Maverick
Rouba carros, invade bases militares, dirige tanques e foge da polícia.
Sobre
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARQUIVO DE PERSONAGENS Edição especial · 2007 «Numa cidade onde você pode fazer praticamente qualquer coisa, sempre haverá uma oportunidade esperando na próxima esquina.» EspécieHumano Idade30 anos Altura1,80 m GêneroMasculino PapelCriminoso · Habitante do mundo aberto CONHEÇAMOS O HABITANTE À primeira vista, não há nada particularmente extraordinário nele. É um homem negro de trinta anos, de compleição normal, cabelo curto e roupas urbanas e casuais. Não parece intimidante nem transmite a imagem de alguém especialmente perigoso. Mas essa aparência completamente comum esconde uma vida que dificilmente poderia ser considerada normal. Roubos, perseguições policiais, armas, explosivos, veículos militares e várias visitas à prisão fazem parte de sua experiência. O mais curioso é que ele mesmo parece considerar tudo isso bastante normal. UMA VIDA DE OPORTUNIDADES Despreocupado, oportunista, confiante e impulsivo, costuma enfrentar os problemas com uma atitude simples: se precisa de algo, encontra uma maneira de consegui-lo. Não costuma se preocupar muito com as consequências. Meter-se em problemas faz parte de sua rotina e, quando uma situação se complica, normalmente procura uma saída em vez de parar para pensar demais. Para ele, uma oportunidade pode aparecer em qualquer lugar. Um automóvel estacionado, um negócio que parece vulnerável, um veículo militar ou até mesmo uma situação que deveria ser evitada podem rapidamente se tornar o começo de uma nova aventura. SUA HISTÓRIA Não existe uma grande tragédia por trás de sua vida criminosa. Também não há uma história de origem especialmente importante que explique suas decisões. Simplesmente começou a cometer delitos e descobriu que podia se sair muito bem nesse ambiente. Com o tempo, participou de roubos, assaltos, tráfico de drogas e diferentes atividades ilegais. Também desenvolveu uma impressionante facilidade para conseguir veículos e utilizá-los quando precisava fugir da polícia. Ao longo dos anos, roubou automóveis e motocicletas, pilotou aviões, infiltrou-se em bases militares e roubou veículos pertencentes às forças armadas. Em uma ocasião, chegou a dirigir um tanque pelas ruas da cidade. Também utilizou explosivos durante alguns de seus golpes e terminou na prisão em várias ocasiões. No entanto, nada disso parece ter mudado muito sua forma de ver as coisas. Quando termina na prisão, simplesmente paga a fiança e volta para a rua. EQUIPAMENTO PARA QUALQUER SITUAÇÃO Não precisa carregar um arsenal completo para se virar pela cidade. Uma pistola costuma ser suficiente para a maioria das situações, embora saiba recorrer a armas mais potentes quando as circunstâncias exigem. Arma principal Uma pistola que costuma levar para enfrentar situações perigosas. Maior potência Rifles para confrontos que exigem maior poder de fogo. Explosivos C4 utilizado durante alguns de seus golpes e situações especialmente complicadas. Especialidade Conseguir veículos e utilizá-los para se deslocar ou fugir. A CIDADE É SEU PARQUE DE DIVERSÕES Uma das características que melhor define seu mundo é a liberdade. Não existe uma única atividade que deva realizar constantemente nem uma missão que precise seguir para justificar sua existência. Pode se dedicar a cometer crimes, explorar a cidade, dirigir, procurar novos veículos, participar de atividades secundárias ou simplesmente percorrer as ruas sem nenhum objetivo concreto. Também pode provocar uma perseguição policial, escapar pelas ruas, trocar de veículo e continuar seu dia como se nada tivesse acontecido. A cidade não precisa lhe dizer o que fazer. Ele decide o que quer fazer com ela. WESTBRIDGE Westbridge é uma enorme cidade aberta onde as zonas urbanas se misturam com áreas industriais, bairros residenciais, estradas rurais, montanhas e litoral. Central District concentra boa parte da atividade urbana, enquanto Ironworks oferece fábricas, armazéns e espaços industriais. Greenfield se estende pelas zonas residenciais e suburbanas, e Red Creek permite se afastar da cidade e percorrer estradas rurais. Harbor Point conecta Westbridge com o mar, enquanto Blackridge leva o mundo aberto para regiões montanhosas. Mais ao sul, Sunset Bay oferece praias, estradas costeiras e espaços recreativos. Cada zona pode se tornar o cenário de uma atividade diferente. Não existe uma única maneira correta de percorrer a cidade. CARROS, POLÍCIA E CAOS Os veículos são uma parte fundamental de sua vida. Pode roubar automóveis e motocicletas, utilizá-los para se deslocar pela cidade ou transformá-los em ferramentas para escapar das autoridades. Mas Westbridge também pode oferecer situações muito mais absurdas. Pilotou aviões, infiltrou-se em instalações militares, roubou veículos militares e chegou a dirigir um tanque pela cidade. O que para qualquer outra pessoa seria uma situação completamente extraordinária, para ele pode se tornar simplesmente mais uma anedota. A polícia também não é um problema permanente. Uma perseguição pode começar a qualquer momento, mas eventualmente terminará. Depois, a cidade continua funcionando e ele pode voltar a fazer praticamente o que quiser. NOTA DA REDAÇÃO «Em um mundo aberto, o protagonista nem sempre precisa de uma missão. Às vezes, só precisa de uma cidade, um veículo e liberdade suficiente para descobrir o que pode fazer com eles.» VOCÊ SABIA QUE...? Já terminou na prisão várias vezes e, mesmo assim, sua vida continua praticamente como antes. Para ele, passar pela cadeia parece ser pouco mais que uma pausa inesperada antes de voltar às ruas. Também já dirigiu um tanque pela cidade, algo que demonstra até que ponto as possibilidades deste mundo podem se afastar da vida cotidiana. Em Westbridge, uma atividade aparentemente normal pode se transformar em uma perseguição, um roubo ou uma situação completamente absurda em questão de minutos. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDIÇÃO ESPECIAL · 2007 PÁGINA 64 ARQUIVO DE PERSONAGENS · GAMEVAULT MAGAZINE
Por: fenrosk
Personagens
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