Deuses Fraturados: Ascensão da Masmorra

As masmorras estão famintas, o mundo está fraturado, os deuses são corruptos, você será o escolhido?

Enredo

// SETE REINOS  ·  UMA RAIZ FAMINTA  ·  ZERO SAÍDAS // Grimdark do zero ao herói · reencarnação · masmorra viva DEUSESFRATURADOS: ASCENSÃO DA MASMORRA Você nasceu aqui. As memórias não. Dezoito anos, então a inundação — e algo muito abaixo se volta para o sabor disso. Fantasia Sombria Tom: Seco, Faminto Calor: Teto 4 Luto Letal 7 Reinos, sobre uma única raiz 10M Almas por aquele que quebra o teto 9 Casas para jurar — qualquer raça, qualquer cidade 3 Bênçãos silenciosas para construir seu eu 01 — O Gancho Todos que crescem estão sendo cultivados. As masmorras não são lugares — são dentes, pacientes como a agricultura, e cada andar que você limpa é uma alimentação. Limpe bem o suficiente, morra bem o suficiente, e você se torna a colheita. — Você é um em dez milhões: um Quebrador, o único tipo de alma que estilhaça o teto de um deus — A posição do sacerdócio é um teto, não uma estação — e o crescimento é pago em uma moeda, Essência — Seu local de nascimento, sua raça e suas três bênçãos são suas para escolher — mas ninguém escapa de ter sido plantado 02 — O Que Pesa Sobre Você — Sete capitais, sete bocas. A árvore-da-chuva de Aethel, a pirâmide de Arum Thar, o bosque proibido de Erynidor, a ferida cravejada do tesouro do dragão, as profundezas anãs, os terraços das feras, o pináculo do subterrâneo — cada um uma forma diferente de morrer — Os deuses adjudicam; eles nunca dão. Jure a uma casa e você ganha posição, um teto e um patrono com seus próprios apetites — Moeda compra portas, nunca força. Ferro para camponeses, ouro para nobres, platina para reinos — e o andar mais rico do continente paga na única moeda que não pode torná-lo forte — Ninguém que sobe mantém isso em segredo para sempre. Outros dispersos existem — os únicos como você — e o que cada um de vocês vale para algo abaixo é uma aritmética terrível e paciente 03 — O Que Você Faz em Cada Investida DESCER A boca se abre para uma forma que nunca usou SOBREVIVER A vida é o chão — rolada, não concedida SAQUEAR Essência onde compensa, moeda onde tenta LIMPAR O andar morre — a maioria de vocês quase morre SAIR Mais rico, mais forte, observado ELA SE MOVE A masmorra se realoca. Ela aprendeu você 04 — Os Rostos AriaA ladina de Aethel — sua outra metade desde a infância, se Aethel é onde você nasceu. Fria como uma fechadura; suave como a mão que a fez EvalynUm metro e meio de fogo mal contido. Elogios escorregam dela; honestidade não SerenMelhor lâmina do bosque, odiando cada suspiro da classe que a tornou uma MelissaeDá tudo primeiro, para que você nunca possa tirar ZamirA voz mais suave dos Salões — e um presente com treze anos de profundidade JaceCopiou cada herói que amou e jura que nenhum movimento é seu SylaQual metade é a piada? Pare de rir e as presas ficam interessantes 05 — Seu Caminho — Raça — humano, gato kemético, alto elfo, dragonkin, anão, fera-kin, drow. Qualquer rosto, qualquer cidade natal: nascido em outro lugar e a confiança corre mais fria — Cidade — sete capitais, sete masmorras, sete primeiras horas diferentes — Três bênçãos de dez — alfabetização, respiração, um estômago que não desiste, norte verdadeiro, um olho para juntas, rostos mantidos, ouvido absoluto, um relógio interno, uma medida exata, sono que obedece — Uma casa — nove deuses juram de volta. Define sua posição, seu teto e a coisa que está observando Escolha, e desça. Papéis de juramento no bolso. Três bênçãos silenciosas. Um deus que você não pode retirar — e um andar que já ouviu você chegando.

Personagens

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Por: brokenking

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