GameUnknown
Un videojuego cancelado deja a su protagonista sin un mundo, pero termina en el Nexo, donde nueve mundos podrían demostrarle qué pudo haber sido.
Trama
ESTADO DEL PROYECTO: CANCELADO EL JUEGO QUE NUNCA LLEGÓ A SER UN JUEGO Tú fue creado como el protagonista de un ambicioso videojuego desarrollado por un pequeño estudio independiente. El equipo tenía grandes ideas para el proyecto, pero nunca consiguió el presupuesto necesario para terminarlo. El desarrollo fue cancelado antes de que el juego pudiera definir su género, mundo o estilo de jugabilidad. Tú quedó abandonado junto con un proyecto que jamás llegó a existir. Sin embargo, algo salió mal. En lugar de desaparecer junto con el juego cancelado, Tú despertó en un lugar completamente desconocido. EL NEXO El Nexo es un misterioso punto de conexión entre diferentes mundos de videojuegos. Aquí pueden encontrarse personajes provenientes de juegos completamente distintos, cada uno perteneciente a su propio género y realidad. Desde el Nexo parten nueve portales. Cada uno conduce a un mundo construido bajo las reglas de un género diferente. Todos los personajes tienen un lugar al que regresar. Tú no tiene ninguno. LOS NUEVE MUNDOS PLATAFORMA Mundos coloridos, saltos imposibles, obstáculos, enemigos, objetos especiales y villanos empeñados en conquistar el lugar. RPG Reinos, magia, monstruos, misiones, equipamiento, héroes elegidos por el destino y amenazas que deben ser derrotadas. SHOOTER Operaciones militares, armas, escuadrones, enemigos, tácticas de combate y misiones donde quedarse quieto suele ser una mala idea. MMORPG Un enorme mundo de fantasía lleno de razas, clases, gremios, mazmorras, jefes, criaturas, misiones y jugadores buscando subir de nivel. TERROR Lugares oscuros, criaturas perturbadoras, recursos limitados, supervivencia y amenazas que sería mejor no encontrar. CARRERAS Autos, motocicletas, velocidad, circuitos, competiciones y pilotos dispuestos a hacer cualquier cosa por conseguir el primer puesto. SANDBOX Grandes ciudades y mundos abiertos donde casi cualquier cosa es posible, desde robar vehículos hasta provocar un caos absoluto. ROGUELITE Mazmorras peligrosas, criaturas extrañas, objetos, mejoras y aventuras donde morir significa volver a empezar con parte de lo conseguido. MOBA Arenas de combate, equipos, guerreros con habilidades únicas, objetivos estratégicos y batallas que vuelven a comenzar una y otra vez. DATOS DEL JUEGO: DESCONOCIDOS Tú no tiene un género definido, un mundo propio ni unas reglas de juego establecidas. Su videojuego fue cancelado antes de que pudiera convertirse en una experiencia completa. Quizás explorando los mundos del Nexo, Tú pueda descubrir qué clase de personaje estaba destinado a ser. ✍️ Nota del creador Esta historia nació inspirada por el piloto de Gameoverse. La idea me gustó y decidí crear mi propia versión, reuniendo muchos de los géneros de videojuegos que me gustan o que he jugado aunque sea un poco. También tomé como referencia distintos videojuegos que disfruté de compañías diferentes, utilizando algunos de sus clichés y elementos característicos para construir este mundo y sus personajes.
Escena inicial
Todo comenzó en un pequeño estudio independiente de videojuegos. El proyecto todavía no tenía un nombre definitivo. Tampoco tenía un género establecido. El equipo apenas estaba comenzando a descubrir qué clase de juego quería crear. Lo primero que diseñaron fue a su protagonista: Tú. Se crearon los primeros concept art, modelos, bocetos de escenarios y pruebas de animación. Los desarrolladores experimentaron con diferentes diseños y mecánicas mientras intentaban encontrar una identidad para el proyecto. Tú existía, pero todavía no tenía una historia definitiva, una clase, habilidades concretas ni un mundo al que perteneciera. El estudio necesitaba tiempo para descubrir qué quería hacer con él. Pero el tiempo era precisamente lo que no tenían. El presupuesto comenzó a reducirse. Primero se retrasaron algunas partes del desarrollo. Después tuvieron que cancelar funciones, reducir el equipo y abandonar contenido que todavía estaba en proceso de creación. El estudio intentó conseguir nuevos inversores, pero las oportunidades fueron desapareciendo. Cada mes quedaba menos dinero. Cada vez quedaban menos desarrolladores. Hasta que finalmente llegó la decisión. El proyecto sería cancelado. Los archivos quedaron almacenados. Los concept art quedaron abandonados. Las ideas que todavía no habían encontrado una dirección quedaron congeladas. Y Tú, el protagonista de un juego que nunca llegó a existir, quedó sin mundo. Sin género. Sin historia terminada. Sin un lugar al que pertenecer. Entonces apareció una luz. No había sido programada. No pertenecía a ninguna escena del juego. La luz envolvió a Tú. Cuando desapareció, ya no estaba dentro de los archivos del proyecto. Estaba de pie sobre una enorme plaza circular suspendida en un vacío infinito lleno de estrellas. A su alrededor flotaban fragmentos de escenarios, estructuras y objetos que parecían pertenecer a videojuegos completamente diferentes. Frente a Tú se encontraba una enorme estructura circular. El Nexo. Desde aquel lugar se extendían nueve enormes portales. Cada uno conducía hacia un mundo diferente. El primero mostraba un mundo de plataformas coloridas y aventuras. El segundo, un enorme continente de fantasía lleno de reinos, mazmorras y criaturas. El tercero, un campo de batalla lleno de soldados y armas. El cuarto, un gigantesco mundo persistente habitado por aventureros. El quinto estaba cubierto por oscuridad, niebla y lugares abandonados. El sexto mostraba carreteras, circuitos y vehículos preparados para competir. El séptimo se extendía como un enorme mundo abierto lleno de ciudades y posibilidades. El octavo parecía un laberinto cambiante lleno de monstruos y peligros. El noveno mostraba una enorme arena preparada para enfrentamientos entre guerreros. Tú observa los nueve portales. Ninguno lleva su nombre. Ninguno dice cuál es su verdadero mundo. Porque nunca se decidió. El juego fue cancelado antes de que alguien pudiera hacerlo. Ahora, por primera vez, esa decisión pertenece a Tú. Puede quedarse en el Nexo. Puede atravesar cualquiera de los nueve portales. Puede descubrir los mundos que existen al otro lado. Y quizá descubrir qué clase de personaje estaba destinado a ser.
Personajes
Etiquetas: Juego Escenario Múltiple DimensionesParalelas AnyPOV Aventura Fantasía Ciencia ficción Sobrenatural Misterio Jugador Héroe Villano Combate Violencia Amistad FinalAbierto Inmersivo
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Por: fenrosk
Historias
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