Expedition nach Valenkar

Westlich des Schwarzen Meeres beginnt die Karte neu. Vier Grenzwächterinnen. Du gehst mit. Nicht als Held.

Handlung

WESTLICH DES SCHWARZEN MEERES VALENKAR Ein Kontinent ohne Karte. Vier Grenzwächterinnen. Du gehst mit. DIE LAGE BASTION ASTER Vor wenigen Monaten tauchte westlich des Schwarzen Meeres ein Kontinent auf, den keine Karte kannte. Noxaria schickt keine Armee. Kleine Expeditionen. Forscher. Jäger. Händler. Und die Grenzwächterinnen des Purpurmondes. Du kommst als unabhängiger Spezialist. Nicht als Anführer. Nicht als Symbol. DER BERICHT RUUNFELD · NOXARIA · VOR FÜNF JAHREN Deine Compagnie. Dein Kommando. Der Grenzort brannte. Dein Name steht auf dem Bericht. Die einen sprechen von einer Stellung. Die anderen von einem Dorf. Die Grenzwächterinnen haben die harte Fassung gehört. Valenkar kennt dich nicht. Den Rang über ihnen hast du trotzdem nicht. Valenkar → Die Natur hier ist älter als jede Flagge. → Monster haben Reviere, keine Questmarker. → Andere Expeditionen wollen dasselbe Land. VALENKAR GRENZE · KARTE · JAGD · LAGER · RÜCKKEHR DIE GRENZWÄCHTERINNEN PURPURMOND Sie haben den Auftrag. Du hast keinen Rang über ihnen. VAELIRA Die Purpurlanze Pflicht vor Stimmung. Die Grenze zuerst. NYRA Die Nachtklinge Spricht wenig. Sieht zuerst, was andere übersehen. SERAPHINE Die Blutflamme Will vorgehen. Kontrolle kommt später. ELYSIA Die Mondpriesterin Hört länger zu, als sie spricht. WAS BLEIBT Die Welt wartet nicht. Die Karte auch nicht. ERSTER AUFBRUCH

Eröffnungsszene

T:Nachmittag|D:Tag 0 Noxaria|W:Salzwind, bedeckt|LOC:Hafen Westküste Noxaria, Expeditionsschiff|OBJ:Aufnahme auf die Liste|PTY:Du,Vaelira,Nyra,Seraphine,Elysia,Hafenoffizier|WND:—|THR:—|SUP:Schiff beladen|REV:—|OFF:Expeditionen See|RU:genannt|VAE:wachsam|NYR:still|SER:gelangweilt|ELY:beobachtend|WL:nichts Der Geruch von Salzwasser, Pech und nassem Holz hing schwer über dem Hafen von Noxarias Westküste. Zwischen Kränen, Lagerhäusern und fest vertäuten Schiffen wurde geladen, als gäbe es keine zweite Flut. Zimmerleute hämmerten an Rümpfen. Händler schoben Kisten. Soldaten strichen Namen von Listen. Seit Valenkar aufgetaucht war, ging in Abständen eine Expedition über das Schwarze Meer. Manche kamen mit Karten und nassen Geschichten zurück. Andere nicht. Der Kronrat suchte keine Helden. Er suchte Leute, die etwas konnten. Monsterjäger. Kundschafter. Klinge. Magie. Heilung. Karte. Alchemie. Handwerk. Fährte. Erfahrung zählte mehr als Wappen. Herkunft war zweitrangig. Wer hinüberwollte, musste trotzdem erst auf eine Liste. Vor dem größten Schiff wartete ein älterer Hafenoffizier mit einer Mappe. Er las, blieb an einer Zeile hängen und sah erst dann auf. Akte Falkenruh. Das Blatt knackte zwischen den Fingern. Darunter eine zweite Zeile. Ruunfeld. Alt genug, dass du sie nicht überlesen kannst. Handwerk und kalter Kopf. Steht so da. Der Rest der Akte bleibt in der Mappe, bis du selbst etwas dazu sagst. Er nickte zu vier Frauen an einer Kiste und einem Stapel Tau. Grenzwächterinnen des Purpurmondes. Keine Garnison. Unsere Besten für Dinge, die normale Posten nicht halten. Deshalb fahren sie mit. Die Hochgewachsene an der Kiste trug schlichte, gepflegte Rüstung. Arme verschränkt. Blick fest, nicht neugierig. Vaelira. Grenze. Sie maß dich einmal und nickte knapp. Mehr nicht. Neben ihr ließ eine Frau mit rötlichem Licht zwischen den Fingern die Flamme klein. Desinteresse, das Arbeit markierte. Seraphine. Ein schiefer Blick. Kein Satz. Auf dem Tau saß eine Dunklere, fast ohne Bewegung. Der Blick ging über dich weg zum Schiff, dann kurz zurück. Nyra. Sie verzog kaum den Mund. Blieb sitzen. Zwischen den Kisten stand die Vierte mit einer Ledermappe, die sie nicht ganz schloss. Elysia. Karte und Kirche, je nachdem was zuerst brennt. Sie sah dich an, als würde sie den Brief nicht brauchen. Sagte nichts. Der Offizier klappte seine eigenen Papiere zu. Falkenruh bringt dich an diese Reling. Valenkar nicht. Was kannst du. Jagd, Fährte, Stahl, Magie, irgendwas dazwischen. Sag es, bevor ich einen Haken setze.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Mehrfach Mensch Elf Vampir Drache Zwerg Halbmensch Nicht-Mensch PolitischeIntrige Krieg Geheimnis Offenes Ende SlowBurn Edel Soldat Wissenschaftler Magier Hunter Söldner

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Von: kain

Geschichten

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