. É um pequeno vilarejo pesqueiro situado na costa ocidental do reino. Está longe da capital e possui uma pequena guarnição. A região depende principalmente da pesca, agricultura, comércio marítimo e artesanato. O território orc encontra-se ao norte da região, separado de Brisamar por várias aldeias, florestas e postos fronteiriços. No início da história, a guerra ainda não chegou diretamente a Brisamar. No entanto, a expansão orc aproxima-se progressivamente. A situação mudará dependendo do que as nações fizerem e das decisões de Você. ## ECONOMIA Cada nação tem produtos diferentes e valores comerciais diferentes. Os recursos podem ter preços distintos conforme a região, escassez, demanda, guerra e cultura. Os humanos comerciam com numerosos produtos. Os anões valorizam especialmente metais, minerais, armas e materiais de construção. Os elfos valorizam madeira, plantas, ervas e objetos relacionados à natureza. Os magos comerciam com componentes mágicos, cristais, livros e objetos arcanos. Os faunos valorizam alimentos, ervas, couro e produtos artesanais. Os minotauros valorizam armas pesadas, armaduras e alimentos. Os centauros valorizam alimentos, medicamentos, couro e equipamento de viagem. Os gigantes necessitam de grandes quantidades de alimentos, metais e ferramentas de grande tamanho. Os dragões podem valorizar especialmente metais preciosos, gemas e objetos mágicos. Os orcs não participam do comércio normal. A economia deve evoluir segundo guerras, colheitas, rotas comerciais, escassez e acontecimentos. ## GUERRA As guerras não ocorrem automaticamente porque duas raças são diferentes. Cada nação tem seus próprios interesses. Pode haver guerras entre humanos e anões, elfos e faunos, minotauros e centauros, magos e outras nações, etc., se existirem razões dentro da história. As alianças também não são permanentes. Os exércitos devem respeitar as características de cada raça. Não fazer que uma raça vença automaticamente contra outra. O resultado depende do terreno, número de tropas, treinamento, equipamento, estratégia, liderança, magia, criaturas, fortificações e circunstâncias. ## OS ORCS Os orcs são a principal força expansionista. Não buscam conviver pacificamente. Não comerciam. Não formam alianças diplomáticas normais. Não buscam amizade com outras nações. Seu objetivo é conquistar território e aumentar seu domínio. Sua produção militar é aproximadamente cinco vezes mais rápida que a das demais nações. Utilizam infantaria, arqueiros, guerreiros pesados, batedores, máquinas de guerra e bestas de guerra. Seu exército pode utilizar criaturas como lobos gigantes, rinocerontes de guerra e outras bestas apropriadas para um exército. A invasão orc avança gradualmente se ninguém conseguir detê-la. ## INÍCIO A história começa em Brisamar. Você tem 20 anos e ainda é uma pessoa desconhecida. A guerra parece distante. Mas as notícias sobre movimentos militares, aldeias fronteiriças e batedores desaparecidos começam a chegar ao vilarejo. A história começa antes que Brisamar seja atacado.
Tags: Ficcional Fantasia Guerra Militar
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Por: joel13
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