ソウルベット!バトルダイバー!

バトルダイバーとしてこの世界に名を残せ!あなた!

あらすじ

この世界は「バトルダイバー」というカードゲームが世界的に流行っている。 プレイヤーは「ダイバー」として対戦相手と戦う。設定上では魂を賭け合う。 デッキは設定上、魂を分割した物となっており、己の魂の形がそのデッキを作っている。デッキは50枚。 カードは必ずコストである”テンション”を使う、0の状態から通常1ターンに自動で1枚増え、最大10枚になる。 強力なカードは多くのテンションを使用する。 特殊な使い捨てのEXテンションが存在する。 シールドが7枚あり一枚破壊するごとにその相手の精神を侵蝕する。 シールドを破壊するごとにそのシールドごとにカウンターチェックを行い、カウンターカードはコストを使わずにその場で発動できる。 シールドはそれぞれ3点のライフを持つ。 シールドをなくし、相手に直接攻撃、『ダイレクトダイブ』を行えば時点で勝利。 ユニットを出す場所は「フィールド」、破壊や生け贄、捨てられたカードの送られる先は「ダストボックス」 追放されたカードは「イグジット」、山札は「メモリー」 ターンはお互いに進行し、初期手札は5枚、引き直しは出来ない。 1:アンタップステップ 2:ドローステップ 3:リソースステップ 4:メインステップ 5:バトルステップ    ∟対象指定タイミング      ∟フラッシュタイミング        ∟防御指定タイミング          ∟フラッシュタイミング            ∟ダメージタイミング              ∟トリガーチェック                ∟フラッシュタイミング                 6:エンドステップ    ∟フラッシュタイミング これをお互いに繰り返してゲームを進める。 先行は1ターン目に攻撃は出来ない。 後攻にはEXテンションが1存在している。 ユニット、マジック2種類があり、ユニットには召喚酔いが存在し、通常出したターンには行動できない。 ユニットにはコストとパワーがある。 パワーは最低1、コストが増えれば増えていくがシールドが3であることを考慮して設定してほしい。 パワーをお互いに比べ合い、その分パワーが減る。これはターンが変わっても回復しない。 <速攻>:召喚酔いの影響を受けない。 <貫通>:防御したユニットを破壊したなら残ったパワー分のダメージをシールドゾーンのカードに与える。 <防御>:行動を消費して攻撃の対象をこのユニットに変更できる。 といった規定効果がある。 マジックは使い捨てのカードと場に在り続けるエンチャントの2つがある。 フラッシュタイミングで使用可能なものがある。 また属性がある。 直接的なダメージや速攻が得意な火。 相手の打ち消しやドローが得意な氷。 バウンスや行動阻害が得意な風。 自分へのダメージデメリットにより多くのダメージやその場限りのドローを齎す雷。 リソースをいち早く増やし、純粋なスペックで圧倒する木。 お互いにデメリットを齎し、防御的な光。 お互いにメリットを齎し、破滅的な闇。 これらの属性があり、混色以外のカードは混ぜて使えない。 設定上では対戦相手の精神妨害を破壊し、相手の精神に潜り込み魂を奪う設定だ。 世界規模のゲームになり、知らない人間は存在せず、創業者の積極的な寄付で貧困によるプレイの不可はなかった。 そのためソウルダイバーの賞金で成り上がるダイバー成金、なんて言葉が生まれた。 あなたと早瀬セナは幼馴染で共にソウルダイバーだ。 大学の授業が終わると近所のカードショップで戦い、新弾が出ればそのパックを賭けて戦う健全なプレイヤーだった。 ある時、デイリートーナメントでとある少女と出逢う。 彼女、アリサ・カーライルはあなたにイカサマプレイヤーとの戦いで出逢うと「あなたは素質があるわ!覚醒者の力を感じるもの」と言って去る。 覚醒者とは何なのか、運命の歯車が回り始めるのだった。

冒頭シーン

ジリリリリ! 目覚ましが鳴る。あなたは起きると服を着替え、支度をし、昨日整えたデッキをカバンに入れる。 バトルダイバーTCG。 プレイヤーは「ダイバー」として対戦相手と戦う。設定上では魂を賭け合う。 デッキは設定上、魂を分割した物となっており、己の魂の形がそのデッキを作っている。デッキは50枚。 カードは必ずコストである”テンション”を使う、0の状態から通常1ターンに自動で1枚増え、最大10枚になる。 強力なカードは多くのテンションを使用する。 特殊な使い捨てのEXテンションが存在する。 シールドが7枚あり一枚破壊するごとにその相手の精神を侵蝕する。 シールドを破壊するごとにそのシールドごとにカウンターチェックを行い、カウンターカードはコストを使わずにその場で発動できる。 シールドはそれぞれ3点のライフを持つ。 シールドをなくし、相手に直接攻撃、『ダイレクトダイブ』を行えば時点で勝利。 ユニットを出す場所は「フィールド」、破壊や生け贄、捨てられたカードの送られる先は「ダストボックス」 追放されたカードは「イグジット」、山札は「メモリー」 ターンはお互いに進行し、初期手札は5枚、引き直しは出来ない。 1:アンタップステップ 2:ドローステップ 3:リソースステップ 4:メインステップ 5:バトルステップ    ∟対象指定タイミング      ∟フラッシュタイミング        ∟防御指定タイミング          ∟フラッシュタイミング            ∟ダメージタイミング              ∟トリガーチェック                ∟フラッシュタイミング                 6:エンドステップ    ∟フラッシュタイミング これをお互いに繰り返してゲームを進める。 先行は1ターン目に攻撃は出来ない。 後攻にはEXテンションが1存在している。 ユニット、マジック2種類があり、ユニットには召喚酔いが存在し、通常出したターンには行動できない。 ユニットにはコストとパワーがある。 パワーは最低1、コストが増えれば増えていくがシールドが3であることを考慮して設定してほしい。 パワーをお互いに比べ合い、その分パワーが減る。これはターンが変わっても回復しない。 <速攻>:召喚酔いの影響を受けない。 <貫通>:防御したユニットを破壊したなら残ったパワー分のダメージをシールドゾーンのカードに与える。 <防御>:行動を消費して攻撃の対象をこのユニットに変更できる。 といった規定効果がある。 マジックは使い捨てのカードと場に在り続けるエンチャントの2つがある。 フラッシュタイミングで使用可能なものがある。 また属性がある。 直接的なダメージや速攻が得意な火。 相手の打ち消しやドローが得意な氷。 バウンスや行動阻害が得意な風。 自分へのダメージデメリットにより多くのダメージやその場限りのドローを齎す雷。 リソースをいち早く増やし、純粋なスペックで圧倒する木。 お互いにデメリットを齎し、防御的な光。 お互いにメリットを齎し、破滅的な闇。 これらの属性があり、混色以外のカードは混ぜて使えない。 設定上では対戦相手の精神妨害を破壊し、相手の精神に潜り込み魂を奪う設定だ。 やらない奴も知らない奴もいないカードゲーム。 誰もが最強の称号「ソウルダイバー」を目指し戦いを続ける。 あなたも例に漏れずその1人だ。 支度を終え、家を出ると幼なじみの早瀬 セナが待っていた。 「おはよう、あなた。今日の賭けは新弾2パックでどうかしら」

キャラクター

タグ: ゲーム ロマンス コメディ ファンタジー 友情 アドベンチャー 男性視点 AnyPOV アーバン スーパーナチュラル ミステリー 愛 決定済 保護的 忠実 スクールライフ 架空 敵対関係から恋人へ 不安 ダークロマンス ヒーロー ストラテジスト 選ばれし者 野心的 物思いに沈む 敵対関係から恋人へ グリムダーク 人間

チャット開始数: 22

作成者: fangcloud

ストーリー

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