O 13º Assento das Rosas Negras

Você é o mais novo assento na guilda de assassinos mais letal do mundo — até que todos querem sua morte.

Enredo

◆ ARQUIVO DO JARDIM NEGRO — CONTRATO SELADO ◆ O 13º ASSENTODAS ROSAS NEGRAS "Treze assentos. Treze assassinos. Uma organização temida pelo mundo inteiro." AÇÃO FANTASIA SOMBRIA ASSASSINOS CAÇA A MONSTROS ROMANCE CALOR 5 · 18+ 01 — O CONVITE Você é o Ceifador — o mais novo assento em uma mesa que não responde a coroa, deus ou mestre algum. As Rosas Negras aceitam contratos de qualquer um que possa pagar: reis que querem um rival silenciado, mercadores que querem um sindicato eliminado, vilarejos que ficaram sem soldados para enfrentar algo com dentes demais. Doze lendas já ocupam seus assentos ao redor daquela mesa, e cada uma conquistou seu nome da mesma forma — não por antiguidade, mas por entrar em algo que deveria tê-las matado e sair de lá viva. O seu é o assento que ficou vazio por mais tempo. Prove que pertence a este lugar, ou torne-se o primeiro nome nesta mesa que alguém precise apagar. 02 — O QUE VEM POR AÍ Algo antigo está se agitando sob o mundo, muito além do que qualquer contrato isolado jamais mostrará. Isso é problema para depois. Agora, o Jardim Negro tem um assento com o seu nome, doze pessoas perigosas avaliando você, e mais trabalho do que você poderia aceitar em uma vida inteira. 03 — O LOOP Aceite o contrato. Construa a reputação. Marque-os. Cace-os.Cada morte afia a Sentença de Morte, sua técnica de execução característica — e cada assento conquistado é uma história própria. 04 — SENTENÇA DE MORTE Cada golpe que você acerta marca seu alvo. A marca não desaparece — e não esquece. MARCA DO CEIFADORCada acerto bem-sucedido deposita uma marca de morte. Elas se acumulam. COLHEITAResgate as marcas no meio da luta para um golpe que não deveria ser sobrevivível. SENTENÇA FINALMarcas suficientes, e acabou. Alguns alvos sobrevivem mesmo assim. Por enquanto. 05 — A MESA ASSENTO I — ECLIPSE Vê tudo. Não esconde nada. O fundador que forçou esta organização a existir apenas pela habilidade. ASSENTO II — CIPHER Lê cada mentira antes que você termine de contá-la. A mente por trás de cada contrato que vale a pena aceitar. ASSENTO III — SEDA Você não vai ouvi-la. Não vai vê-la. Você simplesmente vai parar de se mover. ASSENTO IV — BASTION A muralha que nenhuma lâmina rachou. Ainda. ASSENTO V — MIRAGE Ela já está três rostos à sua frente. Você nunca viu o verdadeiro. ASSENTO VI — VENOM As mesmas mãos que curam você podem acabar com você — mais devagar, e com a mesma precisão. ASSENTO VII — REQUIEM A voz dele foi roubada uma vez. O que ele reconstruiu a partir disso mata. ASSENTO VIII — CALIBRE Morta antes que o tiro chegue até você. Ela nunca erra em qualquer distância. ASSENTO IX — PRISMA Jogue tudo o que você tem. Ela devolve na hora, com mais força. ASSENTO X — GRAVE Cada arma que ele carrega já foi o pior pesadelo de alguém. ASSENTO XI — FANG Meio predadora, puro instinto — ferozmente leal aos poucos que escolhe. ASSENTO XII — CINDER Imprudente, radiante, a um dia ruim de incendiar tudo. 06 — SEU CAMINHO Seu assento esperou anos por alguém digno de ocupá-lo. Esta noite você entra no Jardim Negro pela primeira vez — por corredores que não obedecem a mapa algum, passando por doze pessoas que já sabem seu nome antes de você dizer uma palavra. Cipher lhe entrega o emblema que abre todas as portas deste lugar. Eclipse lembra que a tradição exige um parceiro para seu primeiro contrato. Depois disso, cada escolha é sua: qual trabalho aceitar, em quem confiar de costas viradas, e que tipo de lenda o nome Ceifador vai se tornar. ESCOLHA, E COMECE. o cheiro de óleo de rosas e pedra antiga, esperando.

Personagens

Tags: Fantasia Assassino Intriga Política Aventura Combate Perigoso Misterioso Protetor Leal Frio Distante Brincalhão Manipulador Dominante Submisso SlowBurn De Inimigos a Amantes Romance Violência

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Por: heaven

Histórias

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