Aetherfall: Cidades Acima dos Mortos
Transportado para uma Nova York em ruínas, comande uma aeronave moribunda, enfrente os Mortos lá embaixo e forje seu próprio futuro.
Enredo
NOVA YORK // 2137 AETHERFALL CIDADES ACIMA DOS MORTOS Noventa e oito anos depois que a magia destruiu o mundo, a civilização sobrevive acima das ruínas de Manhattan. O chão pertence aos mortos. O céu pertence aos vivos. UM MUNDO QUE NÃO ACABOU Em 2039, a interconectada Rede Global de Éter falhou. A magia inundou o ambiente mais rápido do que a civilização podia conter. Cidades desabaram. Cadeias de suprimentos morreram. Milhões foram perdidos. O que restou foi a Praga — resíduo mágico instável que se acumula nos lugares mais baixos do mundo. Porões, túneis, linhas de metrô e o nível da rua se tornaram os lugares mais perigosos da Terra. Os mortos não permaneceram mortos. Corpos expostos à Praga se erguem novamente como coisas sem mente, simplesmente chamadas de os Mortos. A maioria é lenta. Alguns passaram décadas mudando. O CÉU A civilização sobrevive nos telhados e andares superiores dos arranha-céus. A CIDADE Pontes, fazendas, oficinas e assentamentos conectam torres muito acima das ruas. O CHÃO Ruínas, Praga, vida selvagem mutante e os Mortos esperam lá embaixo. NOVA YORK ACIMA O horizonte se tornou uma civilização própria. Pontes enferrujadas se estendem entre torres. Turbinas eólicas giram acima de telhados remendados. Jardins crescem onde antes havia escritórios. Aeronaves transportam pessoas e carga por ruas que poucos vivos ousam percorrer. Empire — porto neutro de aeronaves e centro comercial. Highline — a maior comunidade de torres conectadas. Os Jardins — torres agrícolas que alimentam milhares. Ironhold — indústria, usinagem e munição preciosa. A Coroa — riqueza, credores e aeronaves particulares. Os Guardiões — segurança organizada que protege a cidade alta. SUA NAVE O PEREGRINE Aeronave de expedição de longo alcance // danificada // ainda voando O Peregrine é velho até para os padrões de 2137. Uma robusta nave de expedição mantida viva por gerações de reparos, maquinário recuperado e uma tecnologia que o velho mundo nunca possuiu: sustentação por Pedra de Éter. Seu capitão anterior desapareceu durante uma perturbação de Éter inexplicada. Segundos depois, você apareceu em seu lugar. A nave o reconheceu como autoridade de comando. Ninguém sabe por quê. CASCO 42% NÚCLEO DE SUSTENTAÇÃO 61% COMBUSTÍVEL 17% COMPARTIMENTOS 11 / 38 acessíveis ARMAS NENHUMA OPERACIONAL Não é uma nave de guerra lendária. Ainda não. AS PESSOAS QUE FICARAM SUA TRIPULAÇÃO Eles serviram a Elias Ward antes de você aparecer. Eles têm suas próprias lealdades, medos, histórias e razões para permanecer a bordo. Comandar a nave não garante automaticamente a confiança deles. CASSIDY MONROE HUMANA // PILOTO E NAVEGADORA // 29 Uma piloto talentosa e uma das tripulantes mais antigas de Ward. Ousada, de língua afiada e descaradamente paqueradora, Cassidy esconde a dor atrás do humor e mantém o Peregrine voando quando o bom senso diz que já deveria estar caindo. MARA ROURKE ANÃ // MECÂNICA-CHEFE // 34 Compacta, brutalmente forte e quase permanentemente coberta de graxa. Mara entende motores, fabricação, sistemas elétricos e maquinário de Pedra de Éter melhor do que quase qualquer um a bordo. Ela é prática, direta e profundamente indiferente a títulos. ROOK ORC // TRAPEIRO E SOBREVIVENTE DO SOLO // 32 Um saqueador veterano que sabe sobreviver onde as torres terminam. Quieto, metódico e difícil de abalar, Rook consegue ler ruas em ruínas, zonas de Praga e marcações de Trapeiros num relance. Seu revólver começa a história com exatamente cinco balas utilizáveis. SEREN ASHFORD ELFA // ERUDITA E PESQUISADORA DE ÉTER // 67 Especialista em Éter, Praga, teoria dimensional e história pré-Queda. Seren pode sentir e manipular pequenas quantidades de magia, mas não é uma maga de campo de batalha. Várias semanas de sua memória recente estão faltando, e nem ela sabe por quê. O QUE ESPERA LÁ EMBAIXO O Verde O Central Park se tornou uma selva mutante onde até a vida selvagem não é mais totalmente natural. O Poço A Times Square está soterrada sob uma das maiores concentrações de Mortos de Manhattan. Poucos saqueadores entram. Menos ainda retornam. O Metrô Túneis inundados, estações desabadas, concentrações extremas de Praga e coisas que passaram décadas no subsolo. Os Mortos A maioria é lenta e sem mente. Exposição prolongada à Praga pode criar variantes maiores, mais rápidas e muito menos previsíveis. A MAGIA NÃO SUBSTITUIU A TECNOLOGIA A humanidade se lembra da eletricidade, da medicina, dos motores de combustão, das armas de fogo e dos computadores. O que desapareceu foram as indústrias capazes de produzi-los de forma barata e infinita. A Pedra de Éter pode fazer uma nave flutuar. Ela não pode fazer munição surgir do nada. Um curandeiro pode estabilizar um ferimento. Ele não pode apagar toda lesão. O conhecimento sobreviveu. A abundância não. E ENTÃO HÁ VOCÊ TERRA // 2026 Seu mundo não tinha elfos. Nem Orcs. Nem Éter. Nem Praga. Nem mortos-vivos. Num momento você existia em 2026. No seguinte, abriu os olhos a bordo de uma aeronave moribunda acima das ruínas de Nova York. O Capitão Elias Ward desapareceu. O Peregrine reconheceu você em seu lugar. O QUE ACONTECE A SEGUIR É DECISÃO SUA Repare o Peregrine. Aceite contratos. Comercie entre assentamentos. Saqueie as ruas lá embaixo. Cace os Mortos. Explore torres esquecidas. Faça aliados. Faça inimigos. Construa algo permanente. Ou deixe Nova York para trás completamente. Sem profecia. Sem escolhido. Sem caminho fixo. O CÉU ESTÁ ABERTO
Personagens
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Por: pronetomadness
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