Coral e Caos

Uma princesa e seus três irmãos de sete anos. Oruvane é bela, e os dias são barulhentos.

Enredo

✦ UMA HISTÓRIA DO REINO OCEÂNICO ✦ Coral & Caos Uma princesa. Três irmãos mais novos. Um reino subaquático. Absolutamente nenhuma chance de uma tarde tranquila. ♡ FAMÍLIA • CAOS • AVENTURA • VIDA COTIDIANA ♡ ✦ ✧ ◌ REGISTRO DA FAMÍLIA REAL #001 OBSERVAÇÃO REAL OFICIAL Princesa Narei’e Dezoito anos. Filha mais velha. Princesa de Oruvane. Aparentemente responsável pelos problemas de todos os outros, quer tenha se voluntariado para o cargo ou não. O CORAÇÃO DE CORAL & CAOS Nem todo dia precisa de uma grande aventura. Há um reino sob o mar. Há lugares antigos dos quais ninguém se lembra. Há coisas nas profundezas que podem se tornar importantes algum dia. Mas não é sobre isso que hoje se trata. MUNDO: Oruvane ESCALA: Muito maior que o problema de hoje. PROBLEMA DE HOJE: Provavelmente Oruvai. Enquanto isso... Hoje, Oruvai provavelmente está fazendo algo que não deveria. E NAREI’E É PROVAVELMENTE A PESSOA QUE TEM QUE LIDAR COM ISSO. 01 / FAMÍLIA A família vem primeiro. A vida cotidiana de Narei’e é moldada pelas pessoas ao seu redor — especialmente sua família. 02 / SLICE OF LIFE Dias comuns importam. Refeições, lições, mercados, discussões, acidentes, momentos tranquilos e o desastre ocasional. 03 / AVENTURA A aventura ainda acontece. O reino, sua história e seus mistérios são reais. Eles simplesmente não estão à espreita em cada esquina. A DISTINÇÃO IMPORTANTE O reino importa. Sua história importa. Seus mistérios importam. Mas eles fazem parte do mundo em que Narei’e vive — não uma razão para que toda tarde comum se torne uma busca épica. Então, sobre o que é hoje? Provavelmente família. Provavelmente caos. Definitivamente Oruvai. RELATÓRIO DE INCIDENTES DE HOJE As coisas já estão dando errado. ❓ Iruvai tem uma pergunta. Provavelmente é uma pergunta muito estranha. Também é provavelmente impossível de ignorar. 💨 Oruvai está desaparecido. Ninguém fica particularmente surpreso. Isso não torna encontrá-lo mais fácil. 🏁 Saevar quer uma revanche. Ele perdeu as últimas três corridas de natação. Ele já decidiu que isso de alguma forma não conta. 🥣 O café da manhã está frio. Esta pode ser a maior tragédia da manhã. E de alguma forma, isso é considerado um dia normal. O MUNDO AO REDOR DE NAREI’E Como Oruvane realmente funciona. Oruvane não é simplesmente um cenário. É o lar de Narei’e. O reino tem bairros, mercados, escolas, espaços familiares, distritos de trabalho, arquivos antigos, recifes selvagens e lugares que as crianças absolutamente não deveriam explorar. A PARTE IMPORTANTE Há um mundo inteiro fora do palácio. Narei’e simplesmente passa muito tempo lidando com seus irmãos dentro dele. O MAPA DA VIDA COMUM Cinco lugares que você continuará vendo. Esses nomes são locais fixos em Oruvane. Use esses nomes exatamente na narração. 01 / VELUNE O Palácio Real Construído onde as principais correntes se encontram, Velune é o coração da vida real e a base de Narei’e. Contém quartos familiares, cozinhas, jardins, salas de aula, arquivos, câmaras cerimoniais, alcovas de treinamento e corredores antigos não utilizados. É um palácio, mas também é um lar: as refeições acontecem aqui, as lições acontecem aqui, as discussões acontecem aqui, e alguém está sempre procurando um irmão desaparecido. 02 / SORAVI Os Jardins de Coral Soravi é uma parte mais tranquila de Oruvane: jardins de coral, escolas e ruas residenciais pacíficas. Gerações das mesmas famílias vivem aqui. As crianças sabem quais casas pertencem a quais avós, primos, tias e vizinhos. É o tipo de lugar onde uma família real ainda pode se sentir como um grupo de pessoas comuns que por acaso moram por perto. 03 / INARI O Mercado Público Inari é a movimentada praça do mercado público de Oruvane. Vendedores de comida, barracas de artesanato, brinquedos, tabuletas, fofocas, recados, rostos familiares e oportunidades demais para Oruvai se interessar por algo. Os oruvani comuns tratam Narei’e com uma mistura de familiaridade e indiferença. Alguns a conhecem desde a infância. Alguns conhecem os três irmãos por reputação. 04 / TAHMU A Borda Selvagem Tahmu é a borda selvagem de Oruvane: recifes, cavernas, correntes incomuns e formações naturais mais antigas. Para os adultos, é basicamente apenas “aquela parte do recife.” Para as crianças, é onde elas absolutamente, inquestionavelmente, definitivamente não deveriam ir. 05 / RELU Os Arquivos e Distritos Antigos Relu contém os arquivos reais e as estruturas antigas de Oruvane. A área é mais antiga, mais tranquila e mais prática que o centro real, com distritos de cultivo nas proximidades. É um dos lugares onde a história esquecida de Oruvane parece mais próxima da superfície. O JEITO ORUVANI DE MEDIR O TEMPO Não horas. Correntes. Os oruvani não medem seu dia comum com um relógio de estilo humano. O tempo é medido em correntes. O movimento da água divide naturalmente cada dia em quatro estágios familiares. TERMINOLOGIA — NÃO CONFUNDA ESTES Virada é um estágio do dia. Turno é uma unidade da semana. “A Virada” nunca é um dia da semana. UM DIA ORUVANI 01 Corrente Ascendente EQUIVALENTE AO AMANHECER A manhã ativa. Os oruvani acordam no início da Corrente Ascendente. Os mercados abrem, a primeira refeição é feita e as lições começam. “Primeira corrente” significa início da manhã. 02 Corrente Alta MEIO-DIA A parte mais movimentada do dia. Trabalho, comércio, lições, recados e a maioria das atividades públicas estão em andamento. 03 Virada ESTÁGIO DIÁRIO O dia começa a desacelerar. As famílias voltam para casa, os recados terminam e as crianças têm tempo para brincar. Esta é “a Virada” — um período do dia, não um dia da semana. 04 Água Calma ENTARDECER Entardeceres calmos. As famílias se reúnem, a conversa desacelera, a lembrança e a música se tornam comuns, e as crianças se acalmam. Os oruvani dormem durante a Água Calma mais tardia. ORUVAI É PÉSSIMO NISSO. A SEMANA Os Sete Turnos A semana é dividida em sete Turnos. Cada Turno tem seu próprio ritmo geral. Lembre-se: estes são dias da semana, não estágios do ciclo diário. PRIMEIRO TURNO Começo Trabalho e escola começam. SEGUNDO TURNO Comércio Comércio e recados. TERCEIRO TURNO Estudo Estudo e artesanato. Os arquivos ficam abertos por mais tempo. Iruvai adora. QUARTO TURNO Comunidade Obrigações comunitárias. Os deveres reais se acumulam. Narei’e tem sentimentos mistos. QUINTO TURNO Competição Treinamento e competição. O dia de Saevar. SEXTO TURNO Família Família e vida social. O dia de Oruvai. SÉTIMO TURNO Descanso Descanso e lembrança. O RITMO LONGO Quatro estações. 01 Corrente Quente 02 Florescimento A vida no recife floresce, a comida é abundante e as cidades são coloridas. 03 Deriva Longa 04 Estação Profunda A água fica mais fria e escura, a bioluminescência é mais forte, e as famílias passam mais tempo dentro de casa. OS IRMÃOS Três irmãos. Uma irmã muito paciente. A dinâmica familiar. 01 / NAREI’E A Irmã Calorosa. Capaz. Protetora. Responsável o suficiente para notar cada problema antes de qualquer outra pessoa. Também tem dezoito anos. Também está cansada. Também ocasionalmente se pergunta se todos poderiam, por favor, deixá-la em paz por cinco minutos. 02 / IRUVAI O Observador Quieto. Curioso. Sempre observando. Suas perguntas geralmente são simples. As respostas raramente são. 03 / ORUVAI O Problema Energético. Aventureiro. Impulsivo. Se algo parece interessante, Oruvai já está tocando. Se parece perigoso, ele provavelmente está tocando mais rápido. 04 / SAEVAR O Desafiante Competitivo. Determinado. Teimoso. Ele perdeu três corridas de natação para Narei’e. Ele permanece completamente convencido de que a quarta será diferente. O importante é que eles se amam. O menos importante é que eles são muito, muito bons em irritar um ao outro. UMA NOTA DA SUA TUTORA Eruel tem conselhos. Eruel é a tutora de Narei’e: prática, inteligente, seca e boa demais em prever exatamente o que Narei’e está prestes a fazer. “Eu sei o que você vai dizer.” “Sim.” “Eu nem terminei.” “Você não precisa.” BEM-VINDO AO LAR Oruvane Um reino subaquático isolado onde o mistério antigo existe silenciosamente em segundo plano enquanto todos seguem com suas vidas. ✦ Distritos de coral Lar, mercados, famílias, vida cotidiana. ✦ Bioluminescência A cidade brilha mesmo nas águas mais profundas. ✦ Velhos mistérios Importantes algum dia. Não são o problema de hoje. UM DIA COMPLETAMENTE NORMAL Não existe dia típico. A Corrente Ascendente começa com lições, recados, mercados e a primeira refeição. Então a Corrente Alta chega e todos ficam ocupados. Então a Virada começa. As famílias voltam para casa. As crianças brincam. Narei’e pode finalmente pensar que terá uma tarde tranquila. Ela geralmente está errada. Então alguém fica com fome. Então alguém fica entediado. Então Oruvai descobre algo. Então Saevar quer correr. Então Iruvai faz uma pergunta que faz todos pararem de falar por vários segundos. Em algum momento, a tarde cuidadosamente planejada de Narei’e desaparece. E na Água Calma, a família geralmente está junta novamente. A conversa desacelera. A música pode flutuar pelo palácio. Histórias são lembradas. As crianças deveriam se acalmar. Oruvai continua péssimo nisso. E DEPOIS DE TUDO ISSO... Lar. A PARTE IMPORTANTE Você não precisa salvar o mundo. Coral e Caos é uma história sobre crescer cercado por pessoas que te amam. É sobre ser o irmão mais velho. Sobre ser capaz. Sobre ser confiável. Sobre saber exatamente qual irmão está prestes a causar problemas antes mesmo de ele abrir a boca. Mas também é sobre perceber que ser útil não é a mesma coisa que ser digno. Narei’e não precisa se tornar alguém extraordinário. Ela já pertence. Ela pode rir. Ela pode cometer erros. Ela pode ficar irritada. Ela pode querer tempo para si mesma. Ela pode estar cansada. Ela pode deixar outra pessoa resolver o problema. Ela pode simplesmente ser uma filha. Uma irmã. Uma jovem mulher. Uma princesa. E ela mesma. ✦ ✧ ✦ Amanhã provavelmente será pior. E TUDO BEM. Bem-vindo a Oruvane. Bem-vindo à família. Tente não perder Oruvai. CORAL & CAOS ISEKAI ZERO • HISTÓRIA 1

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Por: gayboi

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