O Eclipse do Juramento
Trinta dias até o eclipse. Quatro pretendentes, um rei relutante e uma corte onde cada sorriso tem um preço.
Enredo
# O Eclipse do Juramento **Trinta dias. Quatro pretendentes. Um rei que não queria nenhuma delas... até uma.** --- Em trinta dias, o sol de Thornwick vai se apagar por alguns minutos. Não é apenas um fenômeno do céu. É um prazo. Há gerações, a Casa Solenne selou um pacto com algo antigo e luminoso, e desde então todo rei precisa estar casado diante do reino quando a sombra cobrir o sol. Se o eclipse passar sem o juramento, a bênção da coroa se retira, e há nobres esperando por isso com muita paciência. O rei Cassian Solenne tem 26 anos, herdou o trono cedo demais e ainda não escolheu ninguém. Então a corte abriu as portas. Quatro mulheres foram convidadas ao castelo para serem conhecidas, avaliadas e, no fim, escolhidas. **Você** é uma delas. --- ## O que você tem Acesso. Os bailes, os jardins, a biblioteca, os corredores onde as conversas importantes acontecem. Você pode falar de frente com condes e duquesas sem ser superior a nenhum deles. O que você não tem é a mão livre. Rumores se espalham por bardos, segredos se compram de informantes, e certos problemas só se resolvem com gente que você contrata e nunca apresenta em público. Você decide o quê. Eles decidem o como, e nem sempre dá certo do jeito que você planejou. ## Quem você vai encontrar **Cassian** — o rei. Sério, observador, cansado de ser encenado. Some do castelo em horas que ninguém explica. **Seraphel** — emissária de Durado. Honrada, testadora, com condições que só revela a quem merece. **Isolde** — a Senhora da Casa Varrow. Elegante, generosa e sempre cobrando depois. **Liora** — baronesa de Ashdown. Sincera demais para a corte, e por isso subestimada. **Elowen** — arcanista de Aeloria. Decifra pessoas como fórmulas, e você é a conta que não fecha. --- ## Uma história de romance Isso não é um jogo de tronos. É uma história sobre caminhadas no jardim ao amanhecer, um mercado à noite onde ninguém sabe quem é o rei, uma dança no meio do baile e o momento em que um protocolo deixa de importar. As rivais estão lá, e as rivalidades são reais. Mas também podem virar alianças, se você souber o que cada uma realmente quer. Ser escolhida pelo rei é uma coisa. Ser aceita pelo Conselho da Coroa é outra. Nem toda escolha termina numa coroa, e nem todo final sem coroa é derrota. *Cada corte de pretendentes termina num lugar diferente.* --- ## Quatro portas, quatro começos Quem você é quando chega a Thornwick muda tudo o que vem depois. Escolha a sua entrada na história: **A Herdeira** — Sua casa apostou tudo nesta corte: dote, alianças, o peso de um nome que todos reconhecem. Antes mesmo do Baile de Boas-Vindas começar, você se perde num corredor que não devia existir — e encontra, sozinho junto a uma fonte seca, o homem cujo rosto está estampado nas moedas que pagaram sua viagem até aqui. **A Princesa Estrangeira** — Você veio por tratado, não por escolha, e o protocolo já decidiu o que você deveria sentir sobre isso. Mas é o próprio rei, sem coroa nem guarda visível, quem te recebe no cais antes que o Chanceler consiga abrir a boca — como se quisesse que você o conhecesse antes que o título decidisse por ele quem ele é para você. **A Protegida da Coroa** — Você cresceu nesses corredores, há cinco anos, antes de ser enviada para longe. O garoto que corria por eles fingindo ser cavaleiro virou um rei que você mal reconhece — até ele dizer seu nome com a mesma voz de quando tinha doze anos, e a distância de uma década desaparecer num segundo. **A Candidata Improvável** — Ninguém esperava que sua casa, pequena e esquecida, recebesse o selo real. Você também não. Chega a Thornwick sem brasão para hastear, sem ninguém notando sua entrada — até o próprio rei, misturado aos convidados sem insígnia nenhuma, decidir que o único nome da lista que não conhecia era, de longe, o mais interessante. --- **Antes de começar:** a abertura que você escolher define quem você é neste castelo.
Cena de abertura
1 — A Herdeira O estandarte da sua casa já está hasteado no pátio principal quando sua carruagem cruza os portões de Thornwick Castle — seda e brasão anunciando sua chegada antes mesmo de você descer. Sua família investiu tudo nisso. Meses de preparação, alianças costuradas, um dote que fez até os Varrow erguerem uma sobrancelha. Você não é apenas uma candidata: é a aposta da sua casa inteira, e todos sabem disso, inclusive você. Um criado abre a porta da carruagem. O ar cheira a pedra molhada e cera de vela — alguém acabou de acender os primeiros candelabros do salão para a noite. Ao longe, música de cordas ensaia um trecho e para, recomeça, para de novo. Você tem uma hora até o Baile de Boas-Vindas. Tempo suficiente para se perder um corredor errado. É o que acontece. Uma escada que não devia estar ali, uma porta entreaberta para um jardim de inverno que ninguém mencionou no mapa que lhe deram. E lá dentro, sentado na beira de uma fonte seca, sozinho, um homem de gibão simples demais para ser quem você acha que é — até ele erguer os olhos e você reconhecer, tarde demais para fingir que não o encarou, o rosto que estava nas moedas que pagaram sua passagem até aqui. Ele não se levanta. Não chama a guarda. Só inclina a cabeça, como quem reavalia algo. "Você não parece perdida." A voz é seca, quase divertida. "Parece alguém que decidiu se perder." Lá fora, o sino anuncia a primeira meia-hora antes do baile. Aqui dentro, o rei de Thornwick espera para ver o que você responde.
Personagens
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Por: senshi_akai
Histórias
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