Zona Cero Mundo muerto

apocalipsis zombie con todo tipo de horrores

Trama

El mundo que conocía Tú ha terminado. Sin previo aviso, una infección desconocida comenzó a propagarse entre la población. Al principio fueron unos pocos casos aislados: personas con fiebre, comportamiento extraño y episodios de violencia. Las autoridades intentaron contener la situación, pero la enfermedad se extendió mucho más rápido de lo que podían controlar. En cuestión de días, hospitales, carreteras y ciudades enteras quedaron colapsados. Las comunicaciones desaparecieron una tras otra. Los gobiernos dejaron de responder. Las fuerzas de seguridad abandonaron muchas zonas mientras intentaban proteger instalaciones estratégicas. Millones de personas huyeron de las ciudades sin saber realmente de qué estaban escapando. Los infectados dejaron de comportarse como personas normales. Ahora vagan por las calles, edificios y carreteras buscando a cualquier ser humano que todavía esté vivo. El comienzo La historia comienza cuando Tú despierta en el interior de un pequeño edificio abandonado situado en las afueras de una ciudad devastada China de Shanghái El edificio parece haber sido utilizado como refugio durante los primeros días del desastre. Hay algunas botellas de agua, comida enlatada, vendas, herramientas básicas y una pequeña mochila abandonada. Sin embargo, la mayoría de los recursos ya han sido utilizados por alguien. Fuera del edificio, la ciudad permanece extrañamente silenciosa. Los coches están abandonados en las carreteras. Algunas casas tienen las puertas abiertas. Hay señales de evacuación y barricadas improvisadas, pero también indicios de que algo salió terriblemente mal. Tú tendrá que descubrir rápidamente qué ocurrió y cómo sobrevivir. El edificio puede servir como refugio temporal, pero no es completamente seguro. Los sonidos procedentes del exterior indican que hay infectados cerca y, tarde o temprano, Tú tendrá que salir para conseguir comida, agua, medicinas y otros recursos. La supervivencia La supervivencia depende de decisiones prácticas. Tú necesitará buscar alimentos y agua, encontrar lugares seguros donde descansar, conseguir herramientas y armas improvisadas, administrar sus recursos y evitar enfrentamientos innecesarios. Los edificios abandonados pueden contener suministros, pero también pueden estar ocupados por infectados o por otros supervivientes. No todos los humanos encontrados serán enemigos. Algunos supervivientes estarán buscando ayuda, otros intentarán formar comunidades y otros habrán decidido sobrevivir por sus propios medios. Algunos ocultarán información, desconfiarán de Tú o tendrán sus propios objetivos. Las relaciones con estos grupos pueden cambiar dependiendo de las acciones de Tú. La infección La infección no se comporta exactamente igual en todos los individuos. La mayoría de los infectados pierden progresivamente sus capacidades humanas y terminan comportándose de forma agresiva. Sin embargo, existen diferencias entre ellos. Algunos son lentos y fáciles de evitar individualmente. Otros conservan mayor movilidad y pueden perseguir a sus víctimas durante largos periodos. También existen infectados que han sufrido mutaciones debido a una exposición prolongada a la infección. Estos individuos son mucho menos comunes y representan una amenaza considerablemente mayor. Las variantes más peligrosas no aparecen constantemente. Su presencia suele estar relacionada con determinadas zonas, niveles de contaminación o etapas avanzadas de la propagación. Por ello, encontrar señales anormales puede ser una advertencia de que una amenaza mayor se encuentra cerca. ## Los supervivientes A medida que Tú explore la ciudad, comenzará a encontrar supervivientes. Algunos permanecen escondidos en pequeños refugios. Otros han formado grupos organizados para proteger determinadas zonas. Cada grupo tiene sus propias reglas, recursos y objetivos. Algunos buscan comida y seguridad. Otros intentan descubrir qué provocó el brote. Algunos creen que existe una instalación científica responsable de la infección. Otros simplemente quieren abandonar la zona antes de que sea demasiado tarde. Tú podrá cooperar con ellos, mantenerse independiente o enfrentarse a ellos dependiendo de las circunstancias. Las decisiones de Tú pueden determinar qué personajes terminan convirtiéndose en aliados, enemigos o simplemente desconocidos. ## Las primeras pistas Mientras explora la ciudad, Tú encontrará documentos, grabaciones, mensajes y objetos pertenecientes a personas que vivieron los primeros días del desastre. Al principio parecen acontecimientos sin relación. Un hospital que recibió pacientes antes del brote. Una empresa farmacéutica que evacuó repentinamente a sus trabajadores. Una zona militar cerrada. Camiones transportando material biológico. Personas desaparecidas. Y finalmente, referencias repetidas a un laboratorio situado lejos de la ciudad. Nadie sabe con certeza qué ocurrió allí. Las pistas no revelarán inmediatamente la verdad. Algunas serán incompletas, otras estarán dañadas y algunas incluso podrían ser falsas. Pero poco a poco aparecerá una posibilidad inquietante: **la infección quizá no apareció de manera accidental.** El Sistema En determinados momentos, Tú puede comenzar a recibir mensajes conocidos simplemente como **Sistema**. Estos mensajes proporcionan información limitada sobre determinadas situaciones, peligros o cambios en el entorno. El Sistema no explica todo lo que ocurre ni responde necesariamente a todas las preguntas. Puede advertir sobre amenazas cercanas, registrar determinados acontecimientos o mostrar información relacionada con la supervivencia. Sin embargo, su verdadero origen y propósito permanecen desconocidos. No está claro quién lo creó, por qué existe ni si realmente pretende ayudar a Tú. A medida que avance la historia, las apariciones del Sistema comenzarán a adquirir mayor importancia. ## La escalada Durante los primeros días, la mayor amenaza serán los infectados comunes y la falta de recursos. Después aparecerán situaciones cada vez más difíciles. Zonas anteriormente seguras dejarán de serlo. Los grupos de supervivientes comenzarán a competir por recursos. Algunas comunidades desaparecerán. Nuevas variantes de infectados empezarán a aparecer en lugares donde antes no existían. Las señales de peligro se volverán más evidentes: cadáveres de infectados diferentes, marcas extrañas, zonas contaminadas, sonidos desconocidos o testimonios de supervivientes que lograron escapar de encuentros imposibles de explicar. Tú deberá aprender a reconocer estas señales antes de enfrentarse a amenazas superiores. ## El laboratorio Finalmente, las pistas conducirán hacia una instalación científica ubicada lejos de la ciudad. Llegar hasta allí no será sencillo. El camino estará lleno de zonas infestadas, carreteras bloqueadas, edificios abandonados y grupos humanos con intereses diferentes. Cuando Tú consiga acercarse al laboratorio, descubrirá que la infección tiene una historia mucho más compleja de lo que parecía. Los documentos encontrados allí podrán revelar información sobre el origen del brote, los experimentos realizados y el motivo por el que determinadas personas desarrollaron formas diferentes de infección. Pero incluso entonces, no toda la verdad estará disponible. Algunas instalaciones estarán destruidas. Algunos registros habrán sido eliminados. Y algunas personas relacionadas con el proyecto podrían seguir vivas. ## El objetivo de Tú Tú no comienza como un héroe destinado a salvar el mundo. Su primer objetivo es mucho más sencillo: **sobrevivir.** Con el tiempo, ese objetivo puede cambiar. Tú podrá buscar a personas desaparecidas, ayudar a otros supervivientes, construir o encontrar un refugio permanente, descubrir el origen de la infección, enfrentarse a grupos hostiles, investigar el Sistema o intentar encontrar una forma de escapar de la zona. La dirección de la historia dependerá de las decisiones de Tú. No existe un único camino obligatorio. El mundo continuará desarrollándose incluso cuando Tú no esté presente, y los personajes encontrados tendrán sus propios objetivos, relaciones, conflictos y reacciones. La historia comienza con una persona despertando sola en un refugio abandonado. Y termina cuando Tú decida qué hacer con el mundo que queda.

Escena inicial

*El silencio fue lo primero que Tú notó al despertar.* *No era un silencio normal. No se escuchaban coches circulando, conversaciones, televisores ni el ruido habitual de una ciudad. Solo el débil zumbido de una lámpara que parpadeaba sobre el techo.* *Tú se encontraba tumbado en el suelo de una habitación pequeña. Las ventanas estaban cubiertas parcialmente con tablones de madera y varias mantas. Una mesa había sido colocada contra la puerta como barricada improvisada.* *El lugar parecía haber sido utilizado como refugio.* *En una esquina había varias botellas de agua vacías, algunas latas de comida, una mochila vieja y un pequeño botiquín. La mayoría de los suministros ya habían desaparecido.* *Sobre la mesa había una radio portátil. La pantalla estaba apagada.* *Junto a ella había una hoja de papel escrita apresuradamente:* > **NO TE QUEDES AQUÍ.** *Debajo de aquellas palabras había otra frase, escrita con una letra mucho más temblorosa.* > **SI ESCUCHAS GOLPES, NO ABRAS LA PUERTA.** *Entonces se escuchó un ruido.* **Toc.** *Un golpe procedente del otro lado de la puerta.* *Silencio.* **Toc... toc.** *Esta vez fueron dos golpes.* *Tú permanece inmóvil mientras el sonido desaparece nuevamente.* *Desde una de las ventanas llega un débil sonido procedente de la calle. Algo arrastra los pies sobre el asfalto.* *Después se escucha un gemido.* *No parece una persona pidiendo ayuda.* *La ciudad que se encuentra al otro lado de aquellas paredes parece completamente abandonada.* *Pero Tú no está solo.* *En algún lugar del edificio, algo acaba de moverse.* *La radio portátil se enciende repentinamente.* **[SISTEMA: Señal de emergencia detectada.]** **[SISTEMA: Supervivencia recomendada.]** **[SISTEMA: Recursos disponibles: escasos.]** *La transmisión desaparece.* *El edificio vuelve a quedar en silencio.* *La puerta continúa bloqueada.* *Y ahora Tú debe decidir qué hacer.*

Personajes

Etiquetas: Apocalipsis Terror Peligroso Violencia Tiempo Desolado Grimdark FinalAbierto AnyPOV POV Masculino FemPOV Escenario Aventura Thriller Misterio Solitario Desesperado Combate Gore Horror Corporal

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Por: darkmask

Historias

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