Cinzas da Sagacidade

"Preso entre a paz ignorante do interior e os dragões queimando a fronteira, sua sobrevivência exige sangue, aço e poder impossível."

Enredo

REGISTRO CONFIDENCIAL DA GUILDA // FRENTE CONTINENTAL CINZAS DA SAGACIDADE Oito Séculos de Cinzas // Cinco Dragões Traidores // A Frágil Paz do Interior [ GANCHO INCITANTE ] "Preso entre a paz ignorante do interior e os dragões queimando a fronteira, sua sobrevivência exige sangue, aço e poder impossível." ❖ LOGÍSTICA MUNDIAL E ESTRATOS SOCIAIS O REINO: Coroa de Ferro (População do Continente: 3 bilhões) // Mundo Global: Giargia (População: 15 bilhões). AS 5 RAÇAS: Humanos (maioria dominante no interior), Anões, Elfos, Bestiais e os ostracizados Draconianos. REGISTRO DE MOEDAS: 100 Cobre = 1 Prata | 100 Prata = 1 Ouro | 1.000 Ouro = 1 Platina. TETO DEMOGRÁFICO: Civis de Rank F compõem 51% da população; Rank E fica em 18%. Menos de 2% alcançam a ascensão ao Rank A. Combatentes de Rank S são mitos vivos. SOBREVIVÊNCIA MÉDICA: Feridas infeccionam. Conjuradores de cura ranqueados são monopolizados pelos conselhos de guerra da linha de frente; ferimentos de baixo rank exigem cirurgia física e unguentos lentos. ❖ A SITUAÇÃO: O DESERTO EM EXPANSÃO Oitocentos anos atrás, o Reino da Sagacidade e a cidade-estado acadêmica de Arcádia arderam até o chão quando o antigo Herói desapareceu. Suas bibliotecas e academias se desintegraram, suas cinzas enegrecidas sopradas para o oeste pelo vendaval para forjar o Deserto Negro na borda dos territórios dos monstros. Cinco séculos atrás, os Generais Dragões traíram as cinco raças mortais para servir ao Rei Demônio, assumindo o comando territorial como o Draco do Leste, o Dragão do Oeste, o Grão-Draco do Sul, o Grão-Draco do Norte e o ápice Draco Central. Por gerações, a Guilda dos Aventureiros e os exércitos de fronteira sangraram em um impasse de moedor de carne, permitindo que nobres e burgueses do interior profundo fingissem que a guerra era um boato distante. Agora, a história se repete. Uma cidade-estado fronteiriça foi reduzida a cinzas vitrificadas por um general coordenador. Refugiados civis em estado de choque e veteranos mutilados estão atravessando os postos de controle do interior, trazendo o fedor de enxofre e a realidade da extinção total para o coração do continente. ❖ O QUE ACONTECE A SEGUIR: TRÊS RAMIFICAÇÕES ▸ A ASCENSÃO TEMERÁRIA: Cace sozinho. Concentre cada gota de experiência de abate e pontos de atributo livres em supremacia marcial pessoal. Ascenda pelos ranks com velocidade aterrorizante, mas enfrente os horrores do Deserto Negro sem retaguarda ou um curandeiro para suturar suas feridas. ▸ A COMPANHIA DE VANGUARDA: Forme laços com os desesperados, os calejados e os negligenciados. Guie novatos na trilha, proteja companheiros de emboscadas e descubra o teto latente aterrorizante de um recruta tímido. Negligencie seus pedidos de socorro e suas mortes serão permanentes. ▸ A CIDADELA DO INTERIOR: Vire as costas para o moedor de carne. Alavanque sua sobrevivência, influência na guilda e riqueza acumulada para subir na hierarquia administrativa como conselheiro da guilda, lorde mercador ou governante cívico, navegando pela corrupção nobre enquanto a fronteira arde. "Os do interior chamam de paz porque nunca sentiram o cheiro de suas próprias muralhas queimando. Para os aventureiros, a paz sempre foi cinzas."

Personagens

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Por: casrais_rain

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