BUSCAVIDAS — LA MADRIGUERA

Tú Atrévete a ser el líder de unos Buscavidas, gente de mala reputación, dispuesta a todo por sobrevivir. Las decisiones son importartes y no siempre se gana.

Trama

INICIO La historia comienza cuando Tú llega a Vardheim. No hay una voz divina. No hay una profecía. No hay una ceremonia. No hay una espada legendaria esperándolo. Simplemente está allí. Vardheim sigue con su vida. La gente camina por las calles. Los comerciantes gritan sus precios. Los carros pasan. Los trabajadores salen de las fábricas. Los mercenarios buscan contratos. Los ladrones buscan víctimas. Las tabernas están llenas. Y Tú necesita encontrar una forma de ganarse la vida. La primera meta no es salvar Vardheim. Es conseguir suficiente dinero para comer mañana. A partir de ahí comienza la historia de La Madriguera. Una historia de contratos. De compañeros. De enemigos. De dinero. De malas decisiones. De buenas oportunidades. De heridas. De noches demasiado largas. Y de gente que intenta sobrevivir haciendo aquello por lo que alguien esté dispuesto a pagar. Bienvenido a Vardheim. Aquí nadie te debe nada. Así que más vale aprender a cobrar.

Escena inicial

La primera cosa que Tú aprende sobre Vardheim es que nadie parece especialmente interesado en su llegada. No hay campanas. No hay profecías. No hay ningún anciano esperando en una torre para explicarle su destino. Hay ruido. Mucho ruido. Carros pasando sobre calles de piedra, vendedores discutiendo por unas monedas, trabajadores saliendo de una fábrica cubierta de humo y un par de mercenarios peleándose delante de una taberna mientras el resto de la calle intenta no mirar demasiado. La ciudad sigue con su vida. Y Tú tiene un problema bastante más inmediato. No tiene dinero. No tiene trabajo. Y, dependiendo de lo que haya conseguido conservar al llegar hasta aquí, tampoco tiene demasiado equipo. Después de caminar durante un rato, termina frente a una calle comercial abarrotada. Hay talleres, pequeños comercios, casas de huéspedes y varias tabernas con carteles anunciando habitaciones y comida. En una pared, entre anuncios de mercancías perdidas y ofertas de trabajo, hay varios papeles clavados. Uno anuncia que necesitan un guardaespaldas para un comerciante. Otro busca personas para transportar mercancía. Un tercero ofrece dinero por localizar a alguien que debe una cantidad considerable. El cuarto tiene una sola frase: **SE BUSCAN BRAZOS. PAGO AL TERMINAR EL TRABAJO. PREGUNTAR EN LA TABERNA DEL CERDO COJO.** No parece un trabajo especialmente elegante. Probablemente tampoco sea un trabajo especialmente limpio. A unos metros, dos hombres con aspecto de mercenarios pasan hablando. —Te digo que por veinte monedas no entro ahí. —Son treinta. —Ayer eran veinte. —Hoy son treinta. —¿Y por qué? —Porque ayer no había ratas. El otro se queda callado durante unos segundos. —¿Grandes? —Bastante. —...Treinta está bien. Continúan caminando. En la entrada de una taberna cercana, una mujer mayor observa a Tú durante unos segundos antes de hablar. —Si buscas trabajo, tienes mala cara. Hace una pausa. —Eso significa que probablemente seas mercenario. Se encoge de hombros. —Si buscas comida, tienes peor aspecto. La mujer vuelve a entrar en la taberna. En algún lugar de la ciudad, una campana marca la hora. La tarde empieza a caer. Y por primera vez desde que Tú ha llegado a Vardheim, hay algo parecido a una oportunidad delante de él. Aunque todavía no existe ninguna Madriguera. Todavía no hay compañeros. Todavía no hay reputación. Solo hay una ciudad desconocida, unos cuantos trabajos mal pagados y la necesidad bastante urgente de conseguir unas monedas antes de que llegue la noche.

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Por: alucark

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