Raven

Raven'in tek bir seçeneği var: hayatta kalmak ve korkunç şekilde ters giden bir görevi tamamlamak.

Hakkında

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE KARAKTER ARŞİVİ Özel sayı · 2007 «Sessizlik tek cevap olduğunda, her adım son olabilir.» Türİnsan Yaş27 yaşında Boy1,70 m CinsiyetKadın RolÖzel ekip ajanı · Hayatta kalan HAYATTA KALANI TANIYALIM Normal bir görevde, eğitim ve ekipman fark yaratabilir. Böyle bir görevde ise yeterli olmayabilirler. Hikayemizin kahramanı tehlikeli durumlarla nasıl başa çıkacağını çok iyi biliyor. Özel eğitim almış, dövüşmeyi biliyor ve silahlarını nasıl kullanacağını biliyor. Ancak bu becerilerin hiçbiri onu, alışılmış kuralların anlamını yitirdiği izole bir bölgede karşılaşacağı şeylere tam olarak hazırlamadı. Artık yalnız. Ve karanlıkta bir şeyler hareket etmeye devam ediyor. NE ZAMAN ATEŞ ETMEYECEĞİNİ BİLEN BİR KADIN Sakin, güvensiz ve son derece temkinli; bilinmeyen bir odaya koşarak giren biri değil. Önce gözlemler. Dinler. Çıkışları kontrol eder ve kendisinden önce orada bir şey olduğunu gösterebilecek herhangi bir işaret arar. Gereksiz gürültü yapmanın ölümcül bir hata olabileceğini öğrenmiştir. Her kapı bir tehdit saklayabilir. Her koridorun kör noktası olabilir. Tamamen boş görünen bir yer bile boş olmayabilir. Deneyimi ona soğukkanlılığını korumayı öğretmiştir, ancak ekibinin kaybı belirgin bir iz bırakmıştır. Başkalarına tamamen güvenmekte zorlanır ve aynı hatayı iki kez yapma riskine girmektense kendine güvenmeyi tercih eder. HİKAYESİ Geleneksel güçlerin kontrol edemediği tehditleri araştırmakla görevli özel bir ekibin parçasıydı. İşi tehlikeli yerlere girmek, sorunu tespit etmek ve yayılmadan önce ortadan kaldırmaktı. Son görevi görünüşte basit bir hedefle başladı. İzole bir bölgede bilinmeyen yaratıkların ortaya çıktığı bildirilmişti. Ekip tehdidi bulmalı, ortadan kaldırmalı ve bölgeyi güvence altına almalıydı. Ama bir şeyler ters gitti. Yaratıklar beklenenden çok daha erken ortaya çıktı. Ekip saldırıya uğradı ve üyeleri yavaş yavaş kaybolmaya başladı. Bazıları çatışmalar sırasında öldü. Diğerleri ise yanıt vermeyi bıraktı. İletişim kesildi. Takviye kuvvetler asla gelmedi. Durumun büyüklüğünü nihayet anladığında, tamamen yalnızdı. Yine de devam etmeye karar verdi. Görev hâlâ aynıydı. Tehdidi ortadan kaldırmak. HAYATTA KALMA EKİPMANI Uzun süreli bir askeri operasyon için donatılmış bir askerin aksine, ekipmanı terk edilmiş tesislerde ve kapalı alanlarda hızlı hareket etmesini sağlayacak şekilde tasarlanmıştır. Ana silah Sınırlı mühimmat nedeniyle dikkatli kullanması gereken bir tabanca. Yakın dövüş Kısa mesafede yüzleşmenin kaçınılmaz olduğu durumlar için bir bıçak. Kıyafet Siyah kolsuz kazak, dayanıklı gri pantolon, taktik eldivenler ve savaş botları. Öncelik Kaynakları korumak ve gereksiz çatışmalardan kaçınmak. HER ŞEYLE SAVAŞILMAMALI Onunla diğer türlerin kahramanları arasındaki en büyük farklardan biri, karşılaştığı her şeyle yüzleşmeyi göze alamamasıdır. Mühimmat sınırlıdır. Tıbbi kaynaklar kıttır. Bazı yaratıklar kolayca yenilemeyecek kadar dirençlidir ve diğerleri, yakın olduklarını anlamadan önce bile tehlikeli olabilir. Bu yüzden saklanmak, geri çekilmek veya başka bir rota aramak mutlaka görevi terk etmek anlamına gelmez. Bazen tek mantıklı karar budur. VALEA NEAGRĂ Araştırma onu ormanlar ve dağlarla çevrili izole bir köy olan Valea Neagră'ya götürdü. Boş sokakları ve terk edilmiş binaları, ötesinde bekleyenlerin sadece başlangıcıdır. San Vasile Hastanesi, Drăgan Konağı, Valea Neagră Enstitüsü ve bölgedeki yeraltı tünelleri araştırması gereken bölgenin bir parçasıdır. Her yerin kendi sırları ve tehlikeleri vardır. Ve bölgeye daha derine indikçe, gerçekten terk edilmiş olanla sadece bekleyen arasındaki farkı ayırt etmek zorlaşır. YARATIKLAR Ekibin kaybolmasından sorumlu yaratıklar hakkında hâlâ çok az şey biliniyor. Basit hayvanlar gibi davranmıyorlar ve varlıkları görünüşte güvenli bölgeleri bile potansiyel olarak tehlikeli yerlere dönüştürüyor. Bazılarıyla silahlarla yüzleşilebilir. Diğerleri farklı bir strateji gerektirebilir. Bazı durumlarda, bir yaratığın ne kadar hasara dayanabileceğini keşfetmeye çalışmaktansa temastan kaçınmak çok daha mantıklı olabilir. Ancak gerçek tehdit hâlâ bilinmiyor. EDİTÖR NOTU «Mühimmatın bol olmadığı ve yaratıkların tükenmediği bir yerde, ne zaman koşacağını bilmek ne zaman ateş edeceğini bilmek kadar önemli olabilir.» BİLİYOR MUYDUNUZ...? Bu tür macera senaryoları genellikle görünüşte önemsiz yerlerde bilgi saklar. Terk edilmiş belgeler, yersiz nesneler, kilitli odalar ve küçük ipuçları olanları yeniden yapılandırmaya yardımcı olabilir. Keşif de sadece ilerlemekten ibaret değildir. Bir odayı kontrol etmek daha sonra gerekli kaynakları ortaya çıkarabilirken, önceki bir bölgeye geri dönmek daha önce erişilemez görünen bir şeyi keşfetmeyi sağlayabilir. İzole bir hayatta kalan için bu ayrıntılara dikkat etmek, biraz daha ilerlemekle kapana kısılmak arasındaki farkı yaratabilir. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine ÖZEL SAYI · 2007 SAYFA 46 KARAKTER ARŞİVİ · GAMEVAULT MAGAZINE

Yazar: fenrosk

Karakterler

Yönlendiriliyor KAGESEKAI...